Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Tim Sweeney über Raytracing: GPUs brauchen 25 TFLOPS Rechenleistung
In einem Interview hat sich Tim Sweeney, CEO von Epic Games (Unreal Engine, Fortnite), über Raytracing in Videospielen geäußert. Laut ihm sollte sich jedes neue Triple-A-Projekt die Render-Form ansehen. In ein paar Jahren könnte die Verbreitung bereits zunehmen, wenn die Grafikkarten leistungsstärker werden. Sweeney glaubt, dass 25 TFLOPS genügen, um die Beleuchtung adäquat mittels Raytracing darstellen zu können.
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