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NewsAlan Wake 2: PS5 Pro schafft Raytracing und 30 Fps im Qualitätsmodus
Alan Wake 2 wird ein Update für die PS5 Pro erhalten, welches das Spiel unter anderem mit Raytracing im Qualitätsmodus grafisch aufwerten soll. Dafür sind hier nur 30 Fps möglich, während der Performancemodus mit anderweitigen Verbesserungen glänzen will.
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"Demzufolge wird Alan Wake 2 nun intern auf 1.536 x 864 Pixel gerendert, während PSSR erneut die Hochskalierung auf 4K-Auflösung übernimmt. Auf der regulären Playstation 5 lag die ausgegebene Auflösung noch bei 2.560 x 1.440 Pixel."
Ist das mit der Auflösung eventuell vertauscht? Die PS5 Pro sollte doch mehr Pixel schaffen als die normale PS5 oder?
"Demzufolge wird Alan Wake 2 nun intern auf 1.536 x 864 Pixel gerendert, während PSSR erneut die Hochskalierung auf 4K-Auflösung übernimmt. Auf der regulären Playstation 5 lag die ausgegebene Auflösung noch bei 2.560 x 1.440 Pixel."
Ist das mit der Auflösung eventuell vertauscht? Die PS5 Pro sollte doch mehr Pixel schaffen als die normale PS5 oder?
Ich habe das so verstanden.
PS5 Ausgabe in 2560x1440, interne Berechnung vermutlich noch niedriger.
PS5 pro Ausgabe in 4k, interne Berechnung in 1536x864.
Ich habe das so verstanden.
PS5 Ausgabe in 2560x1440, interne Berechnung vermutlich noch niedriger.
PS5 pro Ausgabe in 4k, interne Berechnung in 1536x864.
Eine deutlich potentere 7900XTX schafft mit intern 1477 x 832 noch keine 60Fps (stabil) siehe PCGH Benchs... Selbst beim Nachtest bei dem AMD schon deutlich besser otpimiert wurde.
Hier einmal, was Remedy auf deren Homepage schreibt (Übersetzt durch ChatGPT):
Tauchen Sie ein, wie das Northlight-Engine-Team von Remedy die Technologie hinter Alan Wake 2 aktualisiert hat, um die neuen Funktionen der PlayStation 5 Pro zu unterstützen.
Alan Wake 2 nutzt die PlayStation 5 Pro von Sony voll aus, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Das Northlight-Engine-Team von Remedy hat viel Zeit damit verbracht, die Technologie hinter Alan Wake 2 zu aktualisieren, wobei die wichtigste neue Funktion für die Pro die Integration von Raytracing ist.
Die Qualitäts- und Leistungsmodi in Alan Wake 2 wurden auf der PS5 Pro aufgewertet. Sie verwenden Sonys neue "PlayStation® Spectral Super Resolution" (PSSR), eine Methode zur Hochskalierung. Laut Sony handelt es sich dabei um ein KI-gesteuertes Upscaling, das eine maschinell lernbasierte Technologie verwendet, um ein extrem scharfes Bild mit einer außergewöhnlichen Detailgenauigkeit zu liefern.
Qualitätsmodus
Der PS5 Pro Qualitätsmodus bietet Raytracing, das in der Basisversion des Spiels auf der PS5 nicht verfügbar ist.
30fps mit Raytracing
Raytraced-Reflexionen (undurchsichtig und transparent)
Ausgaberesolution 3840 x 2160 (4K)
Render-Auflösung 2176 x 1224
Leistungsmodus
Der Leistungsmodus auf der PS5 Pro bietet eine deutlich höhere Ausgaberauflösung und mehr visuelle Details im Vergleich zur Basis-PS5. Der Pro-Leistungsmodus verwendet etwa die gleichen Bildqualitätseinstellungen wie der Qualitätsmodus der Basis-PS5.
Die allgemeine Bildstabilität, Nebel-, volumetrische Beleuchtung und Schattenpräzision wurden auf der Pro verbessert.
60fps
Verwendung etwa der gleichen Render-Einstellungen wie der Qualitätsmodus der Basis-PS5
Render-Auflösung 1536 x 864
Ausgaberesolution 3840 x 2160 (4K)
Die Basisversion der PS5 gibt 1440p aus.
Unser Ansatz für die Pro
Wir haben Alan Wake 2 am 27. Oktober 2023 veröffentlicht. Die PlayStation 5- und Series X-Versionen bieten Spielern die Wahl zwischen einem Qualitätsmodus mit 30fps und einem Leistungsmodus, der auf 60fps abzielt. Diese Modi wollten wir beibehalten und verbessern, als wir Alan Wake 2 für die Pro aufrüsteten.
Bei der Überlegung, die Bildqualität zu verbessern, ist die Erhöhung der Rendering-Auflösung einer der einfachsten Wege, wenn man über genügend GPU-Leistung verfügt.
Wir haben mehrere Experimente durchgeführt, darunter die Hochskalierung des 60fps-Leistungsmodus von 1440p auf 4K und die Integration von PSSR, was sich positiv auf die Schärfe und Stabilität des Bildes bei Bewegung auswirkte.
Die Erhöhung der internen Rendering-Auflösung beansprucht viel Rechenleistung, unabhängig davon, wie leistungsfähig die Hardware ist. In unseren Experimenten hat die bloße Erhöhung der Auflösung allerdings nur einen minimalen Unterschied in der Bildqualität bewirkt. Die Hinzufügung von mehr Pixeln zur Verbesserung der Bildqualität ist bei den neuen KI-basierten Hochskalierungsmethoden nicht so einfach.
Es gibt dennoch eine Grenze dafür, welche Auflösungen man modernen Hochskalierern zuführen kann, um qualitativ hochwertige Rekonstruktionsergebnisse zu erwarten. Viele verschiedene Parameter beeinflussen die Qualität des Upscalings, von der Art des Inhalts bis hin zur Wahl der Render-Algorithmen.
Bei Alan Wake 2 schien es besser, das Signal zu verbessern, das wir in das Denoising-Netzwerk einspeisen, anstatt nur mehr Daten hinzuzufügen. Dies führte dazu, dass wir die Renderqualität des Pro-Leistungsmodus verbesserten, der den Einstellungen des Qualitätsmodus der Basis-PS5 näherkommt.
Diese verbesserten Einstellungen bieten der Pro-Version von Alan Wake 2 eine schnellere Reaktionszeit, kombiniert mit einem schärferen und qualitativ besseren Bild.
Alan Wake 2 ist visuell unglaublich detailliert und reich an Inhalten, was es besonders schwierig macht, Raytracing zu integrieren. Dennoch nehmen wir bei Remedy gerne Herausforderungen an. Wenn man einen High-End-PC mit der richtigen Grafikkarte besitzt, sieht Raytracing in Alan Wake 2 großartig aus, und wir freuen uns, dass wir Raytracing nun dank der verbesserten Hardware der Pro einführen konnten.
Mit Raytracing-Effekten kann die Detailgenauigkeit der Welt in Alan Wake 2 auf der Konsole noch genauer als zuvor beobachtet werden, und das Bild bleibt in komplexen Lichtsituationen stabil.
Einführung in Raytracing
Wir haben immer nach visuellen Spitzentechnologien für unsere Spiele gestrebt, aber es ist stets ein Balanceakt zwischen Bildrate, visueller Qualität, technischen und hardwarebedingten Einschränkungen, Entwicklungsressourcen und dem, was wir künstlerisch mit dem Spiel erreichen möchten.
Alan Wake 2 hatte auf der PlayStation 5 kein Raytracing, aber mit den verbesserten Raytracing-Funktionen und der zusätzlichen Leistung der Pro konnten wir Raytracing im Qualitätsmodus der Pro hinzufügen, wodurch Raytracing-Reflexionen auf undurchsichtigen und transparenten Oberflächen ermöglicht wurden.
Visuell enthält Alan Wake 2 wunderschön gestaltete Szenen und Lichtinszenierungen, die von Raytracing profitieren können. Raytraced-Reflexionen ermöglichen es, dynamische indirekte Beleuchtung aus der Umgebung einzubringen, die nicht auf Informationen aus der Hauptkameraperspektive beschränkt ist.
Jedoch kommt Raytracing mit einem hohen Rechenaufwand. Jeder Strahl muss verfolgt, seine Treffer bewertet und schattiert werden. Aufgrund der Natur von Raytracing müssen mehrere Strahlen verfolgt werden, um rauschfreie Bilder zu erzielen. Leider ist das Verfolgen und Schattieren mehrerer Strahlen pro Pixel nach wie vor zu teuer.
In einem Spiel wie Alan Wake 2 können die komplexen Licht-Material-Interaktionen und die reichhaltigen Umgebungen selbst einen einzigen Raytracing-Effekt abhängig von der Hardware zu teuer machen.
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Benchmarks von Pathtracing, Raytracing und Rasterizing: Wie schneiden Grafikkarten in Alan Wake 2 ab? Und wie lautet das PCGH-Fazit?
www.pcgameshardware.de
Bedenke dabei, dass die GPUs erstens in dem Fall von einer deutlich leistungsfähigeren CPU (als in der Pro) befeuert werden, zweitens weit mehr RAM/VRAM zur Verfügung steht und dass dort drittens auch schon die FullHD-Benches mit Quality-Upsampling entstanden sind (ergo in geringerer Auflösung gerendert wurden)!
Das Spiel frisst Hardware halt zum Frühstück - und solange PSSR in dem Fall gut funktioniert, finde ich das für die Pro schon sehr ordentlich.
Bei allem Hate den Nvidia kriegt, das Spiel sieht auf meiner Mittelklasse 4070 Ti mit Pathtracing und DLSS nochmal um Welten besser aus als auf den PS5 Pro Ausschnitten die ich gesehen habe.
Wobei man bei den Einstellungen immer ordentlich herumspielen kann. Raytracing ist nicht gleich Raytracing und auch ansonsten kann man einige Dinge abstellen, die am PC in den Ultra Details dabei sind und dort die Leistung zum Fenster rausschmeißen.
Ab dem 7 November kann ich es dann selbst Testen wie Scharf das Bild dann wirklich ist nach dem Hochskalieren.
Bin halt noch ein Großer Fan von hoher Nativer Auflösung .
Vielleicht wird PSSR mich ja überzeugen können.
Nothlight Engine war schon immer speziell. Man erinnere sich an Quantum Brake. Hat intern 4x 720p Bilder verrechnet samt MSAA. Hat man Postprocessing auf Nativ gestellt war jeder High End Rechner mit 20fps am Ende.
Das Ding ist je nach Bildgüte ziemlich heavy.
Letzten Endes wird zählen was Zuhause am TV für die Pro Besitzer ankommt. Solange es nicht nach Matsche wie Immortals of Averum aussieht ist es wohl mit PSSR okay. Manche RT-Effekte sehen auch auf dem PC nicht wirklich gut aus (Spiegelszene im Filmstudio).
Da die normale PS5 im 60fps Mode nicht stabil war weil sieh statt Mesh Shader (wie die Xbox) auf Primitiv Shader zurückgreifen musste läuft Pro Version hoffentlich stabiler.
Es scheint so, als wäre Auflösungstechnisch gar nichts passiert. Nur die Qualität (Raytracing und andere Details) wurde verbessert, sowie eine bessere Skalierungstechnik: PSSR im Gegensatz zu FSR2.
EDIT:
Im Vergleich der PC in Rasterizing 1080p (in Klammern P1)
RTX 4070 = 45,2 (41) übrigens genauso die RX6800XT
RTX 4070Ti Super = 61,1 (55) ähnlich der 7900 XT und RTX 3090 Ti
Im Vergleich der PC in Raytracing (kein PT) 1440p (QualityUpscaling) (in Klammern P1)
RTX 4070 = 34,1 (30)
RTX 4070 Ti Super = 48,9 (44)
RTX 3090 TI =43,2 (39)
7900 XT = 39,9 (35)
Wenn man RT nicht abschaltbar macht wird sich da kaum was tun. Ich zock mit RTX 2080ti gerade mal in DLSS Performance (1080p auf 2160p) ohne RT mit Settingsmix an Niedrig, Mittel und Hoch. Schaff so zu 85-90% die 60fps.
Remedy hätte halt non-RT Mode noch einbinden sollen dann wäre auf Pro vielleicht 1080-1200p drin gewesen im Leustungsmodus.
Da ist schon was passiert. Der Sprung von einer 1440p zu einer 2160p Ausgabe ist nicht kostenlos. Zusammen mit etwas mehr Details wird der verhältnismäßig geringe Leistungssprung zur Pro Variante schnell aufgefressen.
Benchmarks von Pathtracing, Raytracing und Rasterizing: Wie schneiden Grafikkarten in Alan Wake 2 ab? Und wie lautet das PCGH-Fazit?
www.pcgameshardware.de
Bedenke dabei, dass die GPUs erstens in dem Fall von einer deutlich leistungsfähigeren CPU (als in der Pro) befeuert werden, zweitens weit mehr RAM/VRAM zur Verfügung steht und dass dort drittens auch schon die FullHD-Benches mit Quality-Upsampling entstanden sind (ergo in geringerer Auflösung gerendert wurden)!
Das Spiel frisst Hardware halt zum Frühstück - und solange PSSR in dem Fall gut funktioniert, finde ich das für die Pro schon sehr ordentlich.