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@RX480
Bin ich auch gespannt. Unter der Haube wurden aber definitiv Dinge geändert. Auf Reddit schreiben einige, dass die Leistungsaufnahme im Idle mit mehreren Monitoren nun deutlich niedriger ist.
Ich hab schon so das Gefühl, dass die Resonanz ne ganze Ecke positiver gewesen wäre, wenn ein Treiber in diesem Zustand zum Release von RDNA 3 verfügbar gewesen wäre.
Also der Idle-Verbauch in UHD HDR12 100/120Hz hat sich bei mir nicht verändert. Auch nicht, dass ich nur mit abgeschalteter GPU-Skalierung in UHD über 60Hz gehen kann.
UHD HDR12 60Hz scheint aber tatsächlich ein paar wenige Watt sparsamer zu sein und liegt neu bei 44-46W, mit Fensterbewegen bei 49-55W, kommt aber nicht an HDR8 ran, das neu bei 30-33W, resp. 34-40W liegt.
In HoLe sehe ich eine deutliche Veränderung.
In der engine-ini habe ich zusätzliche Einträge eingefügt:
Im Spiel stellte ich alles auf Ultra, RT Reflexionen ein, RTAO und RT Schatten auf aus, weil derzeit weitgehend sinnbefreite Grafikoptionen. Die Schatten kann man auch etwas verbessern, wenn deren Auflösung in der sparsameren Rastertech erhöht wird, allerdings ist das Fading in eine niedrigere Auflösung schlichtweg viel zu nah am Spieler, als dass sie wirklich gut sind. Das konnte ich auch nicht mit ini-Einträgen ändern.
Die GPU ist leicht auf 1.119V untervoltet, das Powertarget auf -10% gestellt und das Taktziel auf 2.4Ghz eingestellt. Im Spiel begrenzte ich die Framerate auf 60fps.
Vom Treiber 31.1.1 zu 31.2.1 sehe ich sowohl mehr FPS, wie auch gleichzeitig weniger Stromverbrauch.
Ich fand dabei gerade erst eine augenscheinlich äusserst anspruchsvolle Szene im Spiel (Kartenraum mit aktivierter Karte), wo ich das schnell testen konnte.
In UHD FSR Quality (=1440p) steigt die Framerate von 46 auf 53fps um +15%, während der Stromverbrauch um grob 15-20W sinkt.
In UHD nativ steigt die Framerate von 27 auf 30fps um +11%, während auch hier der Stromverbrauch um grob 15W sinkt.
@BigYundol
Die immense Mehrleistung kommt auch daher, dass der Takt höher ist. Deine Karte rennt nicht mehr ins gesetzte Powerlimit sondern erreicht stattdessen den anvisierten Zieltakt bei weniger Verbrauch.
Scheinbar hat AMD etwas an der Takt/Voltage-Kurve gedreht..?
@BigYundol
Die immense Mehrleistung kommt auch daher, dass der Takt höher ist. Deine Karte rennt nicht mehr ins gesetzte Powerlimit sondern erreicht stattdessen den anvisierten Zieltakt bei weniger Verbrauch.
Scheinbar hat AMD etwas an der Takt/Voltage-Kurve gedreht..?
Ja, aber nicht nur. Die Karte kann trotz -10% PT bis zu 333W ziehen. Das PT war zwar klar bremsend mit dem 31.1.1, aber es wurde trotzdem nicht zu 100% ausgefahren.
Bin nun gespannt, ob sich etwas bei der Stabilität verbessert hat in extremeren UV/Taktszenarien ^^
Hogwarts Legacy hat ein neues Update für Xbox Series X/S und den PC erhalten. Alle Änderungen findet ihr hier. Die PS5-Version des Patches verschiebt...
Unabhängig vom Workload? Statussymbol. Das ist meiner Meinung auch der Hauptgrund für so manche Entwicklung, angefangen bei Ramkühlern, über exorbitante Designs bis hin zum Preis. Mir ist dieser ganze Hardwareporn seit jeher schleierhaft, nur haben die Hersteller mittlerweile begriffen, dass diese Clientel äußerst zahlungs... nein, nicht stark, willig ist. Sinnvoll ist nichts davon. Vielleicht sind wir aber auch einfach beide zu alt für den Sch...
Bei der Rasterleistung sind es dann rund 20% (+17% AVG/+22% lows).
Das Problem ist das es nur wenige Games sind wo AMD wirklich gut performt, wie zB MW2, hier ist die Leistung auch ordentlich bei Raster, auch wenn die 4090 rund 20% infront liegt. Hinzu kommt auch die Effizienz, schau mal zB hier, mit den Settings würde RDNA 3 deutlich langsamer sein, selbst mit 464W denke ich mal.
Versteh mich nicht falsch, es ist schön und erfreulich das AMD zulegt, ich hoffe sie legen noch deutlich mehr zu und ja du hast recht, nichts rechtfertigt die übertriebenen Preise von 2k€+ bei Nvidia, auch kein Raytracing alleine. Nur es sind so viele Punkte wo Nvidia besser ist, aber selbst die rechtfertigen solche Preise nicht, wer bereit ist den Preis zu zahlen bekommt halt ein "runderes" Produkt. Jmd der aktuell RDNA 3 kauft bei Preisen um die 1100€, macht sicherlich nix falsch.
Sagen wir mal so: Ohne 4080 oder 4090 und DLSS Frame Generation gibt es glaube ich keine Möglichkeit Hogwarts Legacy mit Raytracing wirklich flüssig zu spielen, weil auch einfach keine CPU der Welt schnell genug ist. Mein 5800X3D packt es jedenfalls nicht.
In Relation zur 7900 XTX ist die 4090 schon ihren Preis wert. Alles unterhalb der 4090 und insbesondere unterhalb der 4080 stinkt halt leider wieder ab. Aber das ist nen anderes Thema ^^
Natürlich vorausgesetzt, es gefällt einem auch. Ich finde die Raytracing Implementierung in diesem Spiel nicht gut. Generell fand ich die ganze Geschichte bisher nur in Cyberpunk (interessiert mich nur leider null) und Portal RTX gut, wobei in letzterem selbst mit der 4090 die Performance unterirdisch ist.
In CP2077 fand ich RT weniger ansprechend ... HoLe ist da was ganz anderes für mich! Aber die Geschmäcker sind da verschieden. Hab es in HoLe auch "nur" auf "hoch" gestellt... Ultra ist mir da auch zu viel des Guten....