Cryengine: Die Zukunft der Spielegrafik - Die neuen Engine-Features in beeindruckenden Bildern

die UE zeichnet sich seit jeher dadurch aus, dass es wesentlich einfacher ist Spiele damit zu erstellen und DARUM gehts ja. Content creation.
Es ist wesentlich leichter einfache Spiele zu erstellen, und witzigerweise auch komplexe Spiele. Unter den Unreal Engine Spielen befinden sich Jump&Runs, ebenso wie Abenteuerspiele, Rätselspiele, Rollenspiele, Rennspielelemente usw usf.
Nebenbei ist die UE viel genügsamer was Ressourcen betrifft und auch weitaus flexibler was die Plattformen betrifft (PC, Konsolen (360, ps3, XBO, PS4), sogar Handy, Linuxintegration fällt leichter.
Sie ist außerdem viel einfacher zu erlernen, was sich bei vielen Schüler und Uniprojekten zeigt wenn man den jungen Menschen die UE oder die CE oder Id Tech usw hinwirft und wenn man sie für verschiedene Zeiträume entwickeln lässt: 6 Monate, 12 Monate 24 Monate -> überall ist der Output der Teams mit der UE besser, sprich sie haben schneller MEHR Material entwickelt, die gezeigte Qualität des Materials ist höher, und es kommt auch stets mehr raus als einfach nur ein "Shooter" - irgendwie das einzige was man mit der CE schnell konstruieren kann.

Du hast geschrieben dass Unreal mehr kann, darunter hatte ich mir etwas anderes vorgestellt. Du hättest z.B auf einige Möglichkeiten von Blueprints eingehen können die Cryengines flow graph von Haus aus nicht mitbringt. Was Du aufführst hat nichts mit mehr können zu tun (vielleicht hast Du dich da auch einfach nur unglücklich ausgedrückt und meintest mit mehr können den besseren Workflow). Unreal bietet lediglich einen besseren Workflow (wobei das natürlich subjektiv ist, dürfte aber die Mehrheit so sehen) wenn man von Lightmass absieht, und ist leichter zu erlernen da eine bessere Dokumentation vorhanden ist.

Es hat einfach seine Gründe warum die meisten Entwicklerteams die UE bevorzugen (gegenüber ID Tech, CE usw).

Ich würde eher sagen: bevorzugt haben. Heutzutage schreiben die meisten großen Entwickler lieber wieder selber ihre Engine, anstatt Unreal 4 oder Cryengine zu lizensieren. Ein großteil der Indieentwickler nutzt entweder Unity, eine unbekanntere Engine wie GameMaker (Hotline Miami, Spelunky, Light Drifter etc.), hat XNA genutzt (Fez, Bastion, Dust: An Elysian Tail, Magicka, Terraria etc.) oder schreibt seine eigene Engine.

Genau aus diesem Grund wird Unreal zu dem Abo-Model gewechselt sein - sie haben erkannt dass große Hersteller Unreal in Zukunft nicht mehr so häufig einsetzen werden und sie darauf hoffen müssen das ein in Zukunft erfolgreicher Indieentwickler auf Unreal setzt (5% Royalties). Zusätzlich ist es natürlich praktisch durch den Zugang zum Source Code potentielle Entwickler mit ins Boot zu holen damit man auf der technischen Seite aufholen kann.
 
Wenn sich RYSE Son of Rome auf der eher schwachen Xbox One angesehen wird.

Bild: http://i.imgur.com/JegcoJW.jpg (sehr realistisch wirkende Vegetation)
Bild: http://i.imgur.com/LOCOemq.jpg
Bild: http://i.imgur.com/SjlL3wA.jpg
Link: Ryse - Son of Rome (Crytek / Microsoft) - GameArt - Collection I by MadMaximus83 - Finn Meinert Matthiesen - CGHUB

Das ist sehr beeindruckend und gehört grafisch zu den besten, was es gibt!
Das sind aber keine XBox One Screenshots, sondern Bullshots aus dem Editor. Das dürfte mindestens 8x8 OGSSAA (15360x8640) auf FullHD runtergerechnet sein.

Das Bild wirkt dann zwar wie geleckt, aber du bekommst auch mit einer Titan Black keine 30 fps hin.
 
Das sind aber keine XBox One Screenshots, sondern Bullshots aus dem Editor. Das dürfte mindestens 8x8 OGSSAA (15360x8640) auf FullHD runtergerechnet sein.

Das Bild wirkt dann zwar wie geleckt, aber du bekommst auch mit einer Titan Black keine 30 fps hin.

So oder so ist das Game aber trotzdem hübsch und eine PC Version mit ein paar kleinen Änderungen am Gameplay ware allerliebst! :D
 
ähm nein?

es ist das was man von einem start titel erwarten kann.. es sieht hübsch aus, punkt.

es ist immer wieder faszinierend wie viele möchte-gern experten hier meinen alles erklären zu können.
klar ist es aufgehübscht.. es muss ja auch nach was aussehen und eindruck schinden.
freut euch doch einfach mal und genießt die schönen bilder.
 
es ist das was man von einem start titel erwarten kann.. es sieht hübsch aus, punkt.

es ist immer wieder faszinierend wie viele möchte-gern experten hier meinen alles erklären zu können.
klar ist es aufgehübscht.. es muss ja auch nach was aussehen und eindruck schinden.
freut euch doch einfach mal und genießt die schönen bilder.
Thema verfehlt. hier geht's um die CryEngine und deren Umsetzung in Spielen und nicht um hübsche Fakebilder zum genießen. Letztere kann ich auch mit Paint erstellen und sie sind dann genausowenig spielbar, wie die verlinkten Ryse Bullshots.
 
die UE zeichnet sich seit jeher dadurch aus, dass es wesentlich einfacher ist Spiele damit zu erstellen und DARUM gehts ja. Content creation.
Es ist wesentlich leichter einfache Spiele zu erstellen, und witzigerweise auch komplexe Spiele.
Nein - es ist nicht einfacher. Die UE ist einfach besser dokumentiert und hat eine größere Community als die CE.
Wenn man in der CE z.b. erstmals in den Source-Code schaut braucht man ersteinmal ne ganze Weile sich darin einzuarbeiten, da die Entwickler KAUM (Wenn nicht garnkeine) Kommentare hinterlassen haben und die Community viel zu klein ist um brauchbare Ergebnisse zu finden

Unter den Unreal Engine Spielen befinden sich Jump&Runs, ebenso wie Abenteuerspiele, Rätselspiele, Rollenspiele, Rennspielelemente usw usf.
Das liegt aber wieder an der Community. Es ist ja klar, dass es verschiedene Spieltypen gibt, wenn es generell 50 mal so viele Spiele gibt - oder?

Wenn man andere Spieltypen machen will, dann ändert man sie halt selber. Wenn man zu unfähig dazu ist, dann ist man meiner Meinung nach nicht dazu geeignet ein Spiel zu entwickeln.
(
Jumps&Runs - Steuerung ändern, Kamera ändern das wars. Das Grundgerüst dafür hat man in einem Tag fertig.
Keine Ahnung was du mit Abenteuerspielen meinst. ._.
Rätselspiele - Hier muss man im Editor einfach ein paar Events einfügen, und den dazugehörigen Code programmieren.
Rollenspiele - Ist genau das gleiche wie FPS nur nicht mit Gewehren sondern mit Schwertern o.ä.
Rennspiele - Autos und die dazugehörige Physik sind schon vorhanden.
)
Was definierst du denn eigentlich unter einer Engine? Man kann nicht erwarten, dass man sich schnell irgendwas downloaded, am Anfang auf den Spieltyp klickt und einem dann die ganze Arbeit abgenommen wird.
Nebenbei ist die UE viel genügsamer was Ressourcen betrifft
Ich habe keine Ahnung. Ich habe es noch nie ausprobiert, bzw. verglichen.
Und ich wette mit dir, dass du es auch nicht getan hast.
und auch weitaus flexibler was die Plattformen betrifft (PC, Konsolen (360, ps3, XBO, PS4), sogar Handy, Linuxintegration fällt leichter.
Das ist glaube ich der einzige Punkt in dem ich dir recht gebe, auch wenn CE ja wie es oben in der News steht damit nachzieht.
Sie ist außerdem viel einfacher zu erlernen, was sich bei vielen Schüler und Uniprojekten zeigt wenn man den jungen Menschen die UE oder die CE oder Id Tech usw hinwirft und wenn man sie für verschiedene Zeiträume entwickeln lässt: 6 Monate, 12 Monate 24 Monate -> überall ist der Output der Teams mit der UE besser, sprich sie haben schneller MEHR Material entwickelt, die gezeigte Qualität des Materials ist höher, und es kommt auch stets mehr raus als einfach nur ein "Shooter" - irgendwie das einzige was man mit der CE schnell konstruieren kann.
Wie gesagt - bessere Dokumentierung.
Es hat einfach seine Gründe warum die meisten Entwicklerteams die UE bevorzugen (gegenüber ID Tech, CE usw).
Ja, weil sie besser dokumentiert ist. Das macht die Engine aber nicht besser oder schlechter.
Die Unreal Engine würde sich theoretisch auch als Grafikbombe eignen, aber sie zeichnet sich wie oben beschrieben eben eher dadurch aus, dass sie von Entwicklern gewählt wird, die SPIELMECHANISCH etwas anderes machen wollen als einen 08/15 Shooter der dafür SCHÖN ist
Man kann wie bereits gesagt nicht von Crytek verlangen, dass sie einem die Programmierung des eigenen Spieles abnimmt...
sowie, ein anderer Grund warum man die UE nimmt: es lässt sich das entwickelte Spiel schneller für mehr Plattformen (und somit größerem Publikum) rausbringen. Deshalb ist die Grafik meist nicht so "poliert", denn sie soll ja auch ohne große Abstriche auf der schwächsten Plattform erscheinen.
Du weißt aber schon, dass 90% der UE Spiele PC-exklusiv sind?
Die Physik ist "häufig schwach" dazu hätte ich gerne ein Beispiel, die meisten UE Spiele benutzen physX, das bestimmt nicht "schwach" ist ;)
Hingegen kann ich über die CE Physik nur lachen. Ja umknickende Bäume sind hübsch, aber es passierte mir in Crysis und Co viel zu oft, dass das halbe Dach eines Hauses bei einem winzig kleinen Ast hängenblieb usw.
Die Physik von der CE ist zweckmäßig, aber hat mit physikalischer Correctness wenig zu tun
Sorry, aber das ist absoluter Bullshit. Hast du jemals mit der Cryengine gearbeitet? Weißt du überhaupt was eine Engine ist?
(Jointed breakables, Boolean Destructibles, Deformable Objects, Destroyable Objects, Procedual Destruction... Google das mal...)
Die Cryengine hat eine EXTREM gute Physik, was man auch bemerken würde, wenn man mal mehr macht als nur "Lets play Crysis 3" in Youtube eingibt.

das hat die oben genannte Gründe: die Engine ist hübsch -ja, aber unflexibel.
Welches wirklich überzeugende Spiel kam denn mit der CE (abgesehen von Crysis selbst, welches aber wieder nur ein 08/15 Shooter mit schöner Grafik war - rein Spielmechanisch).
Die Engine liefert das Grundgerüst, den Rest müssen die Entwickler machen.
Hier mal ein Auszug an Spielen die die UE3 benutzen, man sieht, die Genres, Themen und Spielmechaniken sind extrem bunt durchgemischt und es sind einige wirklich gute Spiele dabei (natürlich auch Müll), die Cryengine muss eben noch beweisen, dass sie mehr als "Shootern" kann
List of Unreal Engine games - Wikipedia, the free encyclopedia

Die Liste an Spielen mit Cryengine wird langsam auch länger, ein "Kracher" war aber noch nicht dabei, irgendein "innovatives" Spiel oder eben ein sehr überzeugendes
CryEngine - Wikipedia, the free encyclopedia
Das ist auch ein nettes Argument. Da die UE öfters benutzt wird ist sie besser. Hm... Das lasse ich jetzt einfach mal so stehen
ein "Kracher" war aber noch nicht dabei, irgendein "innovatives" Spiel oder eben ein sehr überzeugendes
Und genau ab hier bin ich mir sicher, dass du einfach nur ein UE fanboy bist und nichtmal weißt was eine Engine überhaupt ist.

Auf welcher Grundlage kann man Engines denn überhaupt vergleichen? Du beziehst dich in 90% deiner Argumente darauf, dass es mehr Spiele für die UE gibt. Die restlichen 10% stimmen einfach nicht.
Bei einer Engine geht es nicht darum welche das bessere Spiel macht. Das entscheided die Engine nunmal nicht.
Man kann JEDES UE Spiel 1:1 in der CE nachprogrammieren. Dafür ist der Entwickler verantwortlich - das kann ich garnicht oft genug betonen.
Eine Engine ändert nur die Grafik.
Sie unterscheiden sich ggf. noch in den Features. Es gibt Features die die CE nicht hat, und es gibt Features die die UE nicht hat.
 
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