wurstkuchen
BIOS-Overclocker(in)
Das ist natürlich Unfug. Wenn man eine gute taugliche Engine hat und es mit Tricks gut programmiert, schaft man es auch, dass es fast wie RT aussieht aber deutlich performanter läuft. RT ist natürlich für die Entwicklung einfacher und man muss weniger Hirnschmalz und Entwicklungszeit investieren.Raytracing kann man nur als Raytracing darstellen und alles andere ist keine echte Lichtdarstellung.

. Es geht ja immer um Skalierbarkeit und den Aufwand, den man betreiben muss. Wenn man ein Spiel mit einer 20 Jahre alten Engine erst noch 10 Jahre optimieren muss, damit es ausschaut wie bei einem automatisierten Prozess, dann ist das nicht zielführend. Und so Sachen wie z.B. realistische Spiegelungen, Lichtbrechung, Lichtwurf über mehrere Ecken ist mit den bisherigen Techniken nicht möglich, sondern maximal annähernd darstellbar. Hat alles den Nebengeschmack von einer gefakten Gucci-Tasche, da man den Unterschied durchaus sieht.
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