aufkrawall
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Das FXAA hat wohl auch einen temporalen Filter.Temporal-AA gibt's aber nur bei Nvidia (TXAA), kein Temporal-SMAA oder dergleichen, nur MSAA oder FXAA für AMD-User.
Das FXAA hat wohl auch einen temporalen Filter.Temporal-AA gibt's aber nur bei Nvidia (TXAA), kein Temporal-SMAA oder dergleichen, nur MSAA oder FXAA für AMD-User.
@majinvegeta20
Das ist halt mein Eindruck warum sollte ich lügen? Auf LOW ist ACU ein einziger Matschhaufen. Wo Black Flag besser aussieht? Alles. Das Meer, die Figuren, die Kämpfe. So, naff said. Ich warte jetzt erstaml 2-3 Patches ab. Also so 2-3 Monate etwa![]()

Im Benchmark steht aber 3.7GHz?Assassin's Creed Unity: CPU-Kernskalierung
Wie skaliert die Game-Engine mit den zur Verfügung stehenden Prozessorkernen und -Threads? Als Testplattform dient ein AMD FX-8350 mit vier Gigahertz Taktfrequenz, welcher bis zu acht (Integer-)Kerne beisteuert. Im Benchmark mit 720p ist gut zu erkennen, dass zwischen 2 Modulen (4 Kernen) und 3 Modulen (6 Kernen) noch ein großer Unterschied besteht: 20 Prozent im Schnitt und 15 Prozent bei den Minimum-Fps. Der Schritt auf 4 Module (8 Kerne) bringt dagegen keinen großen Leistungsgewinn mehr.
Das war doch schon spätestens nach Vorstellung der Next-Gen Konsolen mit ihren 8GB Unified RAM klar, dass in Zukunft bei Next-Gen/PC-only Spielen mehr VRAM gefordert bzw. von Vorteil sein werden. Ich gehe sogar eher davon aus, dass mittelfristig 3-4GB VRAM das Minimum sein werden, wenn die alten Konsolen endgültig nicht mehr unterstützt werden.Also 2GB Vram sind zukünftig Min,besser 3-4
Ähm, das hängt von deiner Hardware ab. Es sollte klar sein, dass moderne AAA Spiele mit einer Single-CPU nicht mehr als 1080p oder evtl. noch 1440p schaffen bei maximalen Details. Für alles darüber brauchst du ein Multi-GPU System. Oder du schraust die Details zurück. Für den Otto-Normal PC Gamer wird FHD Standard bleiben in den nächsten Jahren. 4k in modernen AAA Spielen ist was für Enthusiasten mit einem großen Geldbeutel und daran wird sich auch so schnell wenig ändern, denke ich.Und FHD bleibt wohl noch etwas länger Standard (soviel zum Thema 4k ist zum Greifen nah)
Ich habs mir schon fast gedacht, aber in den PCGH Benchmarks schneiden AMD GPUs noch schlechter ab als in den bisher gesehenen Bechmarks. Gut gemacht Ubisoft.![]()
Und die HD 7970 kann das Spiel auch recht flüssig darstellen, einzige Option, die man deaktivieren muss, sind die PCS-Shadows. Die kosten mit AMD-GPUs rund 30% Leistung. Dann wäre er mit einer HD 7970 irgendwo zwischen 33-35 Fps.
TXAA taugt einfach nicht. Kostest 50% FPS und ist unscharf wie 1600x900. Weiss jemand wo Patch 1.2 bleibt?
PCSS kostet auch auf NVidia Karten 50% FPS Phil.

TXAA taugt einfach nicht. Kostest 50% FPS und ist unscharf wie 1600x900. Weiss jemand wo Patch 1.2 bleibt?
PCSS kostet auch auf NVidia Karten 50% FPS Phil.

Dann wäre er mit einer HD 7970 irgendwo zwischen 33-35 Fps.
Jenseits 35 FPS sind nahezu unmöglich bei mir.Bei mir kostet 2x MSAA sehr wenig an Leistung.![]()

Das war doch schon spätestens nach Vorstellung der Next-Gen Konsolen mit ihren 8GB Unified RAM klar, dass in Zukunft bei Next-Gen/PC-only Spielen mehr VRAM gefordert bzw. von Vorteil sein werden. Ich gehe sogar eher davon aus, dass mittelfristig 3-4GB VRAM das Minimum sein werden, wenn die alten Konsolen endgültig nicht mehr unterstützt werden.
Ähm, das hängt von deiner Hardware ab. Es sollte klar sein, dass moderne AAA Spiele mit einer Single-CPU nicht mehr als 1080p oder evtl. noch 1440p schaffen bei maximalen Details. Für alles darüber brauchst du ein Multi-GPU System. Oder du schraust die Details zurück. Für den Otto-Normal PC Gamer wird FHD Standard bleiben in den nächsten Jahren. 4k in modernen AAA Spielen ist was für Enthusiasten mit einem großen Geldbeutel und daran wird sich auch so schnell wenig ändern, denke ich.

Ich hab ja auch von 4x und 8x gesprochen. 2xMSAA geht gut. Ich bin selbst noch am schwanken, ob ich lieber mit 2xMSAA oder TXAA zocken soll...![]()

Beide Angaben sind imo falsch. TXAA kostet max. 10 FPS, PCSS ebenso viel bei meiner GTX 970. Das sind mitnichten 50% FPS Verlust, eher so 20-30%.
Klar ist TXAA nicht optimal. MSAA kostet allerdings noch deutlich mehr Leistung. 4xMSAA kostet noch mal 10 FPS, bei 8xMSAA ist das Spiel praktisch unspielbar (~ 20 FPS). Und nur mit FXAA hat man eben deutliches Aliasing überall. Entweder weichere Kanten oder Aliasing. Eine optimale Lösung gibts hier nicht.
Konntet ihr auch das Problem nachstellen, dass alles @ low gegenüber alles @ Ultra (aber ohne PCSS und ohne MSAA) so gut wie keinerlei FPS Gewinn auf einer Thaiti bringt?
Ich würd die Grafik gern niedriger Einstellen, um mehr FPS zu bekommen, nur bringt das leider überhaupt nichts...![]()