AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?

AW: AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?

Nvidia tut das was Nvidia gut tut .AMD ist auch kein Kloster aber sie unterstützen OpenCL was Open Source ist.Vielleicht die bessere Wahl in ein paar Jahren werden wir es wissen. :D
 
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irgendwie ist das ganze zwiespältig, anstatt sich auf eyecandy zu versteifen, hätte man die energie lieber in eine physikengine stecken sollen. so hilft das der entwicklung von spielen nicht wirklich weiter.
 
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Das ist kein Eyecandy, dass ist wenigstens schon ein kleines Modul für Haarsimulation.
So etwas kostet und dauert beileibe nicht so lange, wie eine brauchbare Physik-Engine oder soll man einfach so mal gegen Havok und PhysX bestehen?
AMD hilft schon bei Bullet mit.
Das geht halt leider alles nicht so schnell, aber es ist toll das AMD in Zusammenarbeit mit SE schon einmal gewisse Probleme angepackt hat oder Grundsteine für die Haarsimulation gelegt hat.
 
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Und nicht zu vergessen, dass AMD dabei die frohe Botschaft der freien Verfügbarkeit verkündet, hosianna! :D
 
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Das ist kein Eyecandy, dass ist wenigstens schon ein kleines Modul für Haarsimulation.
So etwas kostet und dauert beileibe nicht so lange, wie eine brauchbare Physik-Engine oder soll man einfach so mal gegen Havok und PhysX bestehen?
AMD hilft schon bei Bullet mit.
Das geht halt leider alles nicht so schnell, aber es ist toll das AMD in Zusammenarbeit mit SE schon einmal gewisse Probleme angepackt hat oder Grundsteine für die Haarsimulation gelegt hat.

natürlich ist das nicht mehr wie eyecandy bis jetzt. du darfst aber gerne erklären inwiefern das zeug die bis jetzt übliche spielmechanik in irgendeiner form weiterbringt. das das eine form von physik beinhaltet ist mir klar, deswegen finde ich den ansatz für falsch, etwas spezielles wie eine haarsimulation zu schaffen. da sollte man seine energien doch lieber auf eine grundlegende physikengine verwenden, mit der dann viel mehr möglich wäre als nur eine haarsimulation.
 
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Damit könnte man dann realistische Hängebrücken machen.:wow:
Aus Haaren! Im nächsten Tomb Raider dann ein alter Südamerikanischer Stamm, der das Haupthaar seiner getöteten Gegner zu Seilen pflechtet und draus große hängende Konstrukte in Schluchten baut.
Ihr habt es hier zuerst gehört. ^^
 
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