Asteroids-Demo: auf Broadwell 50 Prozent schneller durch DirectX 12

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Zitat-> "denn auch ohne passende DX12-Hardware kann der effizientere Umgang mit demTreiber-Overhead von bestehenden Grafikeinheiten genutzt werden" <-Zitat Ende

Das freut mich doch zu hören :D.
 
Heisst das dass Microsoft uns die ganze Zeit mit einem vermurksten Lahm-DirectX hat spielen lassen nur damit sie jetzt einen Kaufgrund für ein neues Windows mit DirectX12 haben ? :D
 
Das bedeutet also im Umkehrschluss, dass die Spieler viel zu viel Geld in teurere Hardware gesteckt haben um spielbare FPS zu bekommen, weil Microsofts DirectX unglaublich schlecht programmiert wurde, und Unmengen an Rohleistung einfach verschenkt hat... :daumen2:
 
Das bedeutet also im Umkehrschluss, dass die Spieler viel zu viel Geld in teurere Hardware gesteckt haben um spielbare FPS zu bekommen, weil Microsofts DirectX unglaublich schlecht programmiert wurde, und Unmengen an Rohleistung einfach verschenkt hat... :daumen2:


Das erklärt warum MS so viele "gute" Hardware Partner hat :D


hoffe das für Arma 3 noch Mantel (ok glaube ich selber nicht) aber DX12 kommt den das spiel hat den Performance schub bitter nötig
 
Naja und warscheinlich +75% mit Mantle weil Windows nicht dazwischenfunkt.
Aber naja dank Nvidai werden PC Spiele wohl immer nur auf Windows richtig Spielbar sein... :(
 
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