Wo haste denn das wieder her ? Quellen?
Würde über diese Gedankengänge gerne mehr Erläuterungen lesen wollen. Das mit LL ergibt ja schon Sinn. LoH ist aber auch nicht so viel besser. Denn denke ich mal an den Mönch, der sehr viel effektiven Schaden abseits seiner Attacken austeilt (reißender Wind, Conviction, Zyklone), dem bringt das LoH recbt wenig. LoH ist total abhängig von Atkspeed. Was also sonst? Ganz umwerfen kann man das ja alles nun auch nicht und LL, LoH und was weiß ich noch ganz ausm Spiel verbannen, oder..
Uff, mal schauen ob ich die Quelle noch finde. War ein Bluepost im Forum vorn paar Wochen (all zu ausführlich wars aber auch nicht). Gut, ganz verschwinden wirds wohl nicht, aber mindestens abgeschwächt, wie man an den Leak-Infos ja sehn kann. Aber wenn ich mir so die Schadenszahlen der neuen Waffen/Items ansehe, klingt das auf jeden Fall SEHR logisch!
Zu LoH: Heilen tut es ja schon ganz gut (anfangs sind ja alle mit LoH rumgerannt, weil man kaum Schaden ausgeteilt hat), natürlich nicht so effektiv wie LL mit viel Schaden! Aber genau DAS ist es ja, was Blizzard erreichen will -> weniger Heilung!
Zusätzliche Heilung kann man auch durch die neuen Skills bekommen. Ich seh da einige neue/gebuffte "XXX Leben für verbrauchte Ressourcen" Skills. Wem LoH also nicht ausreicht, wird sich mit einem dieser Skills begnügen müssen.
Aber auch hier sei nochmal erwähnt: Die Monster/Schadens-Skala wird höchstwahrscheinlich ebenfalls geändert (bzw MP Modus abgeschafft/umgekrempelt).
Derzeit isses ja so, dass auf höheren MP-Stufen einige Monster ziemlich hart zuschlagen können (einpaar Treffer und du bist tot!). Reduziert man also die Heilung UND den erlittenen Schaden, kann man viel besser auf bestimmte Situationen reagieren, da man nun etwas mehr Zeit hat. Es gab schon einige Situationen, in denen ich innerhalb einer Sekunde tot war. Ich wußte nicht mal was mich getroffen hat. Im Endeffekt wars egal, da ich einfach zurückgerannt bin und die Monster gekillt hab. "Durchsterben" ist aber nicht unbedingt die spaßigste Art ein Monster zu besiegen. Das kann jeder

Geht die Lebenskugel aber konstant runter (und wird nicht gleich leergesaugt), kann man zumindest sehn was los ist und entsprechend reagieren. Wenn mans richtig angeht, kommt man aus der kritischen Situation also raus und überlebt. Wenn nicht, stirbt man auch hier. Das Spiel belohnt dich also für die richtigen Entscheidungen/Reaktionen.
Fürn HC-Modus wär das auch nicht so schlecht. Nach nem DC würde man -je nach Situation- auch nicht gleich sterben. Zumal ein Mitspieler dann auch ne reelle Chance hätte dem anderen aus der Patsche zu helfen.
Als Erstes sollten sie den Patch releasen möglichst ohne entscheidende bugs wie auf der konsole und dann die Daten auswerten und weiterpatchen, was wohl sicher nötig sein wird.
Jupp, bei so vielen Änderungen kann man eigentlich nicht gleich alles perfekt ausbalancieren. Da werden sicher noch einige Balancing-Patches nötig sein.
Und falls sie diesmal mit dem Content, Gameplay, usw, alles richtig machen, können sie sich nach Release auch wirklich nur darauf konzentrieren. Bei D3 hat das ja nicht so hingehauen (waren ja ursprünglich auch nur Balancing-Patche geplant). Jay Wilson sei Dank!
Bei D2 gabs ja auch Lifeleech. Ich denk nicht, das sie es komplett aus dem Spiel nehmen, sondern nur von den Skills verschwinden lassen. Da hat dann jede Klasse die gleichen Möglichkeiten und muss nicht zwingend einen Skill mit Lifeleech nutzen. Wenn ich das richtig gesehen hab, wird es in Zukunft keine heilenden Spektralklingen mehr geben.
Wobei es in D2 ja etwas anders war. Da hat man glaub ich nur den puren Waffenschaden als Basis genommen, nicht den Gesamtschaden. Mit dieser Formel konnte LL nie wirklich so krass skalieren, wie es in D3 der Fall ist.
Zumal man da auch notfalls unbegrenzt Tränke einwerfen konnte. Heilprobleme hatte man in D2 also eh nie
