-MIRROR-
Volt-Modder(in)
Ich bring mal wieder was Neues auf den Tisch 
Aber davor gibt es noch ein paar Neuigkeiten bzw. Antworten auf offene Fragen!
- SC und HC Paragonlevel werden getrennt voneinander addiert (die offizielle Antwort auf meine Frage)
- Die Levelkurve von Paragon 2.0 wird noch angepasst. Das heißt: Die Erfahrung pro getötetem Gegner, sowie die nötige Erfahrung für einen Levelaufstieg. (Sehr heikles Thema für Vielspieler von vor dem Patch)
Quelle: Diablo-3.net » Diablo 3 Ros Paragon 2.0: Erfahrung wird noch angepasst / HC und SC getrennt / weitere Informationen
In letzter Zeit ist mir persönlich aufgefallen, dass es in gewissen 3-er und 4er - Gruppen zu extremen Pingdrops (bis zu 1000+) und auch extremen Framedrops kommt in entsprechenden Situationen mit großen Gegnergruppen. Auch PCs, die verdammt gut bestückt sind, können da locker weit unter 40FPS fallen.
Dabei braucht es eig. nur entsprechend gute bestimmte Highendchars. Dazu gehört ganz extrem: Der Meteorbuild + Boomsorc, Zyklone vom Mönch. Mehr kann ich selber nicht nennen, weil mein PC da schon mit 1-3 FPS gute Nacht sagt. Das Schlimmste war mit 2 boomsorcs, einem meteorbuild und mich als Mönch, da brauchte es keine großen Gegnergruppen, da gab es schon ordentliche framedrops und pingdrops bei einer handvoll gegnern und alle ihre skills draufgezimmert haben.
Ich denke nicht, dass das unumgänglich ist, ich bin der Meinung, Blizzard sollte da echt technisch nachhelfen, mehr Stabilität und Performance zu fördern in Diablo 3.
Kommen wir mal zum Balancing. Genau wie die FPS und Pings schlecht sind, sterben die Monster schneller. Inferno MP10 reicht teilweise schlichtweg nicht mehr aus. Es ist zu einfach. Das Einzige, was einen nicht am Balancing meckern lässt sind die FPSdrops. Elite und Champs sterben in unter 10 Sekunden. Dazu braucht es nur entsprechende chars und es geht noch besser, als ich es erlebe, die können gar nicht mehr Gegner mitkriegen, weil schon 1 oder 2 vom Team sie niedergemetzelt haben. Ich meine, das ist das Schwerste was Diablo 3 zu bieten hat, soweit ich weiß gab es sowas in Diablo 3 nicht, da gab es immer einige immer schwere Gebiete.
Habe gestern shorty geadded und mal eine Runde Schwärende Wälder und Felder des Elends gefarmt. WD, Monk, boomsorc. Das Einzige woran man sterben konnte, waren die FPS-ping-drops oder Gift.
Ansonsten sind jegliche Monster gestorben wie die Fliegen, viel zu einfach und schnell.
Bin echt sehr gespannt inwiefern sich da was ändert mit dem Patch und Addon. Ansonsten müsste man bis dahin nur neue Chars hochziehen.

Aber davor gibt es noch ein paar Neuigkeiten bzw. Antworten auf offene Fragen!
- SC und HC Paragonlevel werden getrennt voneinander addiert (die offizielle Antwort auf meine Frage)
- Die Levelkurve von Paragon 2.0 wird noch angepasst. Das heißt: Die Erfahrung pro getötetem Gegner, sowie die nötige Erfahrung für einen Levelaufstieg. (Sehr heikles Thema für Vielspieler von vor dem Patch)
Quelle: Diablo-3.net » Diablo 3 Ros Paragon 2.0: Erfahrung wird noch angepasst / HC und SC getrennt / weitere Informationen
In letzter Zeit ist mir persönlich aufgefallen, dass es in gewissen 3-er und 4er - Gruppen zu extremen Pingdrops (bis zu 1000+) und auch extremen Framedrops kommt in entsprechenden Situationen mit großen Gegnergruppen. Auch PCs, die verdammt gut bestückt sind, können da locker weit unter 40FPS fallen.
Dabei braucht es eig. nur entsprechend gute bestimmte Highendchars. Dazu gehört ganz extrem: Der Meteorbuild + Boomsorc, Zyklone vom Mönch. Mehr kann ich selber nicht nennen, weil mein PC da schon mit 1-3 FPS gute Nacht sagt. Das Schlimmste war mit 2 boomsorcs, einem meteorbuild und mich als Mönch, da brauchte es keine großen Gegnergruppen, da gab es schon ordentliche framedrops und pingdrops bei einer handvoll gegnern und alle ihre skills draufgezimmert haben.
Ich denke nicht, dass das unumgänglich ist, ich bin der Meinung, Blizzard sollte da echt technisch nachhelfen, mehr Stabilität und Performance zu fördern in Diablo 3.
Kommen wir mal zum Balancing. Genau wie die FPS und Pings schlecht sind, sterben die Monster schneller. Inferno MP10 reicht teilweise schlichtweg nicht mehr aus. Es ist zu einfach. Das Einzige, was einen nicht am Balancing meckern lässt sind die FPSdrops. Elite und Champs sterben in unter 10 Sekunden. Dazu braucht es nur entsprechende chars und es geht noch besser, als ich es erlebe, die können gar nicht mehr Gegner mitkriegen, weil schon 1 oder 2 vom Team sie niedergemetzelt haben. Ich meine, das ist das Schwerste was Diablo 3 zu bieten hat, soweit ich weiß gab es sowas in Diablo 3 nicht, da gab es immer einige immer schwere Gebiete.
Habe gestern shorty geadded und mal eine Runde Schwärende Wälder und Felder des Elends gefarmt. WD, Monk, boomsorc. Das Einzige woran man sterben konnte, waren die FPS-ping-drops oder Gift.

Ansonsten sind jegliche Monster gestorben wie die Fliegen, viel zu einfach und schnell.
Bin echt sehr gespannt inwiefern sich da was ändert mit dem Patch und Addon. Ansonsten müsste man bis dahin nur neue Chars hochziehen.

) ich hab bisher keinerlei FPS-Probleme gehabt.

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