Das Problem der Series S ist sicher nicht die CPU, die ist ja fast gleichschnell wie Jene der Series X bzw PS5.
Aber die Menge an geteiltem Ram/Vram beträgt nur 10GB, bei PS5 und Series X 16GB.
Hier ist Skalierbarkeit nach unten schwer umzusetzen, man kann niedriger aufgelöste Texturen nutzen, aber alle anderen Assets brauchen auch Platz, das macht die Optimierung wahnsinnig schwierig weil sich kaum jemand den Aufwand machen möchte speziell für die Series S andere Assets zu entwickeln, selbst First Party Entwickler machen das ja nicht.
Bei der GPU kann man sicher stark nach unten skalieren, Richtung 720P mit FSR 2.0, aber wenn Spiele zukünftig nur mehr auf RT setzen als Basis (wie Metro Exodus EE), dann funktioniert selbst das nicht mehr auf der Series S.
Mehrere Entwickler haben die Ram Thematik vor dem Release bereits angesprochen:
gamingbolt.com