BigBubby
PCGH-Community-Veteran(in)
Mods kannst du erst mal nicht zählen. Damit kannst du alles immer übertrieben ausnutzen. Da kannst du auch mit 10 Jahre alten Spielen heutige Rechner überfordern.Bei komplexeren passiert das oft. Siehe SoaSE, so ziemlich alle modfreundlichen Bethesdaspiele wie Skyrim, Fallout, ...
Klar, bei simplen Shootern wird man auch die nächste Zeit keine Probleme haben.
SoaSE ist natürlich serh komplex. Aber auch andere komplexe Spiele wie Supreme Commander hatten kein Problem mit 4GB. AUßerdem könnten Programme einfach eine zweite Instanz aufbauen und sich so noch mal 4gb zusichern. Ist zwar etwas getrickst, aber möglich.
Das problem sind nicht 32Bit, sondern unwirtschaftliche optimierungsarbeiten. Was meinst du warum die Konsolenports so schlecht sind? Nicht weil konsolen so schlecht sind und auch nicht, weil MS da was verbockt, sondern allein, weil es wirtschaftlich sich meist nicht trägt mehr Zeit in optimierugn zu stecken.
Du verstehst es anscheinend nicht.Und wievielen PCs entsprechen diese 1%? Und wie kommt es, dass 99% der restlichen PCs kein 64-Bit können, was selbst 200€ Atom-Netbooks seit einigen Jahren verstehen? Außerdem werden doch auch bei 64-Bit 32-Bit-Umgebungen simuliert. Sonst würden ja keine der alten Spiele mehr auf 64-Bit-Systemen laufen.
Es geht nicht darum, dass die PCs es nicht können, sondern häufig die Software nicht.
Es gab einige Unternehmen (und gibt es noch) die 16Bit Software verwenden, weshalb sie auch noch an XP gefesselt sind.
Wenn man jetzt 32 Bit wirklich komplett rausschmeisst. Dann werden die selben Probleme wieder auftreten.


^^ Früher oder später hat aber dann alles mal ein Ende und da Ende von 32bit ist mehr als überfällig da es nur noch bremst statt einen nutzen zu haben.

