Ich schätze man hat die Konsolenversion genommen, da diese schon auf einer deutlich neueren Version der Cryengine basiert, welche im Vergleich zur Originalversion schon prächtig multithreaden kann.Anfangs war ich auch ziemlich enttäuscht aber ja ist ein remaster udn kein remake ok...aber es ist noch immer unverständlich wieso man die Xbox version genommen hat ich tippe auf die schuld von sabber weil die mit Konsolen port mehr Erfahrung haben...war meiner Meinung nach totaler Quatsch!
Interessant wäre auch wenn man AMD DLLS alternative endlich mal liefern würde dann wäre weider vieles offen...
Sprich:
Man konnte sich dadurch schlicht eine Menge Arbeit sparen.