Atma
PCGH-Community-Veteran(in)
Borderlands 4 nutzt Lumen und Nanite, beide sind die größten FPS Vernichter der Unreal Engine 5. RT (Lumen) und stufenloses LOD (Nanite) gibt es leider nicht umsonst. Dazu kommen oft noch suboptimale Einstellungen der Entwickler, die sich negativ auf die Performance auswirken und fähige Modder seltsamerweise innerhalb weniger Tage korrigieren ...Mir stellen sich da jetzt zwei Fragen:
1. ist es vielleicht eher generell die Performance auf aktueller Hardware der UE5 Engine, statt der behaupteten schlechten Optimierung?
2. "verschluckt" der Grafikstil von BL4 viele der Effekte etc., welche die Performance negativ beeinflussen? - sinngemäß lese ich immer wieder der Grafikstil "sieht nicht aufwendig aus" bzw. das kann gar nicht so viel Leistung kosten, dass muss schlechte Optimierung sein
Der Grafikstil von BL4 erweckt erst mal den Eindruck, dass das Spiel sehr gut performen müsste obwohl Lumen und Nanite voll zum Einsatz kommen. Somit ist die Frage mit ja und nein oder jein zu beantworten. Alle die behaupten Borderlands 3 sieht kaum schlechter aus, schwelgen zu sehr in Erinnerungen. Nachts in der Open World und so gut wie alle Indoor-Areale sind dank Lumen eine Augenweide, die Beleuchtung ist wirklich Klasse. Es werden sogar Emissive Textures berücksichtigt. Also Texturen die Licht emittieren, Borderlands 4 hat viele davon. In dunklen Indoor-Arealen macht das echt seeeehr viel her.
Das ist per klassischem Rasterizing und somit in BL3 unmöglich.
