ZanDatsuFTW
Software-Overclocker(in)
Darüber hinaus ist dein DLSS-Vergleich sinnfrei. Wenn eine hardwarebasierte Lösung zur Erreichung eines vorgegebenen Qualitätsziels eine Techik wie DLSS benötigt, bedeutet das, dass eine "softwarebasierte" Lösung diese gar noch viel mehr nötig haben wird, um dieses Qualitätsziel zu erreichen.
Das muss du mir mal genauer erklären, warum das so sein muss.
Würde behaupten das hängt eher davon ab, wie man das RT berechnet, d.h. Genauigkeit, Anzahl der Rays/Pixel, Anzahl der Bounces etc., kurz gesagt der dem zugrunde liegende Algorithmus bestimmt wieviel Leistung man für ein bestimmtes Qualitätsziel benötigt.
Wenn man das überspitz könnte man feststellen, dass Entwickler so gar keinen Einfluss mehr über die visuelle Darstellung ihres Werkes beim Spieler haben.

