S
Schaffe89
Guest
Ich hoffe ja insgeheim dass AMD mit einer späteren 16GB Version so richtig auf die Kacke haut^^
In der Praxis wird man kein Spiel 100% mit FP16 berechnen können, auch 50% erscheinen für mein Bauchgefühl abseits der praktischen Realität.[...]
Bestes Beispiel: Aus den Eckdaten wird nicht ersichtlich, dass Vega entsprechende FP16-Recheneinheiten besitzen soll/wird. Warum wäre das so wichtig? Weil Vega dann möglicherweise bis zu 24-25TFlops (!) für FP16 aufweisen kann, aktuelle nVidia-Karten haben keinerlei FP16-Einheiten und müssen daher weiterhin in FP32 rechnen.
Im Beispiel der 1080Ti wären das dann bei einem FP16-kompatiblen Spiel knapp 11,4TFlops (1080Ti) vs. 24/25TFlops (Vega).
Es gibt bisher - mWn - nur einen einzigen aktuellen nVidia-Chip, der FP16-Recheneinheiten besitzt und das wäre der Tegra X1.
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Man kann vermutlich auch schon vorab berechnen, ob sich der Aufwand für so einen Chip lohnt und AMD baut eben kein größeren Polaris-Chip.Das stimmt natürlich alles.
Wobei man das sicher schon vorab berechnen kann/weiß. Wieviele Einheiten man nun braucht
Ist mir schon klar, dass man auch noch drosseln müsste. Ein ineffizienter kleiner chip wird ja nicht effizienter, wenn man ihn hochskaliert
Ich hab' eigentlich eher gedacht, dass man 1) ein bisschen Geld machen würde (mit den Leuten denen Strombedarf angeblich egal ist) 2) und das ist eigentlich eher wichtig, dass man zeigt, dass man immer noch Performancelösungen bereitstellen kann. Also Prestige
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Indem Fall ist es aber ein Hardwarelimit und keine künstliche Softwarelimitierung, die ab und an verwendet wird.Da hat mal wieder jemand nicht richtig aufgepasst.
Pascal hat sehr wohl die möglichkeit half-precision effektiver zu berechnen mit (gleich wie bei vega) doppeltem durchsatz im vergleich zu singleprecision. Nur hat nvidia sich dazu entschieden dieses feature nur für die Workstation-Karten voll einzubauen und bei Consumer-karten extrem beschnitten, damit eben diejenigen die Deeplearningalgorithmen etc nutzen wollen dies nicht mit den 'günstigen' spiele-Karten tun können.
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Ein Wert oder beide sind nicht in der Time Spy Datenbank zu finden, entsprechend ist es ein einfacher Fake, durch welches Bildbearbeitungsprogramm auch immer.Ja
hört sich besser an als "enttäuschenderweise nur ein Fiji Aufguss" (der langsamer als die 1070 ist.
Das heißt alle 3 Modelle sind sehr schnell.
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HBM verwendet genauso wie DDR und GDDR DRAM-Speicherzellen, ein GB ist ein GB, egal welche Form davon verwendet wird.Es hiess doch der HBM(2) Speicher sei effektiver/besser.
Somit kann man mit weniger Speicher die gleiche Leistung wie mit GDDR5(X) raushollen.
Meinte das mal irgendwo gelessen/gehört habe.
Wenn du tessellierst kommen mehr Dreiecke zum Einsatz, entsprechend hilft es beim Geometrie-Durchsatz immer, wenn allgemein mehr Dreiecke verarbeitet werden können.Die Geometrie-Engine kann nun statt 4 11 Dreiecke pro Takt verarbeiten, das sollte vor allem dabei helfen die Leistung unter geringeren Auflösungen zu verbessern und die Shader zu füttern.
Das hat aber mit dem Tesselator quasi nix zu tun, der kommt ja erst danach zum Einsatz um die Polygone aufzupumpen und die Texturen zu glätten, jedenfalls denk ich mir das.
Über den Tesselator finde ich im Netz nichts. Hoffentlich ist der nicht so schwach wie bei der RX480, denn diese verliert bei den üblichen x64 Faktoren von Gameworks noch ein bisschen unnötig Leistung gegenüber Nvidia.
Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console • Eurogamer.netOnce a GPU gets to a certain size, it's important for the GPU to have a centralised brain that intelligently distributes and load-balances the geometry rendered. So it's something that's very focused on, say, geometry shading and tessellation, though there is some basic vertex work as well that it will distribute," Mark Cerny shares, before explaining how it improves on AMD's existing architecture.
"The work distributor in PS4 Pro is very advanced. Not only does it have the fairly dramatic tessellation improvements from Polaris, it also has some post-Polaris functionality that accelerates rendering in scenes with many small objects... So the improvement is that a single patch is intelligently distributed between a number of compute units, and that's trickier than it sounds because the process of sub-dividing and rendering a patch is quite complex."
Bei einem Mini-ITX oder wegen Kühlproblemen sicher ein Faktor.Ich würde Karte A kaufen.
Warum? Weil sie definitiv kleiner ist.
Das ist ein wichtiges Verkaufsargument.
Kann hierran: AMD Radeon RX Vega specs leaked, a shy monster? was dran sein?
Oder hat der sich das alles nur aus der Glaskugel geholt?
Kann hierran: AMD Radeon RX Vega specs leaked, a shy monster? was dran sein?
Oder hat der sich das alles nur aus der Glaskugel geholt?
Naja Wccftech sind, wie die PCGHMooooment, also eine Zahl mit unbekannter Herkunft auf einer Bench Seite wird für bahre Münze genommen und das "haten" geht los, aber ein Artikel einer anderen Seite, der genauso Dinge "behauptet" ist nicht seriös? Ich mein klar, warum sollte er es sein, aber diese Doppelstandards sind einfach nur nervig hier...
nicht gerade dafür bekannt, Gerüchte und Spekulationen als solche zu markieren bzw bevor sie posten ordentlich auszusortieren. Sprich: dort steht vieles, das in der vergangenheit oft wiederlegt wurde. Imaginäres Papier ist eben geduldigWo genau erledigt sich das dann? Wenn bei der 1080ti mit 11GB also 10GB+ belegt werden, bei AMD und den 8GB dank des HBCC aber nur maximal 6,XGB, wäre also erstere besser, weil auf dem Papier mehr Speicher? Ähm, okay..Das ist es. Der Vergleich zur Konkurrenz die 50% mehr bietet.
Auch in Punkto "Zukunftssicherheit", hier bei der PCGH gerne ein Thema. Da wird ja immer behauptet AMD sei zukunftssicherer, das erledigt sich dann damit.

Naja Wccftech sind, wie die PCGHnicht gerade dafür bekannt, Gerüchte und Spekulationen als solche zu markieren bzw bevor sie posten ordentlich auszusortieren. Sprich: dort steht vieles, das in der vergangenheit oft wiederlegt wurde. Imaginäres Papier ist eben geduldig
Das wirklich bedenkliche ist doch sagen wir nur als beispiel: die Top high end Vega 10 Karte ist gleichauf mit der 1080Ti manchmal sogar darüber leicht. dann kommt vieleicht noch ein 16gb Vega auf TITAN Xp niveu ein bisschen später. Und ich kaufe mir noch einen Wqhd oder UHD Freesync monitor.
Was ist wenn sich AMD dann wieder 2 Jahre zeit lässt mit einer neuen Grafikkarten Generation? Dann sitze ich hier mit 4k@ 60, und die NVIDIA jünger Spielen schon mit Grakas die 100FPS/4k im durchschnitt auf den Bildschirm zaubern.
Und man sitzt wieder da als AMD user mit Freesyc Display und wartet und wartet und wartet so wie es jetzt der fall ist. Bei Nvidia kann ich mir wenigstens sicher sein das ich alle halbe Jahr eine neue Leistungsstärkere Graka habe wenn auch zu unverschämten Preisen aber immerhin, jetzt bei AMD (Und ich hatte immer AMD GRAKAS) bekomme ich es da mit der Angst zu tun hier bei Team Rot zu bleiben wieder 2 Jahre lang im Regen stehen gelassen zu werden...
Es sollte sich endlich ein Verhalten einstellen, wo AMD beim Einsatz von Tessellation nicht diesen Einbruch vollzieht.

Das wirklich bedenkliche ist doch sagen wir nur als beispiel: die Top high end Vega 10 Karte ist gleichauf mit der 1080Ti manchmal sogar darüber leicht. dann kommt vieleicht noch ein 16gb Vega auf TITAN Xp niveu ein bisschen später. Und ich kaufe mir noch einen Wqhd oder UHD Freesync monitor.
Was ist wenn sich AMD dann wieder 2 Jahre zeit lässt mit einer neuen Grafikkarten Generation? Dann sitze ich hier mit 4k@ 60, und die NVIDIA jünger Spielen schon mit Grakas die 100FPS/4k im durchschnitt auf den Bildschirm zaubern.
Und man sitzt wieder da als AMD user mit Freesyc Display und wartet und wartet und wartet so wie es jetzt der fall ist. Bei Nvidia kann ich mir wenigstens sicher sein das ich alle halbe Jahr eine neue Leistungsstärkere Graka habe wenn auch zu unverschämten Preisen aber immerhin, jetzt bei AMD (Und ich hatte immer AMD GRAKAS) bekomme ich es da mit der Angst zu tun hier bei Team Rot zu bleiben wieder 2 Jahre lang im Regen stehen gelassen zu werden...
Für 2018 ist ja schon wieder was neues von AMD angekündigt (laut Zeitplan) und für 2019 dann wieder etwas, allerdings mit HBM3. 
Mal abgesehen davon, dass dieses "man wartet wartet wartet" bei AMD völlig überzogen dargestellt wird: Es ist doch absolut nichts neues und bei AMDs budget vollkommen klar, dass es länger dauert und nicht "so viel" kommt wie bei NV. Deine Beschwerden gehen doch fast schon in alberne Regionen, so in der Art "hauptsache irgendwas gefunden worüber ich mich bei AMD beschweren kann"...


Das wirklich bedenkliche ist doch sagen wir nur als beispiel: die Top high end Vega 10 Karte ist gleichauf mit der 1080Ti manchmal sogar darüber leicht. dann kommt vieleicht noch ein 16gb Vega auf TITAN Xp niveu ein bisschen später. Und ich kaufe mir noch einen Wqhd oder UHD Freesync monitor.
Was ist wenn sich AMD dann wieder 2 Jahre zeit lässt mit einer neuen Grafikkarten Generation? Dann sitze ich hier mit 4k@ 60, und die NVIDIA jünger Spielen schon mit Grakas die 100FPS/4k im durchschnitt auf den Bildschirm zaubern.
Das wirklich bedenkliche ist doch sagen wir nur als beispiel: die Top high end Vega 10 Karte ist gleichauf mit der 1080Ti manchmal sogar darüber leicht. dann kommt vieleicht noch ein 16gb Vega auf TITAN Xp niveu ein bisschen später. Und ich kaufe mir noch einen Wqhd oder UHD Freesync monitor.
Was ist wenn sich AMD dann wieder 2 Jahre zeit lässt mit einer neuen Grafikkarten Generation? Dann sitze ich hier mit 4k@ 60, und die NVIDIA jünger Spielen schon mit Grakas die 100FPS/4k im durchschnitt auf den Bildschirm zaubern.
Und man sitzt wieder da als AMD user mit Freesyc Display und wartet und wartet und wartet so wie es jetzt der fall ist. Bei Nvidia kann ich mir wenigstens sicher sein das ich alle halbe Jahr eine neue Leistungsstärkere Graka habe wenn auch zu unverschämten Preisen aber immerhin, jetzt bei AMD (Und ich hatte immer AMD GRAKAS) bekomme ich es da mit der Angst zu tun hier bei Team Rot zu bleiben wieder 2 Jahre lang im Regen stehen gelassen zu werden...
Nicht unbedingt. Das GCN-Mantle-Konzept etwa wurde ja weniger wegen dem PC-Markt entwickelt, sondern war wichtiger Kernbestandteil der AMD-Konsolenplattform Angebote an Sony und MS. Neben der Custom-Chip-Expertise AMD's und dem Umstand, daß man weltweit der einziger Hersteller ist, der für beide Welten - CPU und GPU - grundlegende Patente und fertige Lösungen besitzt, war GCN+Mantle ein geniales hardwarenahes Konzept zur Grafikbeschleunigung und Parallelisierung, das konnte 2011-2012, als die Vorverträge mit Sony und MS geschlossen wurden, sicherlich kein anderer Hersteller in dieser "Komplettheit" bieten.
Aber natürlich profitieren die AMD-Desktop-Karten ebenso von GCN. Niemand würde bestreiten, daß DX12 einfach nur eine Kopie von Mantle war, dass MS DX12 nach Mantle nur deshalb so schnell aus dem Hut zaubern konnte, weil sie im Rahmen der Vorverhandlungen zur Xbox One natürlich schon Jahre vor 2013 Zugang zur Mantle-Technologie inkl. Source-Code hatten und daß sie vermutlich auch mit AMD einen Lizenz-Deal abgeschlossen haben, daß sie Mantle-Technologie in veränderter Form (bischen "umgeschrieben") als nächste DX-Version verwenden dürfen. Eine Hand wäscht die andere. AMD stand damals kurz vor dem finanziellen Exitus und verdient nun prächtig am Konsolengeschäft. Es ist kein Zufall, daß sich beide Apis wie ein Ei dem anderen gleichen.
nvidia hat dagegen zwei Generationen (Maxwell, Pascal) später immer noch keine vollständige Hardware-Unterstützung für grundlegende DX12/Vulkan/Mantle Konzepte (Async-Compute), was AMD spätestens seit Mantle in den ersten Games einen ziemlichen Achtungserfolg in der Gaming-Szene verschafft hat. Und der Grund dafür war einfach: nvidia hat Mantle naturgemäß nicht kommen sehen und die Entwicklung einer neuen Architektur dauert eben Jahre. Völlige Hardware Unterstützung wird dementsprechend wohl erst Volta bieten, offenbar kommt Volta aber nicht mal 2017 raus. Da kann AMD in 2017 also sogar noch nachlegen, evtl. ja mit einer Vega-Version mit 2.0 Gbps HBM2 und 16GB onboard später im Jahr.