Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
3. jeder der weis ob sein Team schlechte Statistiken hat startet demotiviert oder gar überhaupt nicht ins Match und begünstigt das Ergebnis.

Wenns danach gänge, müsste ich ja die ersten 5 Minuten die Augen zulassen...

Fazit: den Schrott deinstallieren und einfach mal den Leuten blind vertrauen,

Vertrauen? Wir reden immer noch von WoT, ja?

vllt auch Tips wärend dem match geben wohin mit ihnen und was zu tun ist.

Sowie in "dein Panzer fährt schneller, wenn du ihn mir nicht in die Ketten rammst?"


Meine "ohne Premium Konto" aber mit Premiumtanks.
Am Tier5 nervt mich nur das es so ewig dauert bis man Kohle gegrindet hat.

Also ich kann mich gerade nicht beschweren - 47k mitm Wolverine. Das Wochenende könnte sich lohnen :)
 
Naja - meine Gesamtsumme dürfte deutlich geringer ausfallen, denn bei 10.5 Millionen aufm Konto nutze ich eher den x3 Bonus aus und ehe alle relevanten Panzer mal gewonnen haben...
Da bleibt nicht mehr viel Zeit für KV und M10 übrig.
 
Oh ja, Schatten, Lichter, fallende Blätter, Jahreszeiten... Als ob es nichts wichtigeres geben würde...
Joah, Multi-core-Unterstützung. (oder zumindest Dual-Core)
Aber am wichtigsten empfinde ich zurzeit den 0% Bug zu fixen. Fürchte jedoch das ich darauf ewig warten kann.

Vorhin, "Wirkungstreffer" an einem Onehit, der fährt weiter als wäre nichts.
Und bis ich nachgeladen hatte, wurde er von einem anderen zerstört.

Aber am heftigsten war gestern.
Ich war im E-50 unterwegs, treffe auf einen SuperPershing.
War so freundlich und hab bei seiner Besatzung für eine bessere Belüftung gesorgt, indem ich ihm 5 Löcher in die Frontpanzerung gestanzt habe, drei unten, zwei oben.
Jedes mal durfte ich mir "Wirkungstreffer" anhören, aber Struktur ist noch immer intakt. Lediglich die Ketten hatte ich ihm mit dem ersten Schuss runter geschossen. (Alle 5 in Folge.)
Schaden hab ich dann erst am Turm und der Seitenwanne gemacht.
 
@Adrenalize
XVM hat einige gewaltige Tücken:
1. Es ist nicht sonderlich genau
2. es lenkt dich nur vom Gefecht ab, du begünstigst das Ergebnis.
3. jeder der weis ob sein Team schlechte Statistiken hat startet demotiviert oder gar überhaupt nicht ins Match und begünstigt das Ergebnis.
Also meine Motivation richte ich eigentlich nicht daran aus. Es erklärt nur, warum ich 6 runden am Stück kolossal verliere und die 7te dann plötzlich mega läuft. Da war die Voraussage bisher recht genau eigentlich. Nur weiß ich halt jetzt vorher schon, ob die Runde eher leicht oder eher schwer für mein Team wird, und agiere dann defensiver oder offensiver.
Das Tool gibt ja nur eine sehr generelle Richtung an, es zeigt einem, ob ein Spieler in seiner Gesamtlaufbahn bei WoT eher über- oder unterdurchschnittlich spielt. Sagt ja auch nix über den aktuellen Tank aus, aber man sieht, ob jemand generell anpassungsfähig ist, was seine Fzge angeht.
Fazit: den Schrott deinstallieren und einfach mal den Leuten blind vertrauen, vllt auch Tips wärend dem match geben wohin mit ihnen und was zu tun ist.
Also ich vertraue in dem Spiel fast keinem mehr, dafür hab ich schon zu viel Mist gesehen. Aufforderungen nach Teamwork werden ignoriert...
Ich bin auch jemand, der kein Problem damit hat, vorzustoßen oder zu flankieren, um eingegrabene Gegner aus der Deckung zu holen und abzulenken. Ein Opfer für den Sieg, aber in 90% der Fälle schauen die Leute im Team einfach dumm zu, anstatt aus der Deckung zu fahren und die Zeit und Verwirrung zu nutzen und anzugreifen. Die warten dann, bis die Gegner sich alle wieder umgedreht haben und man wieder einer nach dem anderen ins Feindfeuer lemmingen kann.
Mit XVM kann man wenigstens die 2-3 Leute, die wirklich gut sind erkennen, und die aktiv unterstützen. Dadurch kippen nämlich Matches erst. :daumen:
Wenn ich einen sehe der schreibt: "ehhh you assholes we only have 5% Winchance, and XY you have a "Efficiency" of 300 you are a asshole too !!!" oder so ähnlich, dann fass ich mir an den Kopf wie man so bescheuert sein kann, diesen simplen Umstand nicht zu verstehen.
XVM-Äußerungen hab ich bisher ehrlich gesagt noch keine erlebt. Meist wird ja über die Inmatch-Performance geschimpft oder einzelne Spieler fertiggemacht, ob zu recht.
Was mir auch generell auffällt: viele der Spieler achten Null auf die Karte. Einer aus dem Team wird an Stelle X von einem TD erlegt, und keine 2min Später fährt ein anderer dort durch, wird auch vom TD getroffen, welcher sich keine 5m bewegt hat. Und meist halten sie dann an, orientieren sich (hm, wer hat mich denn da jetzt erwischt?) und der TD trifft nochmal.

Ich würde sagen, zu wissen, wo die Gegner sind, und wie sie sich bewegen auf der Map, ist die halbe Miete zum Sieg.
Man kann das Scheissding ja sogar vergrößern, aber wissen wohl die wenigsten?!
 
Gestern hatte ich echt genug.
3 Tage in Serie hatte ich ein Gewinnerfolg von ca. 20% :daumen2:
Nun habe ich das Spiel deinstalliert, obwohl ich noch ca. 8 Tage Premium habe.
Habe durch die Steam Sommeraktion ja noch genügend Spiele die viel mehr Spass machen.

Mal abwarten was die Zukunft bringt :hail:
 
Aber am heftigsten war gestern.
Ich war im E-50 unterwegs, treffe auf einen SuperPershing.
War so freundlich und hab bei seiner Besatzung für eine bessere Belüftung gesorgt, indem ich ihm 5 Löcher in die Frontpanzerung gestanzt habe, drei unten, zwei oben.
Jedes mal durfte ich mir "Wirkungstreffer" anhören, aber Struktur ist noch immer intakt. Lediglich die Ketten hatte ich ihm mit dem ersten Schuss runter geschossen. (Alle 5 in Folge.)
Schaden hab ich dann erst am Turm und der Seitenwanne gemacht.

dass die Wanne des SuperPershing aus 2 Panther-Wannen und der eigentlichen Pershing-Wanne besteht weißt du aber? deine granaten haben dann eine oder sogar beide Panther-Wannen durchschlagen, hatten dann aber nicht mehr genug pene um auch die Pershing-Wanne zu durchschlagen. ich sehe da keinen bug. zumal die granate soweit ich weiß auch an durchschlag verliert wenn sie eine panzerungsschicht durchschlagen hat.
 
das klingt eher wie ne ausrede für die entwickler :schief:

ich seh ja auch oft genug den grünen dmg indikator und es bounced trotz ordentlichem treffer oder 0 dmg hit. es wäre doch absolut kein problem, die schräge mit einzuberechnen und nen ziemlich genauen wert anzugeben. wenn ich auf nen angewinkelten panzer (die seite) ziele werd ich 100% abbouncen, aber weil da ja nur 50mm oder so sin zeigts grün an. DA weis mans ja wenigstens ^^ aber man weis nie genau, ob ne turmschräge nu zuviel des guten is oder ned.

wenn da jetz noch panzerungsSCHICHTEN hinzukommen... dann könnense den eh sinnbefreiten indikator auch gleich rausnehmen, ganz ehrlich. wozu brauch ich ne absolut hirnrissige anzeige? schwachfug. entweder werden da alle schichten reel bewertet oder man brauch das ding dem spieler garnich anzeigen. das is ja, wie wenn die schussanzeige 30 anzeigt aber eigentlich nur noch 29 drin sin, weils sich der funker auf einem bequem gemacht hat :ugly:

also wie gesagt, meine meinung is bei wot, das man da garnich anfangen brauch, irgendwelche erklärversuche zu starten. das wird durch die millionen würfel, aus denen das game besteht einfach nur schon im keim versaut...
 
dass die Wanne des SuperPershing aus 2 Panther-Wannen und der eigentlichen Pershing-Wanne besteht weißt du aber? deine granaten haben dann eine oder sogar beide Panther-Wannen durchschlagen, hatten dann aber nicht mehr genug pene um auch die Pershing-Wanne zu durchschlagen. ich sehe da keinen bug. zumal die granate soweit ich weiß auch an durchschlag verliert wenn sie eine panzerungsschicht durchschlagen hat.
Die Wanne hatte dünnere Platten.
Die 80mm vom Panther gab es nur vor der Kanonenblende.
Es bleibt aber dabei das zwiefach Schottpanzerung (spaced armour) schon Hammer ist.
Auf wotdb stehen 178mm für die Wanne.
also vielleicht 102mm und 2x 38mm (???)

Was sind eigentlich frontale Schwachpunkte?
Hab gestern im Löwe mit einem Super Pershing gekuschelt.
Ich sah nicht gut dabei aus :p
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde ja eh die sollten diesen Indikator zumindest ab höheren Stufen rausnehmen. Da sollte man ja eh wissen wo man ungefähr hinschießen sollte. Dafür kann man den Indikator in unteren Tierstufen so genau machen, dass wenn er grün anzeigt man auch Schaden macht. So kommen halt noch eine menge andere Faktoren, wie der Winkel oder die Entfernung hinzu, die Entscheiden ob man eine Panzerung durchschlägt. Wenn der Indikator das alles Berücksichtigen würde, allso 100 prozentig den Durchschlag vorhersagen würde, wäre das auch ein bischen langweilig.

Aber beim Superpershing stimmen die Panzerungsangaben glaube ich eh noch nicht. Auf dem Testserver waren glaub ich die Panzerungswerte vom normalen Pershing angegeben, und jetzt soll die Turmpanzerung auch niedriger sein als beim normalen Pershing, was ja offensichtlich nicht stimmen kann. Beim Indikator haben sie glaube ich auch einfach die Werte vom normalen Pershing genommen.
 
wieso wär das langweilig? ^^

einerseits wäre ich von ner linearen flugbahn als berechnungsgrundlage ausgegangen (das andre wäre sicher zuviel des guten), wobei das "echte" geschoss aber leicht ballistisch fliegt. zum anderen ist der zielkreis groß... ><
 
Naja aber es gibt ja doch noch Zufallsfaktoren dabei.
Also müsste dann das System geändert werden, dass jeder Schuss komplett vorberechnet wird.
Und ich glaub auch die Abschwächung bei langen Entfernungen wird im Moment nicht einbezogen.
Da bin ich mir aber nicht Sicher.
Wäre aber logisch.
Da der Grüne Pfeil nur ein Indikator ist, der schnell Datenbank Werte vergleicht.
Und keine Berechnung, die Server Last erzeugt.
Man darf nicht vergessen, das WG nicht die Server Kapazitäten von Blizzard hat ;o)
 
Ich habe auch schon mal 27 Runden gebraucht um mit einem Panzer den Tages Sieg ein zu fahren ;) ist zwar schon eine weile her, aber ich denke nicht, dass es in den zwei Monaten die ich nicht zocken konnte besser geworden ist
 
dass die Wanne des SuperPershing aus 2 Panther-Wannen und der eigentlichen Pershing-Wanne besteht weißt du aber? deine granaten haben dann eine oder sogar beide Panther-Wannen durchschlagen, hatten dann aber nicht mehr genug pene um auch die Pershing-Wanne zu durchschlagen. ich sehe da keinen bug. zumal die granate soweit ich weiß auch an durchschlag verliert wenn sie eine panzerungsschicht durchschlagen hat.
Das ist eine Ausrede, dann hätte es nämlich "Nicht durchschlagen" heißen müssen.
Wenn ich aber das Feedback "Wirkungstreffer" erhalte, dann heißt das eindeutig das die Panzerung durchschlagen wurde.

Und ja, ich weiß inzwischen das der SPershing diese "spaced" Panzerung hat.
Das ist aber für mich eindeutig ein Bug, entweder im Feedback oder in der Berechnung der Panzerung.
 
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