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AMD Open Physics Initiative: erste Demos gezeigt
Durch die DMM2-Engine ist es möglich, Physik-Berechnungen via OpenCL auf Grafikkarten berechnen zu lassen. Hierbei spielt es keine Rolle, aus welchem Hause der Pixelbeschleuniger kommt, da AMD auf einen offenen Standard setzt. Lediglich DirectCompute und OpenCL-Unterstützung der verwendeten Grafikkarten ist die Voraussetzung.
So zeigte man auf einer FirePro eindrucksvoll erste Demos die auf der DMM2 und Bullet-Physics basieren. Im ersten Teil des Videos wird näher auf die Open Physics Initiative eingegangen und thematisiert.
Die drei Demos zeigen unter anderem Kleidungs-, Zerstörungs- und Fluid-Simulationen. Im zweiten Teil wird gezeigt, wie mithilfe von Tessellation die Texturen von gerenderten Charakteren in Echtzeit verändert werden können.
Das Video könnt ihr euch hier ansehen.
Quelle: developer.amd.com
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