Khaos-Thanathan
BIOS-Overclocker(in)
No shit, Sherlock, du bist hier in einem Enthusiastenforum, in denen die 1% deutlich mehr vertreten sind.Dafür lese ich erstaunlich oft von Leuten mit einer RTX 5090.
No shit, Sherlock, du bist hier in einem Enthusiastenforum, in denen die 1% deutlich mehr vertreten sind.Dafür lese ich erstaunlich oft von Leuten mit einer RTX 5090.
Einfache Variablen wieSchon blöd, dass das eingeschränkt wird. Das wäre so viel besser, wenn man standardweise mit Befehlen in der INI-Datei das übergreifend beeinflussen könnte.
Ich spreche eher von Youtube und Steam.No shit, Sherlock, du bist hier in einem Enthusiastenforum, in denen die 1% deutlich mehr vertreten sind.
Epic müsste das mal ändern. Frage ist, wieso das gesperrt werden kann.Einfache Variablen wie
r.SceneColorFringeQuality=0 (Fürs Deaktivieren von Chromatic Aberration)
r.DepthOfFieldQuality=0
oder
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.Sharpen=1
funktionieren so gut wie immer. Bei Lumen, Nanite und VSM (Virtual Shadow Maps) bezogenen Variablen sieht das schon anders aus.
Ist das gute Recht eines Entwicklers, schließlich ist es sein Spiel.Epic müsste das mal ändern. Frage ist, wieso das gesperrt werden kann.
Also für mich sieht nach "glatt" eher sowas aus wie Celeste, Hades, Divinity: Original Sin 2.Das nenne Ich glatt.
Fallout76 ist kein verkackter Launch, sondern ein verkacktes Spiel. Das hat Bethesda so richtig ins Klo gerührt. Ohne die treuen und helfenden Fans wäre da keiner mehr und würde das überhaupt noch spielen.Verkackter Launch wäre so was wie Fallout76 - mehr Bugs als Gegner im Spiel, dazu grottiger Merch bei den Deluxe-Versionen und was sonst dabei wäre.
Ark als Messlatte? Ohje.Ich weiß ja nicht wie die Ansprüche sonst sind, aber so lange das Spiel weniger Bugs hat als Ark: Survival Evolved,
[...}
Kritik würde es von mir für das Spiel geben wenn es mehr Bugs hätte als Ark (und das muss man erstmal schaffen).![]()

Na wenn man sonst Early Access, Beta usw. zockt, wird man schmerzfreiArk als Messlatte? Ohje.
Die sind bei mir auf Ignore.
In der Tat, das sind dann sehr niedrige Ansprüche. So gesehen ist jeder Launch super![]()

Ach, Early Access und Beta sind schmerzfrei? (oder bin ich jetzt schmerzfrei? Dann dürften mich doch Bugs und schlechte Performance weniger stören, nicht mehr, oder? - verstehe die Stichelei nicht. Scheint nach hinten zu gehen, das Argument)Na wenn man sonst Early Access, Beta usw. zockt, wird man schmerzfrei![]()

Was merkt man bei den stabileren Titeln? Ach ja, keine UE5.Ach, Early Access und Beta sind schmerzfrei? (oder bin ich jetzt schmerzfrei? Dann dürften mich doch Bugs und schlechte Performance weniger stören, nicht mehr, oder? - verstehe die Stichelei nicht. Scheint nach hinten zu gehen, das Argument)
Ich würde sagen, die machen einfach mittlerweile einen besseren Job, als die vollkommen überzogenen AAAA-Millionen-Verbrennungsöfen, die nur auf Grafik oder gar UE5 gehen.
Was auch immer Du an Borderlands 4 lobst, ich sehe für mich nur, dass von 1 zu 2 noch eine Steigerung da war und seit 3 Stagnation einsetzt.
Wir werden sehen, wo in ein paar Monaten sich die Spiele-Wertungen und Spielerzahlen einpendeln.
Ich vermute, dass sie Borderlands 2 nicht überbieten.
Schmeiss Du mal mit Hardware ...
Guck, dass Du Monster Hunter Wilds oder Dragons Dogma 2 "halb so schlimm spielst"![]()
Clair Obscur ist ein UE5-Spiel und hat direkt zum Launch einwandfrei und problemlos funktioniert. Dasselbe gilt für das vor Kurzem erschienene Hell is Us. Black Myth hat m.E. auch deutlich besser funktioniert als Borderlands 4. Selbst Wuchang hat nach dem ersten Patch, der kurz nach Launch kam, einwandfrei funktioniert. Borderlands 4 ist einfach nur schlecht optimiert und ggf. auch schlecht programmiert. Sweeney hat nicht umsonst gesagt, dass die Entwickler mit der UE5 nicht auf High-End-Hardware hin entwickeln sollen.Was merkt man bei den stabileren Titeln? Ach ja, keine UE5.
Titel ohne Synchro mit Sprach-Inhalt mache ich eh einen Bogen drum. Habe keine Lust immer Romane zu lesen. Und Black Myth Wukong ist auch mal schlecht optimiert, aber von so vielen gefeiert als ob es das Beste vom Besten wäre. Die haben da nichts abgestimmt mit dem, was sie alles da reingeballert haben. Zudem ist es voll von Alpha-Wänden. Und ja, du hast schon Recht. In der Vergangenheit hatten die Spiele ohne DLSS ganze 52-55 FPS in 4K mit der 4090. Das ist besser als in Borderlands 4....Clair Obscur ist ein UE5-Spiel und hat direkt zum Launch einwandfrei und problemlos funktioniert. Dasselbe gilt für das vor Kurzem erschienene Hell is Us. Black Myth hat m.E. auch deutlich besser funktioniert als Borderlands 4. Selbst Wuchang hat nach dem ersten Patch, der kurz nach Launch kam, einwandfrei funktioniert. Borderlands 4 ist einfach nur schlecht optimiert und ggf. auch schlecht programmiert. Sweeney hat nicht umsonst gesagt, dass die Entwickler mit der UE5 nicht auf High-End-Hardware hin entwickeln sollen.
Ach, Early Access und Beta sind schmerzfrei? (oder bin ich jetzt schmerzfrei? Dann dürften mich doch Bugs und schlechte Performance weniger stören, nicht mehr, oder? - verstehe die Stichelei nicht. Scheint nach hinten zu gehen, das Argument)
Ich würde sagen, die machen einfach mittlerweile einen besseren Job, als die vollkommen überzogenen AAAA-Millionen-Verbrennungsöfen, die nur auf Grafik oder gar UE5 gehen.
Was auch immer Du an Borderlands 4 lobst, ich sehe für mich nur, dass von 1 zu 2 noch eine Steigerung da war und seit 3 Stagnation einsetzt.
Wir werden sehen, wo in ein paar Monaten sich die Spiele-Wertungen und Spielerzahlen einpendeln.
Ich vermute, dass sie Borderlands 2 nicht überbieten.
Schmeiss Du mal mit Hardware ...
Guck, dass Du Monster Hunter Wilds oder Dragons Dogma 2 "halb so schlimm spielst"![]()

Ich kann dir sagen was los ist. Die sind alle personell und projekttechnisch überfordert. Es werden Steps gesetzt und irgendwann muss auch mal wieder das Geld rein kommen. Das ist eben die Realität. Stell dir vor du musst mit Geld X in einem Zeitraum Ziel X erreichen. Und die Ansprüche, das merkt man ja überall, sind ja auch ordentlich gestiegen. Womit man sich noch 2006 zufrieden gegen hat und wie überschaubar da noch ein Softwareprojekt war...Nene, durch Early Access, Beta und sonstigen unfertigen Kram wird man schmerzfrei.
Bugs? Teil der Erfahrung. FPS-Drops aus allen möglichen Gründen? Gehören dazu. Ruckler, aufploppende Texturen/Streaming-Probleme, lange Ladezeiten und was man sich sonst ausdenken kann - alles dabei.
Wenn man diese Spiele mag, nimmt man solchen Kram in Kauf, lacht mit Freunden und zockt weiter.
Da werden keine Mistgabeln und Fackeln rausgeholt.
Das genannte Monster Hunter Wilds ist auch super beliebt und da motzen die Leute nicht rum - die spielen es.
Wer Jahrelang DayZ, Rust, Arma und sonstigen Kram wie Ark gespielt hat, den kannste nicht mit stabilen 120FPS mit FrameGen erschrecken in Borderlands 4![]()
Ich kann dir sagen was los ist. Die sind alle personell und projekttechnisch überfordert. Es werden Steps gesetzt und irgendwann muss auch mal wieder das Geld rein kommen. Das ist eben die Realität. Stell dir vor du musst mit Geld X in einem Zeitraum Ziel X erreichen. Und die Ansprüche, das merkt man ja überall, sind ja auch ordentlich gestiegen. Womit man sich noch 2006 zufrieden gegen hat und wie überschaubar da noch ein Softwareprojekt war...
Und ein Geschäftsführer sagt dann irgendwann, ja so ist es gut oder lauffähig genug. Wir machen jetzt aus wirtschaftlichen Gründen den Launch.
Frage ist wie gut und teuer die Produkte früher waren. Aber ja, man hat das Gefühl man bekommt für das Geld immer weniger Qualität, egal wo man hinschaut. Ich bin jetzt nicht so tief in den Möglichkeiten der UE5 drin uind weiß auch nicht, was da noch alles programmiert werden muss. Ich sehe nur, wie die Leute überall mit dem Finger drauf zeigen und frage mich, was die so machen. Übrigens arbeite ich selber in der Softwarebranche.Es sind zwar die Ansprüche gestiegen, aber auch die technischen Möglichkeiten.
Die UE5 wird ja auch teils deswegen benutzt weil die Engine relativ viel relativ einfach macht (um es zumindest lauffähig zu bekommen, performant ist was anderes). Dazu kommt es, das sich viele Entwickler von außerhalb innerhalb von Tagen ins Projekt einarbeiten können, nicht in Monaten wie das früher der Fall war mit eigenen Engines.
Die komplexe Software hat Vor&Nachteile.
Aber ja, es muss Geld rein. Spieleschmieden gehen reihenweise pleite oder werden von Microsoft aufgekauft (um dann dort umgebracht zu werden). Deswegen erwarte Ich kein perfektes Produkt - das gibt es nirgendwo zum Release.
Egal ob man ein neues Auto kauft oder ein Spiel - das ist direkt bei Release oft nicht 100% und es gibt dann Updates, Recall-Aktionen und sonstigen Kram.
Das ist die moderne Welt. Bananenprodukt, reift beim Kunden.
Wegen dem Geld - stimme Ich nicht wirklich zu. Zumindest was die Spiele angeht.Frage ist wie gut und teuer die Produkte früher waren. Aber ja, man hat das Gefühl man bekommt für das Geld immer weniger Qualität, egal wo man hinschaut. Ich bin jetzt nicht so tief in den Möglichkeiten der UE5 drin uind weiß auch nicht, was da noch alles programmiert werden muss. Ich sehe nur, wie die Leute überall mit dem Finger drauf zeigen und frage mich, was die so machen. Übrigens arbeite ich selber in der Softwarebranche.
Wenn dann auch die Gehälter insgesamt im Rahmen der Inflation steigen würden... Die Leute geben ihr Geld nur einmal aus. Und das Leben ist teurer geworden. Und ich kenne die Bilanzen und den Kontostand von Gearbox nicht. Es wird ja oft Druck von gewissen Stellen ausgebübt, wenn der Drang nach Geld da ist. Und Borderlands war mit dem Preis noch brav, 69 Euro mit Synchro. Ein Doom Dark Ages und andere Kandidaten rufen inzwischen saftige 80 Euro ab. Und Kino ist den meisten Menschen übrigens auch zu teuer geworden für die ganzen Enttäuschungen, die dort laufen. Ich gebe z.B. kein Euro für Kino aus. Ich muss auch mein Geld zuzsammenhalten, da Lebenshaltungskosten höher geworden sind. Manchen geht es vielleicht besser oder haben die eine oder andere Gehaltserhöhung abgeholt. Das geht aber nicht allen Menschen so. Ich musste mir jetzt ein Auto kaufen, was aktuell auch nicht schön ist. Der Markt ist gefühlt am Arsch und mir hat das der Händler bestätigt, der mir meinen alten Wagen abgekauft hat. Er sagt der Markt steht still und die Leute schauen, dass das Auto so lang wie möglich durchhält. Und dann kommen immer der Typ 5090 Leute um die Ecke die noch 4 mal ins Kino gehen und sich 3-4 AAA Titel im Monat kaufen und dann noch in den Urlaub fliegen. Klar gibt es solche Leute.Wegen dem Geld - stimme Ich nicht wirklich zu. Zumindest was die Spiele angeht.
Wenn Ich mir die Preise für sonstige Unterhaltung bzw. Hobbys ansehe, so sind die Spiele nur minimal teurer geworden. Die Hardware dazu - ja. Aber auch da nur im GPU-Bereich. Der Rest, also CPU und der ganze Unterbau - alles im Rahmen der Inflation.
Da sollte man immer vergleichen - was bezahlt man für die Unterhaltung. TripleA kann man mit hochwertigem Kino oder großen Konzerten vergleichen. Und ob Ich da jetzt 70€ für ein Spiel bezahle was mir mindestens 30h Unterhaltung bietet oder 150€ für eine Konzertkarte für nen Abend - da ist das Spiel nicht teuer. GamingPC der Mittelklasse ist auch unter 2000€ zu haben, es gibt keinen Grund sich eine 5090 einzubauen wenn man nicht unbedingt will. Damit ist alles machbar für die nächsten 2-3 Jahre bis man überhaupt an einen Upgrade denken will.
Schaue dich doch sonst um was alles so kostet.
Gutes Smartphone kriegste neu für 800€, Flagschiffe sind über 1500€ gehüpft. Faltbare - frag nicht.
Kurz zu den Nachbarn fliegen - 300€, waren mal 35€.
Vernünftige Autos sind auch bei 30.000 angekommen.
Alles was halbwegs Spaß macht und man dafür einen normalen Preis ohne Abverkauf oder Gebraucht bezahlt ist viel stärker gestiegen. PC Gaming ist immer noch eins der günstigsten Hobbys pro Stunde die man sich so zulegen kann, oben drauf ist der PC halt multifunktional, nicht wie die Konsole mit TV - wo man nur bedingt was machen kann.
Naja, man will ja trotzdem leben, nicht nur existieren und arbeiten. Klar muss man sparen, deswegen reicht ja auch ne 9070 XT oder 5070 Ti und 1440p Bildschirm statt 5090 und 4k.Wenn dann auch die Gehälter insgesamt im Rahmen der Inflation steigen würden... Die Leute geben ihr Geld nur einmal aus. Und das Leben ist teurer geworden. Und ich kenne die Bilanzen und den Kontostand von Gearbox nicht. Es wird ja oft Druck von gewissen Stellen ausgebübt, wenn der Drang nach Geld da ist. Und Borderlands war mit dem Preis noch brav, 69 Euro mit Synchro. Ein Doom Drak Ages und andere Kandidaten rufen inzwischen saftige 80 Euro ab. Und Kino ist den meisten Menschen übrigens auch zu teuer geworden für die ganzen Enttäuschungen, die dort laufen. Ich gebe z.B. kein Euro für Kino aus. Ich muss auch mein Geld zuzsammenhalten, da Lebenshaltungskosten höher geworden sind. Manchen geht es vielleicht besser oder haben die eine oder andere Gehaltserhöhung abgeholt. Das geht aber nicht allen Menschen so. Ich musste mir jetzt ein Auto kaufen, was aktuell auch nicht schön ist. Der Markt ist gefühlt am Arsch und mir hat das der Händler bestätigt, der mir meinen alten Wagen abgekauft hat. Er sagt der Markt steht still und die Leute schauen, dass das Auto so lang wie möglich durchhält. Und dann kommen immer der Typ 5090 Leute um die Ecke die noch 4 mal ins Kino gehen und sich 3-4 AAA Titel im Monat kaufen und dann noch in den Urlaub fliegen. Klar gibt es solche Leute.
Ich habe das früher nie mit Spielstunden aufgerechnet. Ein Half Life habe ich bis zu 5 Jahre gezockt. Ein Warcraft 3 auch sehr lange. Früher kam da nicht das BWL-Buch um die Ecke. Aber Spiele waren in den 90ern auch sehr teuer. Das teuerste Spiel, das ich mir damals gekauft habe war Star Trek Judgement Rites für ~120-130 Mark. Ein Spiel kostete damals i.d.R. zwischen 80 und 100 Mark. Die Verkaufszahlen und die nötigen Entwickler waren natürlich noch andere Welten. Ein Half Life feierte sich mit 1 Millionen verkaufte Exemplare. Heute ist das für das eine oder andere Studio eine Katastrophe. Da fängt es ab 5-8 Millionen erst an, dass es erfolgreich ist.Naja, man will ja trotzdem leben, nicht nur existieren und arbeiten. Klar muss man sparen, deswegen reicht ja auch ne 9070 XT oder 5070 Ti und 1440p Bildschirm statt 5090 und 4k.
Spiele sind und bleiben ein günstiges Hobby, gemessen an den Stunden die man an Unterhaltung bekommt für den Preis.
Da kann man die Ansprüche bissl anpassen.
Na Ich schaue schon was mir die Spiele bieten. Extrem kurzes Zeug (singleplayer) kaufe Ich eher selten, sagt mir einfach nicht zu.Ich habe das früher nie mit Spielstunden aufgerechnet. Ein Half Life habe ich bis zu 5 Jahre gezockt. Ein Warcraft 3 auch sehr lange. Früher kam da nicht das BWL-Buch um die Ecke. Aber Spiele waren in den 90ern auch sehr teuer. Das teuerste Spiel, das ich mir damals gekauft habe war Star Trek Judgement Rites für ~120-130 Mark. Ein Spiel kostete damals i.d.R. zwischen 80 und 100 Mark. Die Verkaufszahlen und die nötigen Entwickler waren natürlich noch andere Welten. Ein Half Life feierte sich mit 1 Millionen verkaufte Exemplare. Heute ist das für das eine oder andere Studio eine Katastrophe. Da fängt es ab 5-8 Millionen erst an, dass es erfolgreich ist.