

Detailqualität nimmt ab, je weiter man sich vom Zentrum entfernt
Detail Popups
Scheinbar sind sich die (Konsolen-)Seiten recht einig, dass Unity mehr schlecht als recht geworden ist, allenfalls Durchschnitt, wenn überhaupt. Echt schade drum.
Nach Ryse wohl das zweite Spiel in diesem Herbst, dessen Einsatzzweck mehr Grafikbechnmark und -demo als Videospiel ist.


Heyho,
zockt das jemand mit nem 955er Phenom und ner 7870OC flüssig?
Nein, kann mir die Kohle fürs Spiel mit der Hardware wohl sparen?
Achso, 6GB Ram...:p
Wenn doch jemand gegenteiliges zu berichten hat gerne ^^
habe bisher nur solide, bis gute Tests gelesen.

Erst zocken, dann meckern.
Ich und die die ich kenne finden es mindestens so gut wie Teil 2.
Zum Kritikpunkt: Detailqualitat und Detail Popup.
Dies taucht bei zu wenig VRAM auf.
Bei meiner Karte hab ich dieses Phänomen z.B. nicht.![]()
@ Game OneMit einer HD 7870 läuft´s zumindest auf niedrig - mittel in 1080p "flüssig" (30-40 fps)

PC Games -> Durchschnitt
Gamestar/Game One -> Durchschnitt
Polygon -> mies
Kotaku -> richtig mies
Nur so als Beispiel...
Mit dem selber zocken muss ich noch warten bis es auch hier in Deutschland erscheint, sollte klar sein.
haben Konsolen nicht 8 GB Vram ?
Schon, aber die Wertung ist ja nicht alles. Wenn man sich mal die Meinungskästen durchliest, kommt da was ganz anderes rüber als das, was die Wertung aussagt...Naja, 85 % sind jetzt nicht "durchschnitt"@ Game One


Die PC-Performance scheint aber tatsächlich unterirdisch zu sein. Wir bleiben da in den nächsten Tagen auf jeden Fall dran und werden plattformübergreifend auch die Technik beleuchten.
Das kommt halt davon wenn man den Day 1 Patch nicht abwartet.^^

Das ist Ubisofts Schuld. Der Day One Patch sollte eben auch verfügbar sein, wenn das Spiel erscheint und damit gleich mitinstalliert werden...![]()
Naja der kommt halt erst am offiziellen Releasetag, man sollte halt davon ausgehen dass das Spiel vor dem Release noch nicht ganz unterstützt wird.
...but what comes as a bit of a shock is that the Xbox One version frequently out-performs the PS4 game in more detail-rich areas, such as locations littered with NPCs in the packed Parisian streets. The opening clip in our video below perfectly demonstrates the difference between the two consoles. Wading through dozens of NPCs in a crowded square, performance drops down to around 20fps for a sustained duration on the PS4 while the Xbox One achieves a 5fps lead. In a later gameplay test traversing the rooftops, we see frame rates regularly fluctuate between 25-30fps across both consoles, but here the Xbox One game sticks more closely to the upper end of that spectrum than its Sony equivalent.
Oha... im Spiel ist die PS4-Version um 20-25 FPS, XBOX One-Version eher um 25-30 FPS.
Liegt wohl an die etwas besser getaktete CPU der XBOX One.
Performance Analysis: Assassin's Creed Unity • Eurogamer.net
