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Battlefield 3 - Ruckeln bei Mausbewegung trotz hoher FPS
Der heute erschienene patch bekämpft das problem ebenfalls. Im changelog steht sinngemäß drin, dass das "auf einigen PC-Konfigurationen auftretende Stottern" behoben wurde.
Neugierig bin ich schon, woran es genau gelegen hat. An der belegten Menge an VRAM nicht, da ich vorher laut MSI Afterburner um die 1100MB belegten VRAM (auf meinen beiden 5870/1GB) hatte, nach dem Treiberupdate ging das sogar auf rund 1200MB (auf beiden Karten anscheinend) hoch und es lief flüssig.
Leider läuft es noch nicht smooth, wobei man Mikroruckler bei um die 100fps fast ausschliessen kann.
Den 11.11a kannst du natürlich benutzen.
Auch eine Karte (Multi-GPU) wie deine 6990 nutzt natürlich Crossfire.
Da wird auch nix "abgestellt" mit dem neuen Treiber.
Du solltest du dir auch neben dem Treiber die AMD Aplication Profiles (Crossfire Profile) installieren.
CAP 2 (11.11) ist das aktuelleste. http://sites.amd.com/us/game/downloads/pages/crossfirex-app-profiles.aspx
Läuft bei mir (Catalyst 11.11a + Cap2) ohne Probleme in BF3.
hi leute, unten in der sig steht mein system, trotz durchgehend über 100 fps hab ich auch so kleine laggs / ruckler wenn ich mich bewege, wie kann man das abschalten ? würde mich über eine antwort freuen.
hi leute, unten in der sig steht mein system, trotz durchgehend über 100 fps hab ich auch so kleine laggs / ruckler wenn ich mich bewege, wie kann man das abschalten ? würde mich über eine antwort freuen.
Hab n q9550, da gibts kein hyperthreading.
Sonst hab ich auch schon alles getestet. Es sind immer diese 1-2 Sekunden Lags.
Dann gehts wieder aber saumässig nervig. Kommt auch erst so nach ner viertel Stunde Spielzeit.
Also auch die ganzen Konsolenbefehle und so. Bringt alles nix...
Nach dem was ich hier lese hört sich das bei euch nach verschiedenen PRoblemen an..
Manche haben 1-2 sekunden laggs und die anderen durchgehende, die die maus betrifft...
Ich hatte die mit den durchgehenden laggs und habe im nvidia treiber "Threaded-Optimierung" ausgestellt..
und "Maximale Anzahl der vorgerenderten Eintelbilder" habe ich auf 6 gestellt...
Damit war es dann weg... ob eine der beiden einstellungen jetzt gereicht hätte weiß ich nicht... das habe ich nicht versucht... kann ja seine das eine der beiden schon reicht um den fehler zu beheben... Vll funtzt das ja bei euch?
Ich denke das es hier verschiedene probleme mit verschiedenen lösungen gibt... das war meine lösung..
Hallo allerseits,
habe mich nun extra für dieses Problem hier angemeldet.
Bin auch einer derjenigen, die auf hoher Auflösung zwischen durch Ruckler haben.
Wie gesagt habe den Singleplayer Modus auf 1920x1080 Ultra ohne Probleme gespielt.
Beim Multiplayer stell ich jedoch Anti Aliasing auf 1 und Bewegungsscherfung AUS.
Das Game läuft für 5-10min ohne Probleme, doch dann gehts los mit dem Ruckeln bzw. Haken zwischendurch.
Zurzeit umgehe ich das Problem, indem ich alles auf mittel stelle, was natürlich nicht so toll ist.
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Wie auf dem Video auch zusehen ist, schlagen die Graphen richtig stark aus sobald es zu diesem haken kommt.