Sorry, aber das ist einfach nur Stuss.
In dem Video wird schlicht ein Sonderfall dargestellt. Zudem sollte bei solchen "Tests" auch ein ASync Monitor benutzt werden.
Oder wann bitte kannst du denn so limitieren dass minFPS auch IMMER gleich maxFPS sind? Zudem "arbeitet" ein externer Framerate Limiter grundsätzlich etwas anders als die meisten INGAME Framerate Limiter.
Oder wer Spielt VSync= off und limitiert dann noch die FPS auf zb 55? Sorry aber Tearing möchte doch heute wirklich keiner mehr haben.
Overwatch ist in dem fall auch noch ein soderfall, BF V zb auf 60FPS limitiert ist einfach unsinn alleine wegen dem Server,Physic/WetterSystem sollte man schon 90-120FPS erreichen.
Du hast dir das Video nichtmal angeschaut. Anders kann man den Bullshit, den du schreibst nicht erklären. Da weiß man garnicht wo man anfangen soll...
1) Er hatte die gleiche Idee mit dem Sonderfall und hat dann noch diverse andere Spiele getestet und alle zeigen das gleiche Bild.
2) Mit Adaptive Sync hast du kein Tearing bei 55 fps und Adaptive Sync ist eine Grundannahme im Video.
3) Niemand hat gesagt, dass du die fps auf 60 oder 55 limiteren sollst. Es geht darum deine GPU auf weniger als 97% Auslastung zu drücken, weil das die Latenz senkt. Je schneller deine GPU ist, desto höher kannst du dann logischerweise auch das fps Limit stellen. Im Übrigen hast du bei CPUs ein ähnliches (NICHT das Gleiche!) Phänomen. Mit 100% CPU Last gehen die Frametimes in den Keller.
4) Selbst AMD und Nvidia sagen in ihren offiziellen Folien zu Anti Lag und Low Latency, dass es nur bei maximaler GPU Last funktioniert. Das hat bisher nur noch nie jemand mal veranschaulicht. Was neu ist, ist dass Anti Lag / Low Latency den Input Lag unter Umständen sogar erhöht - nämlich immer dann, wenn die GPU nicht im Limit ist und kein VSync an ist.
5) RTSS ist der beste Framelimiter, den es gibt. Nur er glättet zuverlässig die Frametimes.
6) Der Youtuber hat selbst eine Anleitung für sauberes Framepacing in Battlefield produziert. Der war sogar einer der Ersten, die damals den grottingen Netcode aufgedeckt und kritisiert haben. Aber schön, dass du ihm Tipps geben willst.
TL;DR: Gib deiner CPU und GPU ein paar gecappte Frames zum Atmen und du bekommst den niedrigst möglichen Input Lag und ein sauberes Pacing ganz von allein. (Und schau dir in Zukunft die verdammte Quelle an, bevor du sie kritisierst.
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