die UE zeichnet sich seit jeher dadurch aus, dass es wesentlich einfacher ist Spiele damit zu erstellen und DARUM gehts ja. Content creation.
Es ist wesentlich leichter einfache Spiele zu erstellen, und witzigerweise auch komplexe Spiele. Unter den Unreal Engine Spielen befinden sich Jump&Runs, ebenso wie Abenteuerspiele, Rätselspiele, Rollenspiele, Rennspielelemente usw usf.
Nebenbei ist die UE viel genügsamer was Ressourcen betrifft und auch weitaus flexibler was die Plattformen betrifft (PC, Konsolen (360, ps3, XBO, PS4), sogar Handy, Linuxintegration fällt leichter.
Sie ist außerdem viel einfacher zu erlernen, was sich bei vielen Schüler und Uniprojekten zeigt wenn man den jungen Menschen die UE oder die CE oder Id Tech usw hinwirft und wenn man sie für verschiedene Zeiträume entwickeln lässt: 6 Monate, 12 Monate 24 Monate -> überall ist der Output der Teams mit der UE besser, sprich sie haben schneller MEHR Material entwickelt, die gezeigte Qualität des Materials ist höher, und es kommt auch stets mehr raus als einfach nur ein "Shooter" - irgendwie das einzige was man mit der CE schnell konstruieren kann.
Es hat einfach seine Gründe warum die meisten Entwicklerteams die UE bevorzugen (gegenüber ID Tech, CE usw).
Die Unreal Engine würde sich theoretisch auch als Grafikbombe eignen, aber sie zeichnet sich wie oben beschrieben eben eher dadurch aus, dass sie von Entwicklern gewählt wird, die SPIELMECHANISCH etwas anderes machen wollen als einen 08/15 Shooter der dafür SCHÖN ist, sowie, ein anderer Grund warum man die UE nimmt: es lässt sich das entwickelte Spiel schneller für mehr Plattformen (und somit größerem Publikum) rausbringen. Deshalb ist die Grafik meist nicht so "poliert", denn sie soll ja auch ohne große Abstriche auf der schwächsten Plattform erscheinen.
Die Physik ist "häufig schwach" dazu hätte ich gerne ein Beispiel, die meisten UE Spiele benutzen physX, das bestimmt nicht "schwach" ist

Hingegen kann ich über die CE Physik nur lachen. Ja umknickende Bäume sind hübsch, aber es passierte mir in Crysis und Co viel zu oft, dass das halbe Dach eines Hauses bei einem winzig kleinen Ast hängenblieb usw.
Die Physik von der CE ist zweckmäßig, aber hat mit physikalischer Correctness wenig zu tun
das hat die oben genannte Gründe: die Engine ist hübsch -ja, aber unflexibel.
Welches wirklich überzeugende Spiel kam denn mit der CE (abgesehen von Crysis selbst, welches aber wieder nur ein 08/15 Shooter mit schöner Grafik war - rein Spielmechanisch).
Hier mal ein Auszug an Spielen die die UE3 benutzen, man sieht, die Genres, Themen und Spielmechaniken sind extrem bunt durchgemischt und es sind einige wirklich gute Spiele dabei (natürlich auch Müll), die Cryengine muss eben noch beweisen, dass sie mehr als "Shootern" kann
List of Unreal Engine games - Wikipedia, the free encyclopedia
Die Liste an Spielen mit Cryengine wird langsam auch länger, ein "Kracher" war aber noch nicht dabei, irgendein "innovatives" Spiel oder eben ein sehr überzeugendes
CryEngine - Wikipedia, the free encyclopedia