Da bist Du wieder bei DLSS1.0 hängen geblieben.Und dlss muss aufwendig vorher für jedes einzelne Spiel eintrainiert werden,
DLSS2.0 arbeitet mit einem allgemeingültigen inferencing- Satz, weil es eben nicht mehr auf Texturen losgelassen werden muss.
While DLSS 2.0 now uses a universal AI model rather than per-game training, Nvidia says developers will still need to actively integrate the technology.
Und wie Aliasing oder sonstige Artefakte aussehen, sieht DLSS2.0 mit dem Universaldatensatz, der dennoch laufend Verbesserungen erhält auch ohne zu wissen, welches Spiel dahintersteckt.