BigBoymann
BIOS-Overclocker(in)
Weil es so ist, siehe Tabelle. Gaming benötigt keine bfloat16. Das wirft NVIDIA natürlich raus, genauso wie man bisher die FP64 raus geworfen hat.
Dafür benötigt man RT-Cores. Die sind im A100 rausgeflogen, weil für HPC nutzlos. Die kommen in Gaming-Ampere rein.
RT käme natürlich noch dazu, die bisherigen Aussage zur Größe der Cores gehen aber von einer relativ geringen Transistoranzahl/Chipfläche aus. Sieht man ja an den Unterschieden TU106/Tu116.
TU106 mit RT Cores hat 10,6 Milliarden Transistoren bei 2304 Shadern (=4,6 Millionen Transistoren pro Shader), TU116 ohne RT Cores hat 6,6 Milliarden Transistoren bei 1536 Shadern (=4,29 Millionen Transistoren pro Shader). Der Unterschied von nicht mal 10% ist fast vernachlässigbar, wenn auch sicherlich spürbar. Da liegen wir immer noch deutlich oberhalb von 30 TFlops.
Turing: RT und Tensor Cores belegen nur wenig Chipflaeche - Hardwareluxx
Du solltest nochmal etwas Prozentrechnung üben, 50% höhere Effizienz gleicht keine 50% Rückstand aus (das erste ist Faktor 1,5, das zweite ist Faktor 2).
Wenn die 5700XT nur 50% der 2080Ti Leistung hat, käme sie mit 50% mehr P/W bei identischer Leistungsaufnahme auf 75% der 2080Ti Leistung (50%*1,5). Rechnen wir noch die +40W Leistungsaufnahme dazu (+6,875%) liegen wir bei ~80%.
Das ist immer noch ein ordentlicher Sprung.
Dass er niedriger getaktet sein muss ist völlig logisch, sonst kommt man ja wie gesagt mit der P/W Verbesserung nicht in den <300W Bereich. Das reduziert aber wieder die Leistung.
Völliger Quatsch, wie ja Turing mit RT gezeigt hat, liegt der Fokus von NVIDIA auch klar im Grafikbereich.
Man hat mit Ampere eine Architektur, die je nach Anwendungsbereich für den Chip (HPC vs. Gaming) unterschiedliche Features hat. Entweder stark aufgebohrte Shader, um möglichst viel HPC-Performance zu haben, oder eben Grafik-Shader + RT Cores fürs Gaming.
NVIDIA trennt die Bereiche viel stärker, während AMD ja mit Vega einen mit HPC-Ballast vollen Chip ausliefert. Tatsächlich ist also das völlig Gegenteil der Fall.
Man denke auch daran, dass Gaming für NVIDIA immer noch der Hauptumsatztreiber ist, auch wenn HPC mehr und mehr diese Lücke schließt. Effektiv erhalten wir wie schon diese Generation bei NVIDIA die klar Grafik-lastigeren Chips, als bei AMD im HighEnd.
Also bisher hatte alles ein wenig Hand und Fuß an deinen Aussagen, jetzt machst du es aber gerade kaputt, siehe dazu auch den Post von gerx7a.
Prozent rechnen kann ich noch, ausgehend von meinen Daten hat die 5700XT 100%, die 2080Ti liegt dann bei 151%, ergo hat die 5700XT als BigNavi mit 50% mehr Leistung bei gleichem Verbrauch die Leistung der 2080Ti!
Und vor allem warum reduziert eine geringere Taktung die Leistung. Bei gleicher Taktung und ohne IPC Verbesserung würde ein BigNavi knapp 20TF Leistung bieten, eben doppelte Shaderanzahl gleich doppelter Leistung. Daher wird der Takt sinken und da die Leistung nicht im gleichem Maße sinkt, wird man eben weniger Leistungsabgabe als Leistungsaufnahme verlieren. Wie viel ist die Frage.
Seit wann trennt NV die Bereiche? Die letzte Generation ist Mal zumindest keine Trennung gewesen, sondern nahezu identische Chips. Ob das bei Ampere so anders ist? Ich weiß es nicht.



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