AMG38
Software-Overclocker(in)
AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November
Hier wird zu stark ignoriert, dass Mantle ein Schritt in die richtige Richtung ist. Es geht darum, den Widerstand zwischen Software und Hardware zu minimieren. Es ist wie eine schlechte Kupplung. Bisher wurde immer an der Antriebsseite gefeilt, doch wenn nach dem Antrieb eine schlechte Kupplung geschaltet wird, kommt auf der Abtriebsseite weniger an. Der Motor ackert auf Vollast und davon gehen einige Prozente an Leistung flöten.
Mantle soll mehr aus der Hardware rausholen UND gleichzeitig eine ähnliche Arbeitsumgebung für Konsolenentwickler erschaffen, was meiner Meinung nach der Weg in die richtige Richtung ist. Sony und MS bieten für ihre Konsolen ihre eigenen Low-Level-APIs an und damit kann und konnte man so einiges rausholen.
Natürlich versucht AMD das auf seine Hardware zu beschränken und damit Anteile zu sichern. Viel wichtiger ist aber, dass man mit solchen Schritten, sofern es keine Totgeburt wird, die uneffizienten Standards zu erweitern, indem man z.B. Microsoft dazu animiert an DirectX zu feilen anstatt weiter auf die Winkligkeit ihrer Kacheln zu achten.
Mit PhysX sollte man das nicht vergleichen, denn PhysX ist für eine realistischere Darstellung gedacht. Mantle soll den Zugriff vereinfachen, verbessern und somit Platz für mehr Effekte schaffen, da mehr Leistung zur Verfügung steht bzw. weniger Leistung durch die Schnittstelle flöten geht.
Soviel zur Theorie - OB es sich nun durchsetzen wird und die Entwicklerwelt dazu bewegt endlich mehr aus Hardware rauszuholen, kann niemand sagen.
Hier wird zu stark ignoriert, dass Mantle ein Schritt in die richtige Richtung ist. Es geht darum, den Widerstand zwischen Software und Hardware zu minimieren. Es ist wie eine schlechte Kupplung. Bisher wurde immer an der Antriebsseite gefeilt, doch wenn nach dem Antrieb eine schlechte Kupplung geschaltet wird, kommt auf der Abtriebsseite weniger an. Der Motor ackert auf Vollast und davon gehen einige Prozente an Leistung flöten.
Mantle soll mehr aus der Hardware rausholen UND gleichzeitig eine ähnliche Arbeitsumgebung für Konsolenentwickler erschaffen, was meiner Meinung nach der Weg in die richtige Richtung ist. Sony und MS bieten für ihre Konsolen ihre eigenen Low-Level-APIs an und damit kann und konnte man so einiges rausholen.
Natürlich versucht AMD das auf seine Hardware zu beschränken und damit Anteile zu sichern. Viel wichtiger ist aber, dass man mit solchen Schritten, sofern es keine Totgeburt wird, die uneffizienten Standards zu erweitern, indem man z.B. Microsoft dazu animiert an DirectX zu feilen anstatt weiter auf die Winkligkeit ihrer Kacheln zu achten.
Mit PhysX sollte man das nicht vergleichen, denn PhysX ist für eine realistischere Darstellung gedacht. Mantle soll den Zugriff vereinfachen, verbessern und somit Platz für mehr Effekte schaffen, da mehr Leistung zur Verfügung steht bzw. weniger Leistung durch die Schnittstelle flöten geht.
Soviel zur Theorie - OB es sich nun durchsetzen wird und die Entwicklerwelt dazu bewegt endlich mehr aus Hardware rauszuholen, kann niemand sagen.
einsetzen wollen und diese können von DX 11.1 nicht profitieren und ich kenne genug Leute die Windows 8(.1) nicht einsetzen wollen und auch die Marktanteile der Betriebssysteme geben mir Recht.