Battlefield 3 - Dein System & Framerates

Auf einem vollen 64er Server "Caspian Border" 30-45 FPS mit diesen Einstellungen:
BF3 Settings.jpg
Imo ein guter Kompromiss zwischen Optik und halbwegs flüssiger Spielbarkeit.
Mit 1280x800 war mit alles zu groß (wegen 30" Monitor) und Full-HD oder sogar die native Auflösung hauen einfach nicht hin Leistungsmäßig...
 
Einstellungen: High, 4xMSAA, AF 8x, AO HBAO auf 1920x1200, 16:10, 25,5"

bf3 2012-01-02 13-48-41-16.jpg

-> Min, Max, Avg
30, 96, 44.632

denke ich lass das so für MP, auf Ultra wärs bestimmt spielbar mit dem System (s.u.)
aber nicht ganz so flüssig. Sieht auch so top aus...

edit: für die eXtreme-App-User:X6 1100T BE, Scythe Mugen2 Rev.B, GA-MA790XT-UD4P, CorsairXMS3 4GB DDR3-1333 8-8-8-24@2T, Zotac GTX480 amp!
 
Dann hau die Auflösung hoch und das AA runter :D
Mit hoher Auflösung und ohne AA schauen dünne Objekte wie Kabel, Drahtzäune, etc. ziemlich kacke aus^^
Und 2560x1600, was auf dem Moni das schärfste Bild haben sollte, läuft auch ohne AA nicht richtig (kein Wunder, sind ja mehr als doppelt so viele Pixel insgesammt), also lass ichs lieber so ;)
 
Sp : alles ultra und alles sonstige on und max details ausser 2x msaa statt 4x msaa und bewegungsunschärfe aus in full hd auflösung sind es 45 bis 100 fps und avg 50- 60 fps.

System siehe signatur @24/7
 
Ich mach auch mal mit:

Full HD, alles Hoch. Kein MSAA, 16AF, HBAO, Vsync

Auf Gulf of Oman 64 Mann gegen Rundenende (Häuser zerstört) min FPS 40 an manchen Stellen. Sonst 60. (alle alten Maps durchweg 60).

Leider scheint es aber Treiberbedingt zu sein dass die FPS so einbrechen, da GPU Auslastung 60% und CPU ca. 50%.

Vielleicht testet ihr das ja mal um Anhaltspunkte zu haben.

Gulf of Oman, Conquest bei der Stadt im mittleren Haus stehend (alles zerstört) richtung Strand schauend und wenn möglich 64 Player.

Für alle App-Benutzer nochmal die Eckpunkte meines Systems:

I7 920 @ 4GHz, HD7970 @ 1150MHz, 12GB DDR3 1600MHz, Win7 64
 
Grafikvoreinstellung: alles "Ultra" ,MSAA 2x + FXAA Injector 1.25P
Auflösung: 1920x1080 60Hz
Framerate: 45 - 75 FPS je nach Map und Action

System:
Prozessor: i5-2500k
Grafikkarte: Asus HD 6970 Direct CU II
Arbeitsspeicher: 16 GB DDR3 1333 MHz
 
Grafikvoreinstellung: alles "Ultra" ,MSAA aus + FXAA ein
Auflösung: 1920x1080 60Hz
Framerate: 35 - 65 FPS

System:
Prozessor: Phenom II x4 @ 3,20GHz
Grafikkarte: GTX 470 @ 800/1600/3700 MHz
Arbeitsspeicher: 4 GB DDR3 1600 MHz
 
grafik auf gering bei 5760x1080 30-60 fps :huh:
grafik auf hoch bei 1920x1080 30-60 fps :huh:
grafik auf ultra bei 1920x1080 30-60 fps :huh:
cpu auslastung immer ca 30 -40% :hmm:
Ram immer ca 48-55% :hmm:
gpu sli auslastung immer 99% bei 50-60 °C:hmm:
was ein unterschied zwischen den einstellungen ist seht selbst im anhang:gruebel:
Ich erkenn nicht wirklich einen:ka:
nur soviel :nicken:

lieber auf gering mit 3 monitoren als auf hoch mit einem:daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen:
 
Grafikvoreinstellung: Voreinstellung "High"
Auflösung: 1920x1080 60Hz
Framerate: 60-120fps

System:
Prozessor: i7 2600k@4GHz
Grafikkarte:2x GTX560Ti@SLI
Arbeitsspeicher: 2x4GB DDR3 1866
 
System teilweise in Signatur

Texturen: Ultra
Restliche Details: Hoch

MSAA: Aus
FXAA: Hoch

Motion Blur: Aus
AF: Hoch
HBAO: Ein

Auflösung: Full HD

FPS: Nicht gemessen, fühlen sich aber gut an.
 
  • Alles auf Mittel
  • Auflösung 1920x1080
  • MSAA aus
  • Post AA Hoch
  • danocs FXAA Mod 1.3Beta Performance
  • avg FPS: 55
  • min FPS: 40
 
Ich nutze dec FXAA Injector danoc1 v1.3 Beta performance

habe damit 65 bis 120 FPS

Mit eigenen Einstellungen alles auf Ultra, bis auf Schatten und AO aus,

ca. 55 bis 100 FPS

auf 64er Maps
 
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