Naja der SoC vereint aber mehr als nur die GPU und dafür sind die 15,3 milliarden Transistoren nicht gerade viel.
Geht man davon aus, dass die gemittelte Chiptransistordichte auf die GPU angerechnet werden kann, kommt man zu 7,5 Mrd. Trans. nur für die GPU ohne GDDR6 und Media-/HW-Accel-Engine.
Vergleicht man das mit Navi 10 (nur die Rechnenkernen), dann haben diese rund. 5,9 Mrd. Transistoren.
Navi hat etwa 147 MTr/CU, RDNA2 in dieser Form scheint gar nur auf etwa 135 MTr/CU zu kommen.
Ergänzung: Wenn das jetzt so aussieht, als wenn RNDA2 gar kleiner wird pro CU, das muss nicht sein. Zum einen kommt die Unsicherheit bzgl. der gemittelten Transistordichte hinzu, zum anderen stehen hier 56 CUs, 40 CUs gegenüber, d. h. das Verhältnis der CUs ggü. dem lokalen L2 und dem Command/Thread-Sheduler ändert sich signifikant. Rechnet man bspw. diesen Nicht-CU-Teil mit exemplarisch 900 Mio. Trans. an und mittelt erneut die CUs, kommt man für beide Architekturiteratione auf eine vergleichbare Größe.
Das einzige, was man gesichert sagen kann ist, dass RDNA2-CUs bzgl. der Transistoranzahl i. V. z. RDNA nicht übermäßig wachsen/zulegen werden.
Habe ja auch nicht behauptet, dass Crytek HW RT obsolet machen will. [...]
Und trotzdem stellst du der Cryengine drei Sätze weiter erneut (teuere) Raytracing-GPUs diametral gegenüber. Die Engine erweitert lediglich das Raytracing-Angebot, sie ersetzt es nicht, d. h. das was man rein "softwarebasiert" erhalten kann, konkurriert nicht mit einer HW-basierten Lösung. Du verwechselst hier etwas und hast es am Ende dann wahrscheinlich doch noch unerwartet auf den Punkt gebracht: "
Ich hätte viel lieber eine viel höhere Rasterization Leistung für höhere FPS + VR bei den kommenden Spielen." Das jedoch ist eine komplett andere Aussage.
(Jedoch ist die Raytracing-Unterstützung in HW auch nicht das, was das Größenwachstum der SMs/CUs hemmt, denn diese zusätzlichen FUnktionseinheiten nehmen nur vergleichsweise wenig zusätzlichen Platz auf dem Die in Anspruch. Das war schon bei Turing so und ist ganz offensichtlich bei RDNA2 nicht anders.)
Darüber hinaus ist dein DLSS-Vergleich sinnfrei.
Wenn eine hardwarebasierte Lösung zur Erreichung eines vorgegebenen Qualitätsziels eine Techik wie DLSS benötigt, bedeutet das, dass eine "softwarebasierte" Lösung diese gar noch viel mehr nötig haben wird, um dieses Qualitätsziel zu erreichen.