News AMD NTBC: KI-Texturkompression spart bis zu 70 Prozent Speicherplatz

... [AMD] ... dass man es jetzt auf diese Weise versucht ...
Naja, tun sie ja auch nicht so wirklich, da sie auch hier lediglich den Anschluss nicht zu verlieren versuchen. nVidia stelle entsprechende Technologie schon vor über einem Jahr vor und ML-basierte Kompression ist grundsätzlich nicht neu.
Das recht geringe Marktinteresse an AMDs GPUs lässt sich nicht alleine rein durch die Hardware begründen und nun, da man endlich wieder mehr Geld in der Kasse hat, widmet man sich nachvollziehbarerweise der Softwareseite, denn tolle Hardware ohne entsprechende Software ist nicht allzu viel wert. Nicht umsonst erklärte AMD erst kürzlich, dass sie auf Seiten der Softwareentwickler mittlerweile die gut 3x Manpower zur Verfügung haben, was auch eine dringend notwendige Entwicklung war. (Im letzten Jahrzehnt fehlte schlicht das Geld um an dieser Front zu wachsen und man beschränkte sich hier nur auf das Nötigste.)


Die Kernfrage dürfte am Ende sein, ob sich derart neue Technologien erst mit direkter Hardwareunterstützung effektiv implementieren lassen, weil der Overhead für den zusätzlichen Rechenaufwand (sowie Latenzen) sonst zu hoch für eine Echtzeitanwendung wird. Hier wird man abwarten müssen. Jedenfalls wäre das mit Blick auf Texturen eine mögliche Stelle, an der man in den kommenden Architekturen der NextGen-GPUs Erweiterungen beobachten können wird?

*) Neural physics dürfte bspw. ein weiteres Feld sein, von dem man in der Zukunft vermehrt hören wird, da es verfügbare Rechenressourcen noch viel effizienter für komplexe Simulationen zu nutzen versteht ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiß nicht, die Normal Map oben auf der Seite überzeugt nicht besonders. Details verwaschen, unschöne Artefakte und ausfransen von Rundungen. Besseres Ergebnis hat man derzeit vielleicht sogar mit einer halb so großen Normal Map, die man dann einfach streched. :-|
 
Das klingt für mich, dass sich manche Spieler wünschten, dass in Zukunft bestenfalls 3, 6, 8 GB Grafikkarten gibt, in der Hoffnung, dass Highend Grafikkarten dann wieder weniger als 500€ kosten - wie vor 20 Jahren.
Meine Hoffnung wäre beides, Grafikkarten mit steigenden vram und Techniken um noch mehr aus dem vram raus zu holen.
 
Selbst der Platz im RAM/VRAM sollte heutzutage doch eigentlich keine große Rolle mehr spielen (wenn die Graka-Hersteller nicht knausern, RAM kann man ja aufrüsten). Aber klar, wenn man in seine 8GB/12GB/16GB usw. VRAM mittels Kompression noch mehr Details bekommt, man also zb. mit seiner 8GB Karte dadurch fast die Texturqualität wie mit einer 12GB Karte bekommt, warum nicht. Hauptsache der Speicher ist immer voll. Aber wenn die Kompression dafür genutzt wird, dass der RAM/VRAM leerer wird, kann man sich das mMn sparen. Leerer RAM/VRAM ist nutzloser RAM/VRAM.
Was das aufrüsten angeht - wan kommen denn nun die Grafikkarten die man aufrüsten / nachrüsten kann ?
Würde die Lebenszeit so mancher VRAM Krüppel deutlich verlängern.
 
Zurück