wiffl
PC-Selbstbauer(in)
AW: Xbox Scorpio zieht laut CD Projekt mit PC gleich - zumindest für den Moment
7L statt 5L kann einiges ausmachen bei einigen Kunden. Es gibt eben noch Leute die kaufen nicht nach technischen Specs.
Davon mehr als genug.. sonst gäbe es keinen so großen Markt für Apple- und Nintendo-Produkte.
Zudem haben die Aktionäre im Nacken. Ich will damit aber nicht sagen dass das gut ist, aber am Ende muss Sony zB etwas auf den Markt werfen, was die Aktie steigen lässt auf kurz oder lang.
Und man kann nicht mit "Vernunft" werben und sagen: Die Konsole kostet zwar 800€, ist dafür aber technisch auch in 3 Jahren noch zu gebrauchen und die Portierung läuft besser. Damit erreichst du nie im Leben Leute, die einfach nur Mario Kart und Tekken spielen wollen. 300€ Konsole die das neuste FIFA und Tekken abspielt reicht da vielen.. die haben keinen Plan von Texturen, MHz und FPS.
"Hardcore"-Konsoleros motzen über Upscaling, miese FPS und kastrierte Grafikoptionen.. natürlich tun sie das. Weil genau diese Sachen aus ziemlich dämlichen Gründen vorkommen.
Die Spiele sind optisch erlogene Krüppel. Die UE3 war da ein Paradebeispiel mit der an sich guten Optik, aber furchtbaren Ladezeiten der Texturen.
Konsoleros wollen nicht die Optik eines The Witcher 3 mit 60fps die man durch "Trickserei" erreicht.. sonderlich handwerklich solide programmierte Spiele die ihren Spagat schaffen zwischen guter Optik und flüssiger Darstellung.
Auf der PS3 gibt es so viele Spiele die so matschig aussehen und dann noch zwischen 20 und 25fps hin und her krüppeln.. was ist das denn für ein Mist?
Ich, als eigentlicher Konsolero, fordere keine bessere Hardware - ich will mir das Hobby ja noch leisten können. Ich möchte dass die Spiele etwas "schwächer" gestaltet werden damit man die technische Präsentation auch garantiert leisten kann.
Spiele wie Project Cars fühlen sich in den ersten Tagen so an, also würden sie gerade noch so halbwegs funktionieren. Ewig auf Patches warten und 15GB downloaden macht's dann auch nicht attraktiver.
Dann lieber gleich die Ziele runter schrauben.
Ultra high-res Charaktere, mit denen man vorab in Screenshots wirbt, und dann in niedrig aufgelöste Landschaften packt.. sowas ist genau so ein Quatsch wie die durch Filter gepimpten Trailer von Ubisoft oder EA.
Technologien wie diese Partikel-Geschichte bei der PS4 werden ja auch gar nicht genutzt, weil es am Ende dann doch nur um einfache Portierung von Multi-Plattform Titel geht.
Die Firmen arbeiten da nur auf Gewinnoptimierung hin, die sind weniger dran interessiert den Leuten das bestmögliche Erlebniss zu bieten was technisch machbar ist und das für vernünftiges Geld.
Ja, dann werden es halt 7L statt 5L und Slim wirds auch nicht geben - aber dafür Leistung.
Die Konsoleros motzen überall rum wegen upscaling, miesen FPS und kastrierten Grafikoptionen, wollen das aber nicht ändern oder wie?
7L statt 5L kann einiges ausmachen bei einigen Kunden. Es gibt eben noch Leute die kaufen nicht nach technischen Specs.
Davon mehr als genug.. sonst gäbe es keinen so großen Markt für Apple- und Nintendo-Produkte.
Zudem haben die Aktionäre im Nacken. Ich will damit aber nicht sagen dass das gut ist, aber am Ende muss Sony zB etwas auf den Markt werfen, was die Aktie steigen lässt auf kurz oder lang.
Und man kann nicht mit "Vernunft" werben und sagen: Die Konsole kostet zwar 800€, ist dafür aber technisch auch in 3 Jahren noch zu gebrauchen und die Portierung läuft besser. Damit erreichst du nie im Leben Leute, die einfach nur Mario Kart und Tekken spielen wollen. 300€ Konsole die das neuste FIFA und Tekken abspielt reicht da vielen.. die haben keinen Plan von Texturen, MHz und FPS.
"Hardcore"-Konsoleros motzen über Upscaling, miese FPS und kastrierte Grafikoptionen.. natürlich tun sie das. Weil genau diese Sachen aus ziemlich dämlichen Gründen vorkommen.
Die Spiele sind optisch erlogene Krüppel. Die UE3 war da ein Paradebeispiel mit der an sich guten Optik, aber furchtbaren Ladezeiten der Texturen.
Konsoleros wollen nicht die Optik eines The Witcher 3 mit 60fps die man durch "Trickserei" erreicht.. sonderlich handwerklich solide programmierte Spiele die ihren Spagat schaffen zwischen guter Optik und flüssiger Darstellung.
Auf der PS3 gibt es so viele Spiele die so matschig aussehen und dann noch zwischen 20 und 25fps hin und her krüppeln.. was ist das denn für ein Mist?
Ich, als eigentlicher Konsolero, fordere keine bessere Hardware - ich will mir das Hobby ja noch leisten können. Ich möchte dass die Spiele etwas "schwächer" gestaltet werden damit man die technische Präsentation auch garantiert leisten kann.
Spiele wie Project Cars fühlen sich in den ersten Tagen so an, also würden sie gerade noch so halbwegs funktionieren. Ewig auf Patches warten und 15GB downloaden macht's dann auch nicht attraktiver.
Dann lieber gleich die Ziele runter schrauben.
Ultra high-res Charaktere, mit denen man vorab in Screenshots wirbt, und dann in niedrig aufgelöste Landschaften packt.. sowas ist genau so ein Quatsch wie die durch Filter gepimpten Trailer von Ubisoft oder EA.
Technologien wie diese Partikel-Geschichte bei der PS4 werden ja auch gar nicht genutzt, weil es am Ende dann doch nur um einfache Portierung von Multi-Plattform Titel geht.
