Naja, tun sie ja auch nicht so wirklich, da sie auch hier lediglich den Anschluss nicht zu verlieren versuchen. nVidia stelle entsprechende Technologie schon vor über einem Jahr vor und ML-basierte Kompression ist grundsätzlich nicht neu.... [AMD] ... dass man es jetzt auf diese Weise versucht ...
Das recht geringe Marktinteresse an AMDs GPUs lässt sich nicht alleine rein durch die Hardware begründen und nun, da man endlich wieder mehr Geld in der Kasse hat, widmet man sich nachvollziehbarerweise der Softwareseite, denn tolle Hardware ohne entsprechende Software ist nicht allzu viel wert. Nicht umsonst erklärte AMD erst kürzlich, dass sie auf Seiten der Softwareentwickler mittlerweile die gut 3x Manpower zur Verfügung haben, was auch eine dringend notwendige Entwicklung war. (Im letzten Jahrzehnt fehlte schlicht das Geld um an dieser Front zu wachsen und man beschränkte sich hier nur auf das Nötigste.)
Nvidia Uses Neural Network for Innovative Texture Compression Method
Nvidia proposes to use neural networks for innovative texture compression method.
Die Kernfrage dürfte am Ende sein, ob sich derart neue Technologien erst mit direkter Hardwareunterstützung effektiv implementieren lassen, weil der Overhead für den zusätzlichen Rechenaufwand (sowie Latenzen) sonst zu hoch für eine Echtzeitanwendung wird. Hier wird man abwarten müssen. Jedenfalls wäre das mit Blick auf Texturen eine mögliche Stelle, an der man in den kommenden Architekturen der NextGen-GPUs Erweiterungen beobachten können wird?
*) Neural physics dürfte bspw. ein weiteres Feld sein, von dem man in der Zukunft vermehrt hören wird, da es verfügbare Rechenressourcen noch viel effizienter für komplexe Simulationen zu nutzen versteht ...
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