DaStash
PCGH-Community-Veteran(in)
Man programmiert bei einem Spiel schlecht für Win7 und schon wechselt man![]()
Gibts auch irgendwelche Belege für deije These?
MfG
Man programmiert bei einem Spiel schlecht für Win7 und schon wechselt man![]()
Allerdings könnte das Bild ganz anders aussehen bei 1440p und höher.

Nein.Gibts auch irgendwelche Belege für deije These?
Wieviel hat euch Microsoft für den Artikel gezahlt?
Oder soWenn, dann müsste die Frage eher lauten: "Wieviel hat MS an Dice gezahlt ?"

Naja, die Vergangenheit hat eindeutig gezeigt, daß so etwas nicht gut geht. Es gab vieles: D3D, OGL, 3Dfx Glide, S3 MeTaL und wie sie alle hießen... Keine davon außer D3D und OGL haben überlebt, weil die beiden auf die breite Masse angepasst sind. Sie sind zwar nicht sonderlich schnell, aber sie vereinfachen vieles. Klar, daß man mit Mantle etwas schneller ist als z.B. D3D aber ob sich der Programmieraufwand lohnt, zumal die meisten Spiele eh Konsolenports sind?Richtig interessant wird es, wenn Mantle implementiert wird und die FPS bei AMD-Karten dadurch nochmals steigen...
Naja, die Vergangenheit hat eindeutig gezeigt, daß so etwas nicht gut geht. Es gab vieles: D3D, OGL, 3Dfx Glide, S3 MeTaL und wie sie alle hießen... Keine davon außer D3D und OGL haben überlebt, weil die beiden auf die breite Masse angepasst sind. Sie sind zwar nicht sonderlich schnell, aber sie vereinfachen vieles. Klar, daß man mit Mantle etwas schneller ist als z.B. D3D aber ob sich der Programmieraufwand lohnt, zumal die meisten Spiele eh Konsolenports sind?
Wir legen kommende Woche nach, heute ist in Bayern Feiertag.Ein FX-8xx0 liefert natürlich auch gute Bildraten ab, über dem Niveau eines Phenom II X6.
MfG,
Raff
Oder so
Naja, die Vergangenheit hat eindeutig gezeigt, daß so etwas nicht gut geht. Es gab vieles: D3D, OGL, 3Dfx Glide, S3 MeTaL und wie sie alle hießen... Keine davon außer D3D und OGL haben überlebt, weil die beiden auf die breite Masse angepasst sind. Sie sind zwar nicht sonderlich schnell, aber sie vereinfachen vieles. Klar, daß man mit Mantle etwas schneller ist als z.B. D3D aber ob sich der Programmieraufwand lohnt, zumal die meisten Spiele eh Konsolenports sind?
Oder so
Naja, die Vergangenheit hat eindeutig gezeigt, daß so etwas nicht gut geht. Es gab vieles: D3D, OGL, 3Dfx Glide, S3 MeTaL und wie sie alle hießen... Keine davon außer D3D und OGL haben überlebt, weil die beiden auf die breite Masse angepasst sind. Sie sind zwar nicht sonderlich schnell, aber sie vereinfachen vieles. Klar, daß man mit Mantle etwas schneller ist als z.B. D3D aber ob sich der Programmieraufwand lohnt, zumal die meisten Spiele eh Konsolenports sind?
Oh man, wie frustiert muss man sein...Wieviel hat euch Microsoft für den Artikel gezahlt?
win 8.1 performance hat mich auch postiv überrascht, NOCH reicht es aber für einen umstieg, wevtl. wenn weitere spiele davon profitieren.ich hatte mit smt starke lags im multiplayer, nachdem ich es ausgeschaltet habe waren sie weg. haben andere ähnliche erfahrung gemacht?
ansosnten schöner test, wie acuh schon der graka test, vielen dank!!!win 8.1 performance hat mich auch postiv überrascht, NOCH reicht es aber für einen umstieg, wevtl. wenn weitere spiele davon profitieren.
Ja, nein, vielleicht.kurze Frage...kurze Antwort.
Standart Anwendung Audio;Video Konvertierung....Office....Games.
Danke im Voraus.
Ja, nein, vielleicht.
Beim allgemeinen Gefühl ist w8.1 schneller beim starten und man hat einen besseren Taskmanager ansonsten ist alles gleich, falls man sich classic shell installiert und keine Lust auf die Kacheln hat.
Jetzt entscheide selber ob dir das, dass Geld wert ist.
Es gibt keine Must-Haves oder zwingende Sachen, wofür man es unbedingt bräuchte oder was dafür sprechen würde
Bin derzeit auch noch stark am Überlegen.
habe Angst, bei einem Zurückgehen auf 7 BF4 nicht mehr vernünftig spielen zu können. :/
Zum Glück habe ich nicht geupgradet, sonder neu installiert.habe eher Angst das Win 7 net bei der Reinkarnation mehr geht.
Habe gelesen bei einem Upgrade 7--->8 ist der Key für 7 hin.
