Nunja- Gerade die Cache- Verdoppelung dürfte in Sachen Raytracing nicht den entscheidenden Vorteil liefern, da man ja dort eben genau mit Kohärenz bzw. geschredderten Caches zu kämpfen hat. Da ist wirklich Brute- Force traversal Leistung inkl. Shaderauswertung gefragt.Dazu besagte Cache-Verdoppelung, welche im Vergleich ein "Easy Frag" wäre. Letzteres würde gerade bei niedrigen Auflösungen und beim Raytracing helfen.
Der für die Gewerke gleichzeitig und unabhängig mögliche, auch ungepuffert hohe DMA Datendurchsatz auf alle Speicherbereiche ist mit einer der Architekturmerkmale, die nVIDIA hier in die Pole Position drücken, wenngleich man mit ray reordering &co. immer weiter versucht vermehrt Kohärenz herzustellen.
Caches haben außerdem die unangenehme Eigenschaft, dass sie im Verhältnis zur Größe des Speichers des nächsten Tiers nach oben hin immer weniger Hits zu verzeichnen haben.
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Du brauchst hier auch nix relativieren. Jede Firma (natürlich auch AMD) wird für ihre Produkte (sollten sie an der Spitze stehn) und die Konkurrenten abgeschlagen sein, gesalzene Preise verlangen.
Sorry, bei solchen sinnlosen Kommentaren bin ich hier raus...