Sammelthread World of Tanks

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Ist doch egal ob nur aller 2 sec. abgetastet wird weil das ja nicht nur für euch allein sondern auch für den Gegner gültig ist damit herrscht wieder Chancengleichheit
 
klar ist das entfernungsabhängig aber wenn der Gegner von dir 350M weg ist bist du es vom Gegner aus auch ^^

Ätzend ist nur, wenn man den Gegner getroffen hat ihm die Ketten runter geschmissen hat und er verschwindet Instant.... Meine Crew trifft dann nicht mehr aber der Gegner macht munter weiter DMG.

@ruyven:
Mach ich dir auch.
Leider verursachen diese Einstellungen ekelige Treppen bei Hügelkämmen..
 

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SMAA > FXAA

Geländequali muss hoch damit man die Bodeneigenschaften besser erkennt und nicht so häufig in den Boden schiest wo keiner ist.

Qualität zusätzlicher Effekte verhindert nur weiter die Sicht.

Nachbearbeitung frisst eine menge Leistung.

Ist Geschmacksache ob man diese Mist-Schatten wirklich brauch.


Meine Meinung. :-)
 

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Ich finde die WoT Schatten auch extrem "rückständig" Allerdings kann ich mich nicht mit diesen "schwebenden" Panzern anfreunden die keine Spuren hinterlassen.
 
Ätzend ist nur, wenn man den Gegner getroffen hat ihm die Ketten runter geschmissen hat und er verschwindet Instant.... Meine Crew trifft dann nicht mehr aber der Gegner macht munter weiter DMG.

Das Passiert aber nur wenn der Gegner eine höherer Sichtweite hat als du (durch Scout´s oder Fernglas Skill. usw. ) und auch wenn der Gegner verschwindet heist es nicht das wer nicht mehr zu treffen ist. Vor allem wenn du ihm die Ketten runter geschossen hast ist es doch easy noch ein Schuß hinter her zu setzten (Ausnahme Gegner kann schnell reparieren) ;)
 
Glück mit den Gegnern, wie sie stehen und dich treffen.
2 Schuss von nem KV-1S und der churchill is weg, allerdings konnte ich den zweiten Treffer besser einplanen, der ging dank Sidescraping in die Seite und machte keinen Schaden.
Battle Mechanics - World Of Tanks

Der Churchill 3 hat doch noch diese schöne Box an der Seite, einem Angewinkelten kann man so gemütlich in die Seite schießen. Obwohl ich den Premium Churchill nie gespielt habe, mit dem Churchill 1 konnte man diese jedoch leicht zerstören.
 
Beim Churchill I ist die Box eine Trefferzone, da sie zum Motor gehört (Lufteinlass oder so).
Beim Churchill III sind das nur Werkzeuge und sonstiger Kram, da ist das keine Trefferzone mehr.

Vor allem wenn du ihm die Ketten runter geschossen hast ist es doch easy noch ein Schuß hinter her zu setzten (Ausnahme Gegner kann schnell reparieren) ;)

Gestern so ein Gefecht gehabt, ich stand im Jagdtiger 8.8 weit genug hinter einem Busch, so dass mich der Gegner, ein IS-8, nicht sehen konnte.
nachdem er nicht mehr sichtbar war, hab ich einfach munter weiter reingehalten. Nach dem 5. Blindschuss kam dann der Kill.
In der Endauswertung hatte ich 21 Schuss 21 Treffer, also hat jeder Blindschuss getroffen ;)
 
Zu Grafik-Einstellungen und Performance:
Ich weiß nicht was das immer mit dem Tipp Kettenspuren / -Effekte abschalten soll.
Das hat bei mir noch nie etwas gebracht. Weder vor, noch nach dem Renderer-Update.
Auch nicht als ich noch auf dem Laptop gespielt hatte. Das war während der Beta. (Pentium DualCore 2GHz, 4GB RAM, Mobility HD4650 512MB)

Was bei meinen Rechner, egal welches Spiel, immer am meisten die Performance gedrückt hat, war Rauch und Qualm.
Speziell wenn es großflächig und nah an der "Kamera" war.

wäre es nicht "R"NG abhängig,
"R"NG?
 
Das Passiert aber nur wenn der Gegner eine höherer Sichtweite hat als du (durch Scout´s oder Fernglas Skill. usw. ) und auch wenn der Gegner verschwindet heist es nicht das wer nicht mehr zu treffen ist. Vor allem wenn du ihm die Ketten runter geschossen hast ist es doch easy noch ein Schuß hinter her zu setzten (Ausnahme Gegner kann schnell reparieren) ;)

Sollte so sein, in der Regel...
Leider hat meine Crew dann plötzlich extrem daneben geschossen. Un der Gegner war nicht hinter einem Busch. Er stand ca250m entfern, auf freiem Feld.
 
Das Passiert aber nur wenn der Gegner eine höherer Sichtweite hat als du (durch Scout´s oder Fernglas Skill. usw. ) und auch wenn der Gegner verschwindet heist es nicht das wer nicht mehr zu treffen ist. Vor allem wenn du ihm die Ketten runter geschossen hast ist es doch easy noch ein Schuß hinter her zu setzten (Ausnahme Gegner kann schnell reparieren) ;)

Das passiert nur weil das Sichtsystem voller Magieeeee ist :ugly:
 
Naja, es muss nicht am Server liegen ... auf größeren Entfernungen wird nurnoch alle 2 Sekunden nach Gegnern gesucht.

- und das wird von Wargaming gemacht, um Rechenleistung einzusparen. Genauso wie Zielpositionen hinter Objekten nicht mehr vernünftig aktualisiert werden, die Sichtbarkeit nach einer gewissen Strecke definitiv endet, Schüsse von Schnellfeuerkanonen eine begrenzte Reichweite haben,........


Gibts da irgendwo was zum Lesen mit der "Feindaufklärungsrate", bis auf Wälder finde ich das Sichtsystem ganz vernünftig. Gegner die um Ecken kommen sieht man direkt und auf höherer Entfernung gibts durch das Tarnsystem schon leichte Verzögerungen. Fällt mir schwer vorzustellen das nur alle Sekunde einmal abgetastet wird.

Nö, die ganzen Funktionsdetails hält WG geheim. Offiziell bekannt ist nur die Angabe, dass Sichtbarkeitschecks alle 0,5 bis 3 Sekunden durchgeführt werden, wobei der genaue Wert vermutlich entfernungsabhängig ist. (kann aber z.B. auch genausogut lastabhängig sein)
Alles andere (z.B. wo die Viewports genau liegen und welche Punkte der Panzer überhaupt geprüft werden!) ist unbekannt.


Ist doch egal ob nur aller 2 sec. abgetastet wird weil das ja nicht nur für euch allein sondern auch für den Gegner gültig ist damit herrscht wieder Chancengleichheit

Im 1 on 1 wenn beide gleich mobil sind, mag das stimmen. Wenn aber noch ein dritter Panzer hinzukommt, der für den anderen spottet, wirds problematisch. Dann kann der erste nämlich ggf. aus seiner Deckung vorfahren, zielen und schießen, während ich immer noch leere Landschaft sehe.
Besonders ärgerlich ist es auch, wenn man in einem trägen Panzer oder einem TD sitzt und auf eine Ecke zielt, von der man weiß, dass dahinter ein flinker Med sitzt. Normalerweise sitzt der damit in der Falle, denn sobald er seine Nase rausstreckt, pustet man ihn weg.
In der Praxis gelingt es denen aber immer wieder, einfach aus ihrer Deckung hervorzurasen, denn bis ich sie überhaupt sehe, sind sie eine ganze Panzerlänge vorgefahren und bis der Server meinen Schießbefehl verarbeitet hat, sind sie auf der anderen Seite aus meinem Zielkreis schon wieder raus.


@ruyven:
Mach ich dir auch.
Leider verursachen diese Einstellungen ekelige Treppen bei Hügelkämmen..

Thx. Unterscheidet sich gar nicht so sehr von meinen (hab die Schatten eins tiefer, das Gelände und Wasser auf maximum - aber letzteres macht ja eh keinen Unterschied).
Ist nächstes WE wohl wirklich mal ocen angesagt.


Zu Grafik-Einstellungen und Performance:
Ich weiß nicht was das immer mit dem Tipp Kettenspuren / -Effekte abschalten soll.
Das hat bei mir noch nie etwas gebracht. Weder vor, noch nach dem Renderer-Update.
Auch nicht als ich noch auf dem Laptop gespielt hatte. Das war während der Beta. (Pentium DualCore 2GHz, 4GB RAM, Mobility HD4650 512MB)

Macht bei mir auch keinen Unterschied. Aber mit 2 GHz lief es bei mir auch noch nie. Mit dem Pentium waren 3-3,3 GHz angesagt, mit dem Quad waren bislang 3 GHz genug, um die 8800GT auszulasten.


RNG = RandomNumberGenerator => Zufallszahlen
"R"NG = RiggedNumberGenerator => Zahlen, die zwar ziemlich stark schwanken, aber in merkwürdigen Abständen und die verdächtig einseitig verteilt sind
 
Nö, die ganzen Funktionsdetails hält WG geheim. Offiziell bekannt ist nur die Angabe, dass Sichtbarkeitschecks alle 0,5 bis 3 Sekunden durchgeführt werden, wobei der genaue Wert vermutlich entfernungsabhängig ist. (kann aber z.B. auch genausogut lastabhängig sein)
Alles andere (z.B. wo die Viewports genau liegen und welche Punkte der Panzer überhaupt geprüft werden!) ist unbekannt.
Hatte WG doch beides schon mal genannt.
Wobei es nicht auszuschließen ist das Abweichungen davon gibt, und das es geändert wurde.

Frag mich aber nicht wo das zu finden ist. Das ist schon länger her.
Bei den Viewports weiß ich noch folgendes:
An der Wannenfront, und Heck. An der Seite die Ketten (also äußerster Punkt).
Die Kanone ist kein Punkt, erst die Kanonenblende, mittig. Und natürlich der Turm selbst, als höchster Punkt.
Man hatte nämlich irgendwann von 4 Punkte, auf 6 Punkte erhöht.

Oder meintest was anderes?


Besonders ärgerlich ist es auch, wenn man in einem trägen Panzer oder einem TD sitzt und auf eine Ecke zielt, von der man weiß, dass dahinter ein flinker Med sitzt. Normalerweise sitzt der damit in der Falle, denn sobald er seine Nase rausstreckt, pustet man ihn weg.
In der Praxis gelingt es denen aber immer wieder, einfach aus ihrer Deckung hervorzurasen, denn bis ich sie überhaupt sehe, sind sie eine ganze Panzerlänge vorgefahren und bis der Server meinen Schießbefehl verarbeitet hat, sind sie auf der anderen Seite aus meinem Zielkreis schon wieder raus.
Daher ziele ich in solchen Fällen immer etwas weiter vor. Also nicht direkt auf die Kante, sondern 1-2m dahinter. :)
Es sei denn er ist unter 50m entfernt, denn dann ist der Gegner ja auch hinter Deckungen noch zu sehen. (Ich nenne es immer "Hörreichweite".^^)
 
Wargaming hat sich da etwas tolles einfallen lassen. Wenn du schiesst, und im selben Moment zerstört wirst, dann verschwindet deine Granate einfach.
Ich hab geschossen, ich hörte den Sound meiner Kanone und sogar der Rauch kam raus. Meine Kugel kam am Gegner 3m vor mir allerdings nie an. :daumen2:
 
Ja der, der früher abgedrückt hat überlebt. Außer wenn der Gegner ein Geschütz benutzt dessen geschosse extrem langsam sind.
 
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