KuroSamurai117
Volt-Modder(in)
Ja, weil die Engine vielleicht schon so ausgelegt ist von einer schnelleren SSD zu profitieren und weniger im Gesamtspeicher landen muss.
Aber da noch viele alte Engine die für PS4/One Generation im Einsatz sind kann man die nicht immer umstricken oder es ist dem Entwickler schlicht zu zeitaufwendig.
Wissen doch dass manche Engine schon effizienteres Streaming nutzen als Andere. Wie kann es sein dass du bei z.B. einem Assassins Creed schon lange eine eher nahtlose Welt durchlaufen kannst, wie bei einem Zelda BotW, während andere Spiele Felsspalten und Aufzüge brauchen um ein Hintergrundladen zu kaschieren?
Jede Software läuft halt da anders. Wie man auch sieht ist oft Shooter-Engine dann weniger für Third Person Games geeignet als Engine XY. Projekte wie Kingdom Hearts 3 oder FF VII werden von hauseigenen Engine auf Third Party umgestellt weil man auf Probleme trifft. Kann halt verschiedenen Ursachen haben.
Problem wird sich erst grundlegend lösen lassen wenn alten gen wegfällt und durchwegs neue Engine die von Vornherein dafür ausgelegt sind zum Einsatz kommen. Wobei wir auch nicht wissen wie groß ein Game ausfällt was die MegaScan Assets von der UE5 Demo nutzt. Denn die Projekte die man jetzt selber mit dem UE5 Tool erstellen kann sind ja auch nicht gerade klein.
Kann eben sein dass wir bei optisch aufwendigen Games dennoch Speichergrößen von über 50-60Gb sehen werden.
Aber da noch viele alte Engine die für PS4/One Generation im Einsatz sind kann man die nicht immer umstricken oder es ist dem Entwickler schlicht zu zeitaufwendig.
Wissen doch dass manche Engine schon effizienteres Streaming nutzen als Andere. Wie kann es sein dass du bei z.B. einem Assassins Creed schon lange eine eher nahtlose Welt durchlaufen kannst, wie bei einem Zelda BotW, während andere Spiele Felsspalten und Aufzüge brauchen um ein Hintergrundladen zu kaschieren?
Jede Software läuft halt da anders. Wie man auch sieht ist oft Shooter-Engine dann weniger für Third Person Games geeignet als Engine XY. Projekte wie Kingdom Hearts 3 oder FF VII werden von hauseigenen Engine auf Third Party umgestellt weil man auf Probleme trifft. Kann halt verschiedenen Ursachen haben.
Problem wird sich erst grundlegend lösen lassen wenn alten gen wegfällt und durchwegs neue Engine die von Vornherein dafür ausgelegt sind zum Einsatz kommen. Wobei wir auch nicht wissen wie groß ein Game ausfällt was die MegaScan Assets von der UE5 Demo nutzt. Denn die Projekte die man jetzt selber mit dem UE5 Tool erstellen kann sind ja auch nicht gerade klein.
Kann eben sein dass wir bei optisch aufwendigen Games dennoch Speichergrößen von über 50-60Gb sehen werden.
). Bei der PS5 klappt die Verbindung bei mir bzw. in meiner Umgebung jedenfalls stabiler (zu 100%).


Deswegen versuche ich es jetzt mal verkabelt. Ich bin schon gespannt, wann ich das erst Mal zur Kaffeemaschine gehe, und alles durch die Gegend fliegt, weil ich vergessen habe, dass ich verkabelt bin