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Gast1750669803
Guest
Ja und teurer!Am PC gibt es PSSR seit 4 Jahren in besser...
Ja und teurer!Am PC gibt es PSSR seit 4 Jahren in besser...
Ich glaube das liegt in beträchtlichem Maße an Ray Reconstruction. Der optische Mehrwert im Vergleich zum standard Denoiser ist in Alan Wake 2 wirklich sehr krass.Bei allem Hate den Nvidia kriegt, das Spiel sieht auf meiner Mittelklasse 4070 Ti mit Pathtracing und DLSS nochmal um Welten besser aus als auf den PS5 Pro Ausschnitten die ich gesehen habe.
Naja, heute eher kaum noch...Ja und teurer!
Die Kunst eines gut hochskalierten Bildes ist es eben nicht es zu überschärfen, das sieht unnatürlich aus.Ab dem 7 November kann ich es dann selbst Testen wie Scharf das Bild dann wirklich ist nach dem Hochskalieren.
Bin halt noch ein Großer Fan von hoher Nativer Auflösung.
Vielleicht wird PSSR mich ja überzeugen können.
Bezweifle ich, aber ok... wenn du das sagst.Bei allem Hate den Nvidia kriegt, das Spiel sieht auf meiner Mittelklasse 4070 Ti mit Pathtracing und DLSS nochmal um Welten besser aus als auf den PS5 Pro Ausschnitten die ich gesehen habe.
Ist wohl auch nicht so, wenn man auf die selbe Optik vergleichen würde.Man kann auf jedenfall zusammenfassen, dass das Spiel extrem heavy ist und auch der PC leidet. So kann sogar kaum eine RTX 3090 Ti wirklich glänzen.
Ich meine 1440p Output und DLSS Quality und dann nur 43 fps... dass man mit einer PS5 Pro auch in diese Sphäre kommt, ist eigentlich bemerkenswert.
Du weißt nicht wie die quality Einstellung sind, sicherlich musste da bei der Konsole mehr optimiert werden als bei dem PC in high oder ultra Einstellungen.Man kann auf jedenfall zusammenfassen, dass das Spiel extrem heavy ist und auch der PC leidet. So kann sogar kaum eine RTX 3090 Ti wirklich glänzen.
Ich meine 1440p Output und DLSS Quality und dann nur 43 fps... dass man mit einer PS5 Pro auch in diese Sphäre kommt, ist eigentlich bemerkenswert.
Es gibt doch einen 60 fps Modus. Warum erwarten die Leute immer wieder dass eine neue Konsole 2160p 120 fps schafft? Das wird niemals so sein! Auch die PS6 wird noch mit 30 fps je nach Spiel und Einstellungen laufen. 800 € sind nicht viel Geld wenn man High-End Gaming Leistung erwartet. Konsolen wären theoretisch schon immer so teuer gewesen, wenn sie nicht subventioniert wären um die Verkäufe anzukurbeln. Bei der Pro verzichtet Sony eben auf diese Subventionierung und verkauft näher an den tatsächlichen Herstellungskosten.Ansonsten weiß ich nicht, ob sich Leute, die >800€ für die PS5 Pro zahlen, über 30 FPS freuen.
Denke ich auch, nicht ohne Grund müssen die Unterschiede mit Screenshots und teilweise skaliert auf 200% und rot markierten Stellen aufgezeigt werden, weil man sie sonst nicht sehen würde und sicherlich nicht während des immersiven Spielens.Ich persönlich denke, das für den Durchschnittsgamer eine Konsole vollkommen reicht (Grafik).
Ich habe es erstmals durchgespielt mit einer 4070ti 12GB. Die Texturauflösung habe ich auf high, statt ultra gehabt. Ansonsten aber alles auf volle Pulle, mit DLSS Q und FG.Bezweifle ich, aber ok... wenn du das sagst.

Naja, die PC Benchmarks sind immer in Ultra Settings, die PS5 Fassung war irgendwo bei Medium glaube ich, Raytracing bei der Pro Fassung offenbar auch nur niedrig aufgelöst.Man kann auf jedenfall zusammenfassen, dass das Spiel extrem heavy ist und auch der PC leidet. So kann sogar kaum eine RTX 3090 Ti wirklich glänzen.
Ich meine 1440p Output und DLSS Quality und dann nur 43 fps... dass man mit einer PS5 Pro auch in diese Sphäre kommt, ist eigentlich bemerkenswert.
Naja, ganz so extrem sehe ich es nicht. Die Unterschiede sind für mich schon gut sichtbar. Aber nicht jeder will das, ein PC der das dann auch kann kostet eben mehr.Denke ich auch, nicht ohne Grund müssen die Unterschiede mit Screenshots und teilweise skaliert auf 200% und rot markierten Stellen aufgezeigt werden, weil man sie sonst nicht sehen würde und sicherlich nicht während des immersiven Spielens.
MfG
Tatsächlich gibt es da eine Diskrepanz zwischen dem was in der Präsentation kommuniziert wurde und was sich nun kleckerweise in der Praxis zeigt. In jedem Fall war es von Sony gut auf einen ai upcaler zu setzen, die mehr Rohrleistung hätte wohl deutlich weniger benefits mit sich gebracht, denn diese fällt eigentlich relativ klein aus, deswegen auch insbesondere der Preis einfach zu happig erscheint.Dachte der Sinn der PS5 Pro sei es, dass man sich nicht zwischen dem Qualitätsmodus und dem Performancemodus entscheiden muss???
Nun muss man also doch die Wahl zwischen 60FPS oder besserer Bildqualität treffen, also war doch die komplette Präsentation dieser Konsole absolut sinnbefreit.
Woher hätte die RT leistung kommen sollen?Wir reden von Raytracing.. nicht Pathtracing
Also 30 FPS mit Raytracing im Upscaling "Balanced Modus"
Und 60FPS mit Raytracing und Reduzierten Details im Upscaling "ultra Performance" mode
Entspricht in etwa der Raytracing Leistung einer RX7800XT nach den offiziellen PCGH Benchmarks.
Die schafft nämlich in 26,5 fps in 1440P bzw Upscaling "Quality Mode" von 4K aus gesehen..
Die 1224P der PS5Pro ist Upscaling "Balanced Mode" und somit etwas Performanter als 1440P.. genug um die 30fps zu knacken..
Wir reden hier von etwas unterhalb RTX4060/3070/2080Ti raytracing leistung.
Also ich hatte doch mit mehr gerechnet.. etwas 7900xt-xtx (4060TI-4070)Raytracing (nicht pathtracing)leistung..
Soviel zum Thema hypetrain
Ist wohl auch nicht so, wenn man auf die selbe Optik vergleichen würde.
Gibt doch sicher vergleiche welche Optionen bei der Konsole wie beschnitten wurden, damit es besser läuft.
Alles gut allgemein.
Eine PS5 und gerade die PS5 pro ist eine wirklich tolle Konsole, aber es sind auch keine Zauberwürfel.
Ich persönlich denke, das für den Durchschnittsgamer eine Konsole vollkommen reicht (Grafik).
Du weißt nicht wie die quality Einstellung sind, sicherlich musste da bei der Konsole mehr optimiert werden als bei dem PC in high oder ultra Einstellungen.
MfG
Dem Gegenüber steht aber, dass 1440p mit DLSS Quality nur 960 Pixel sind, während es auf der PS5 Pro 1224 hochskaliert auf 4K ist. Das ist eine andere Hausnummer.Naja, die PC Benchmarks sind immer in Ultra Settings, die PS5 Fassung war irgendwo bei Medium glaube ich, Raytracing bei der Pro Fassung offenbar auch nur niedrig aufgelöst.