AW: Nachfolger für Xbox One und Playstation 4: Entwickler erwartet kleine Schritte statt komplett neuer Hardware
Hach, was waren das noch zeiten wo die Konsolen besser Grafik hatten wie auf dem PC... oder besser gesagt sogar quasi nen paar Jahre vorraus waren. Heutzutage ist das ja kaum noch drin da bei relase der konsole sich die technik schon wieder überholt hat usw.
Das ist richtig, hat aber mehrere Gründe die heute nicht mehr "möglich" sind.
Erstens war die PC Technik "früher" einfach nicht so weit: in den 90ern und davor gabs keinen gemeinsamen Grafikstandard, es hat also jeder Konsolenhersteller ne eigene Grafiklösung entwickeln können und diese eingesetzt.
Heute folgt alles derselben Technik, es gibt nur noch 2 Hersteller deren Lösungen eben auch für PC Kaufbar sind.
In den 90ern war eine "Grafikkarte" ein vergleichsweise schwachbrüstriges Produkt. Der Energieverbrauch war außer am Ende der 90er so gering, dass nichtmal ein Kühler drauf sein musste auf der GPU.
Heutige GPUs sind im Vergleich dazu Monster. Selbst im "Idle" Betrieb braucht eine GPU heute 20x mehr Saft als eine GPU von 1996 (Voodoo 1) unter Last.
Man vergleiche also die damaligen Konsolen mit damaligen PCs, nur hatten die damaligen Konsolen spezielle Highend-GPUs die es für PC nicht gab, während es fürn PC grad mal die ersten Schritte der 3D Grafik gab.
Heutzutage sind wir außerdem beim PC soweit, dass jeder einzelne Chip mehr verbrädt also bei der Konsole Gesamt-Power zur Verfügung steht. Zumindest Theoretisch. Also der PC hat kaum ein Power-Limit. Ein auf 5 Ghz übertakteter 8700K wird auch ca 200W brauchen - mehr als die PS4 gesamt. Ebenso eine Vega (300W?) oder Titan.
Hinzu kommt, dass Konsolen damals produziert wurden, ohne, dass man wirklich auf die Kosten geschaut hat. So wurde eine PS3 etwa noch um einen Kaufpreis auf den Markt geworfen, der zwar hoch war, aber niedriger als die Produktionskosten. Das Geld wurde über die Spiele reingeholt.
Seit der PS4 ist das anders, die Konsole kostet mehr als die Produktion, Sony und Microsoft gewinnen also mit jeder verkauften Konsole UND jedem Spiel. Damit das aber möglich ist, braucht man günstige Hardware -> eine APU.
Und weil man mit AMD einen Hersteller hatte, der überleben muss, haben diese eine APU vermutlich zum total billig angeboten, damit man diese Aufträge auch wirklich sicher bekommt. Zumal AMD auch die einzige Firma ist, die diese APUs sowieso schon entwickelt und "in der Schublade" hat, die Entwicklungskosten halten sich also stark in Grenzen: es wird schließlich nur ein Chip aufgelegt, den man in ähnlicher Variante sowieso schon gebaut hat.
Die Reise wird also logischerweise so weitergehen. Dazu braucht es keinen frischen Spekulatius, das war klar als die ersten "neuen" Konsolen angekündigt wurden:
Ein APU Konzept bzw eine PC-Nahe Konsole hat aus Softwareökonomischen Gründen ebenso wie generell aus Ökonomischen Gründen sehr viel Sinn und wird sicher weiterverfolgt werden.
Am Ehesten ist also eine PS5 wohl wieder ein AMD Projekt, auch wegen der Abwärtskompatibilität und wegen überschaubarer Entwicklungskosten für die Entwickler die ihre Projekte schon angefangen haben, und erst jetzt erfahren, welche Hardware wohl verbaut sein wird. Ins blaue vermutet wären das Projekte wie ein fiktives GTA6 oder Watch Dogs 3, wo man schon längst entwickelt dran, aber die Hardwareoptimierung erst erfolgen wird.
Kurzum: die PS5 wird also vermutlich wieder eine AMD APU besitzen, Zen (2?) Basis samt aktueller GPU Variante. Und weils wieder eine APU sein wird, sollte man keine Monsterleistung erwarten, weil nunmal nicht 600mm² für die GPU alleine verwendet werden (auch wenns natürlich schön wär).
Die Optischen Sprünge werden sowieso immer kleiner, auch dank dem Wahn zur immer größeren Auflösung statt mehr Grafikdetails. Da bringt es auch wenig, jetzt so viel Geld in die Hand zu nehmen für eine neue GPU. Leider. Denn natürlich hätte ich gerne eine AMD GPU "Next Gen" gesehen, einen 600mm² großen Chip mit 16GB HBM und einer extra CPU und erst als nächster Schritt/beim nächsten Shrink eine APU draus gemacht - aus Kostengründen. Wie das ja auch früher schon so war, dass dann plötzlich in der Xbox 360 CPU und GPU zu einem SoC wurden.
Aber das sind nur feuchte Träume. Man sieht alle paar Wochen neue "Grüchte" aufpoppen, das sind jedoch nicht mehr als Spekulationen. Tagträumereien im rahmen des physikalisch Möglichen. Es wird wohl jedes mal eine News draus gemacht, die große Wellen schlägt, aber im Prinzip ist das nichts konkretes und nichts, was man sich nicht auch selbst zusammenreimen könnte, wenn man sich etwas mit der Materie beschäftigt.