Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Ich bin auch schon mit der 12,8er am IS gebounced, frontal zweimal hintereinander. :klatsch:
Würde ich mal nicht "überbewerten" *lol*
 
Prallt schon mehr ab als beim Tiger. Wichtig ist beim Tiger 2 halt das man das anwinkeln beherrscht. Frontal zum Gegner gestanden geht da mit etwas zielen auch viel durch. T9 und T10 haben auch ehr wenig Probleme durchzukommen, grade auch weil der Turm nur 185mm bei ca 90° dick ist.

Wie weit winkelt man denn an ( in Grad )? Besteht dann denn nicht die Gefahr, dass der Gegner die Seite meines Panzers auf's Korn nimmt, oder prallen die Geschosse dort ab ?

Ich bin auch schon mit der 12,8er am IS gebounced, frontal zweimal hintereinander. :klatsch:
Würde ich mal nicht "überbewerten" *lol*

Ich hab eigentlich recht wenig Probleme mit Abprallern an der Front eines gegnerischen IS. Die 8.8er vom Tiger scheint da recht gut durchzukommen, der IS darf mich bloß nicht aufs Korn nehmen, dann habe ich keine Chance zu überleben :ugly:
 
Der IS (nicht IS-3 und höher, da ists normal) hat aber so gut wie keine schrägen Stellen und die BL-9 verspricht 225 mm Penetration...


Das eine schlicht falsche Aussage, grob erklärt sieht es wie folgt aus:

225mm ist nur ein durchschnittlicher Wert. Die richtige Penetration liegt unter und höher diesem Wert, einsehbar bei der Munition der Kanone.

Rechnet man dann noch dazu das ab ca. 100m die Durchschlagsleistung der Geschosse stätig abnimmt, die Werte auf der Munition angezeigt werden gelten nur bis 100m, bist du auf Entfernungen von ca. 200-500m schnell nur noch bei einer Durschlagsleistung von ca. 160-125mm bei der Minimaldurchschlagsleistung.

Da passiert es dann auch schnell das man mal eben nicht durch Panzer durchkommt, durch die man sonst auf kurze Distanzen(unter 100m) problemlos durchkäme. ;)

Dazu kommt natürlich noch das man ja eine Abweichung auf 100m hat, das führt dann auch gerne dazu das man statt der anvisierten Stelle plötzlich Schrägen oder dicker gepanzerte Stellen trifft und dort abprallt.

Die 225mm Durchschlagsleistung, welche bei der Kanone angezeigt werden, kann man nur als groben Richtwert auf eine Entfernung bis 100m ansehen, sollte sie aber keines falls als bare Münze für jegliche Entfernung ansehen!


Wie weit winkelt man denn an ( in Grad )? Besteht dann denn nicht die Gefahr, dass der Gegner die Seite meines Panzers auf's Korn nimmt, oder prallen die Geschosse dort ab ?

Darum schrieb ich ja das man dazu Deckung für die Seitenpanzerung benötigt. ;)
Die genaue Gradzahl kann man so nicht sagen. Ideal wären 30° vom Gegner aus gesehen, aber schon bei einer Anwinklung von ca. 50-40° steigt die Panzerung enorm an und führt dazu das selbst große Kanone schnell mal abprallen.

Wichtig ist dabei halt auch das man sich so stellt das dass vordere Laufrad keine zu gute Trefferfläche bietet, erfordert halt einiges an Übung. ideal ist wenn man evt. jemanden hat mit dem man das in einem Übungsgefecht üben kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da gibt es einen super mega dupa geheimen ultra imba pro cheat Trick für das Problem, der nennt sich Scharfschützenansicht. :schief:
deiner aussage zu folge hattest du das problem noch ned? was meinst was meine erste reaktion war? un was meinste wo die dann hinglotzt? nach "hinten" un 10m über mich. un eh ich in der sicht den gegner gefunden hatte war ich halt tot.
 
Das eine schlicht falsche Aussage, grob erklärt sieht es wie folgt aus:

225mm ist nur ein durchschnittlicher Wert. Die richtige Penetration liegt unter und höher diesem Wert, einsehbar bei der Munition der Kanone.

Rechnet man dann noch dazu das ab ca. 100m die Durchschlagsleistung der Geschosse stätig abnimmt, die Werte auf der Munition angezeigt werden gelten nur bis 100m, bist du auf Entfernungen von ca. 200-500m schnell nur noch bei einer Durschlagsleistung von ca. 160-125mm bei der Minimaldurchschlagsleistung.

Da passiert es dann auch schnell das man mal eben nicht durch Panzer durchkommt, durch die man sonst auf kurze Distanzen(unter 100m) problemlos durchkäme. ;)

Dazu kommt natürlich noch das man ja eine Abweichung auf 100m hat, das führt dann auch gerne dazu das man statt der anvisierten Stelle plötzlich Schrägen oder dicker gepanzerte Stellen trifft und dort abprallt.

Die 225mm Durchschlagsleistung, welche bei der Kanone angezeigt werden, kann man nur als groben Richtwert auf eine Entfernung bis 100m ansehen, sollte sie aber keines falls als bare Münze für jegliche Entfernung ansehen!

Na dann erklär mal wenn ich einem Ferdi frontal die 120er vom T-34 direkt auf die Panzerung setze trotzdem abpralle? :ugly:
Ich mach manchmal im Nahkampf nur den Minimalschaden an Papp-Panzern und manchmal bekommt ne Maus auf ~350m nen volle 900+ vom T30 in die Seite.
Das ist absolut random, wie so vieles in dem Game random bzw. pro Russisch ist.

Wobei ich da noch eine eigene Theorie habe, leider ist sie nicht faktisch zu untermauern. :schief:
 
Na dann erklär mal wenn ich einem Ferdi frontal die 120er vom T-34 direkt auf die Panzerung setze trotzdem abpralle? :ugly:
Ich mach manchmal im Nahkampf nur den Minimalschaden an Papp-Panzern und manchmal bekommt ne Maus auf ~350m nen volle 900+ vom T30 in die Seite.
Das ist absolut random, wie so vieles in dem Game random bzw. pro Russisch ist.

Wobei ich da noch eine eigene Theorie habe, leider ist sie nicht faktisch zu untermauern. :schief:


Jaja, hautsache Verschwörungstheorien in die Welt setzen statt mal nachzuforschen, kein Wunder das soviele Spieler in WoT solche Pfeifen sind... :P
Setzen sich ja die wenigsten mit dem Spiel wirklich auseinander, meckern und motzen ist ja auch viel einfacher.

Die Sache mit dem Ferdi ist sehr einfach erklärt.
Die Frontpanzerung des Ferdis beträgt 200mm, die minimale Durchschlagsleistung der 120mm Kanone des T34 beträgt 186mm. Folglich, wenn du Pech hast, schafst du es nicht die 200mm Panzerung zu durchschlagen.

Natürlich ist in dem Spiel immer etwas Zufall im Spiel, die Durchschlagswerte varierien immer etwas nach oben und unten, aber niemals unter oder über die minimale/maximale Durchschlagsleistung.
Aber du kennst sicher jetzt auf Anhieb eine Unmenge MMO's in denen nicht Zufall beim errechnen vom Schaden im Spiel ist...


Würdet ihr auf den M10 die 105 er Knarre oder die 76 M1A2 drauf machen?

Kommt auf deine Spielweise an. Gibt Spieler die spielen lieber mit der 76mm Gun, gibt welche die spielen lieber mit der 105mm Gun. Die 105mm Gun ist gegen Panzer bis zum gleichen Tier des M10 recht gut, auf größere Distanz aber recht ungenau und erfordert dort Übung beim vorhalten. Die 76mm Gun hat eine hohe Feuerrate.
Must du im Prinzip für dich selber rausfinden welche Kanone mehr deiner Spielweise entspricht.


deiner aussage zu folge hattest du das problem noch ned? was meinst was meine erste reaktion war? un was meinste wo die dann hinglotzt? nach "hinten" un 10m über mich. un eh ich in der sicht den gegner gefunden hatte war ich halt tot.

Klar kenne ich das Problem, aber es sind ja nur einige wenige Stellen wo dieses Problem besonders ausgeprägt ist, vor allem unter Brücken, muss man halt etwas vordenken. Außerdem gibt es ja die rechte Maustaste mit der man den Turm festhalten kann, so das er sich nicht mit der Mausbewegung mitdreht.
So kannst du den Turm in die Richtung halten wo der Gegner ist und wenn du um die Ecke fährst schaltest du halt in die Sniperansicht um.
Statt zu meckern einfach mal nach Problemlösungen suchen, manchmal hilft das wirklich. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Jaja, hautsache Verschwörungstheorien in die Welt setzen statt mal nachzuforschen, kein Wunder das soviele Spieler in WoT solche Pfeifen sind... :P
Setzen sich ja die wenigsten mit dem Spiel wirklich auseinander, meckern und motzen ist ja auch viel einfacher.

Die Sache mit dem Ferdi ist sehr einfach erklärt.
Die Frontpanzerung des Ferdis beträgt 200mm, die minimale Durchschlagsleistung der 120mm Kanone des T34 beträgt 186mm. Folglich, wenn du Pech hast, schafst du es nicht die 200mm Panzerung zu durchschlagen.

Natürlich ist in dem Spiel immer etwas Zufall im Spiel, die Durchschlagswerte varierien immer etwas nach oben und unten, aber niemals unter oder über die minimale/maximale Durchschlagsleistung.

Aja, laut deiner vorherigen Aussage sollte die Pen aber nur wesentlich mit Entfernung abnehmen. Demnach müsste ich bei 3-4m Entfernung zum Ferdi, Wanne an Wanne, mindestens avg. Pen haben, 246mm. Da fällt mir nur mein Commander dazu ein "bounced off"... :wall:

Zudem hab ich meine Theorie wegen solchen Hates für mich behalten...
Ich hoffe nur für dich, das der Nightslaver EU nicht dein Account ist, denn mit den Stats würde ich mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen und andere Leute beschimpfen. :schief:
 
Oh man irgendwas stimmt da nicht. Hab das mal ne Weile beobachtet und die IS-3 drückt meinem T34 wirklich IMMER, ohne Ausnahme, genau 500dmg rein, spielt keine Rolle wo sie mich trifft, wenn die Kugel durchkommt dann sind es immer genau 500dmg :ugly:
 
Vor welcher Arty habt ihr eigentlich am meisten Angst?
Ich saß gerade in meinem T29 und stande hier so einem Zug als Deckung, dann trifft so ein Geschoss von einer Objekt-Arty (Ich weiß nicht, welche es genau war) ca. nen Meter neben mir denn Boden, haut mir aber Kommandant und Fahrer raus, neben ~60 % der Lebenspunkte und natürlich die Ketten. Natürlich war die Reperaturzeit der beiden Ketten länger als die Nachladezeit des Objektes und das zweite geschoss, was wieder nen guten Meter neben mir war machte mich dann ganz alle.
Haben die anderen Artys eigentlich auch so einen bösen Splashdamage?
Und bevor mir unterstellt wird, dass ich artys hasse, es ist so: Ich freue mich, wenn eine Arty tot ist, egal auf welcher Seite und ich freue mich nicht, wenn eine Arty irgendetwas ausser Landschaft trifft, ebenfalls für beide Seiten. Aber man muss halt mit denn Teilen leben :(.
 
Die 203 mm der Russen (neben dem kleinen Objekt auch auf SU-14 und S-51 verbaut, mit längerer Nachladezeit) ist afaik die Artillerie mit dem heftigsten Splash. Dafür haben sie einen sehr engen Richtbereich und lange Zielzeiten, so dass potentielle Ziele vergleichsweise leicht entkommen können.
Ich persönlich hasse GWPanther und GWTiger am meisten. Die sind flink und können fast schießen, wie sie wollen - extrem nervig, wann ich immer ne höhere Arty fahre. (wenn ich Panzer fahre, sind mir Artys dagegen fast egal. Man muss halt wissen, wie man nicht zum Ziel wird)


Das eine schlicht falsche Aussage, grob erklärt sieht es wie folgt aus:

blublublubb

Soviel zur Theorie.
Und jetzt rechne mit der mal bitte aus, wie die 105 mm vom T29 ("198 mm Penetration") in vergleichbaren Situationen eine quasi-Durchschlagsgarantie hat. Oder, um den Klassiker rauszuholen: D-25-T ("175 mm Penetration"), <<100 m Entfernung, mit <10° Abweichung von der normalen sowohl vertikal wie horizontal auf VK3601 Front. Einschlagsstelle überlappt sichtbar mit Sehschlitz des Fahrers. Kein Durchschlag. Genauso wie drei weitere Schüsse (von 7 insgesamt) auf das gleiche Fahrzeug aus gleicher Position. Alternativ auch: Aus ca. 50 m Entfernung, ebenfalls mit der D-25-T, auf einen T-34-85 (Zielpunkt: Fahrerluke, Aufschlag nicht genau erkennbar - aber Panzer blinkt auf, d.h. nicht verfehlt)
Ich bin gespannt, ob du das hinkriegst. Denn bloßes Wissen über theoretischen Mechanismen reicht da, zumindest für mich, nicht. Ich komme jedes einzelne mal zu dem Schluss, dass die 122 mm AP der Russen 25-50% schlechter abschneidet, als sie auf dem Papier (gegen Papier?) sollte.

Gilt übrigens nicht nur für Durchschläge der D-2-5-T und D-25-T der Heavys, über die ich immer rumjammere, sondern auch für Querschläge der 122 mm @SU-152. Die ist mir heute zweimal aus <30 m Entfernung von der Front eines T-54 abgeprallt. Zugegeben: Bei 100 mm geneigter Frontpanzerung (einmal Ober-, einmal Unterwanne, Trefferspuren sichtbar) und 175 mm avg Pen hatte ich nur eine mittelprächtige Durchschlagswahrscheinlichkeit und hätte vermutlich auch so verloren. Aber laut WoW-Wiki liegt die Grenze zum Querschläger bei 70° zuzuüglich 10° Normalisierung und die Frontpanzerung des T-54 hat nur 45°)


Würdet ihr auf den M10 die 105 er Knarre oder die 76 M1A2 drauf machen?

Ich tendiere zur 105er. Die M1A2 ist für sich genommen zwar die bessere Waffe, aber die 105er harmoniert viel besser mit dem M10. Dessen schwache Panzerung und gute Sichtbarkeit erlaubt es einem nunmal nur selten, mehrere Schüsse abzugeben, ohne Deckung aufzusuchen - und dann ist die hohe RPM der M1A2 für die Katz. Weiterer Vorteil für die 105: Sie kann auch Gegner >Tier7 beschädigen, was der M1A2 sehr schwer fällt. Nachteil ist natürlich die sehr geringe Geschossgeschwindigkeit, weswegen sich bewegende Ziele ein bißchen können erfordern.
Bezüglich der Genauigkeit nehmen sich beide imho wenig. Die 105er streut zwar nominell stärker, aber auf relevanten Entfernungen (=so nah, dass man Gegenfeuer erwarten muss) liegt sie noch nah genug dran, dass die Splash-Wirkung das kompensiert.

Entscheidend für mich ist aber:
M1 fährt man auf

T40
M4
M4E2
M4E8
T1HT
T49
längere Zeit auf M6 oder M20
längere Zeit auf M36 oder M16.
Dazu kommen noch der Quaterpounder auf dem M7MT und das Gegenstück auf dem T82 und M8A1, die eine ähnliche Charakteristik aufweisen.

Das ist einfach nur eins: LAAAAAANNGweilig. Und von all diesen Panzern ist der M10 der einzige, der eine seinem Tier angemessene HE-Schleuder mit geringer Zielzeit und einem Turm zur opimalen Peek-A-Boo-Maschiene kombiniert.
 
Aja, laut deiner vorherigen Aussage sollte die Pen aber nur wesentlich mit Entfernung abnehmen. Demnach müsste ich bei 3-4m Entfernung zum Ferdi, Wanne an Wanne, mindestens avg. Pen haben, 246mm. Da fällt mir nur mein Commander dazu ein "bounced off"... :wall:

Du liest auch nur das raus was du willst.

Ich schrieb weiter oben das es eine minimale und eine maximale Penetration gibt welche bei den Granaten der Geschosse nachgeschlagen werden kann. Der Der Durchschlagswert kann logischerweise dann im Rahmen des mininmalen bis maximalen Werts der Granate liegen. Dieser Wert, welcher zufällig bestimmt wird, innerhalb der Spanne, wird dann noch mit der Entfernung verrechnet. Ab 100m nimmt der Wert dann rapide ab. So das du auf 500m zum Beispiel weit unter dem minimalen Durchschlagswert der Granate liegen kannst.

Ich habe nirgends geschrieben das die Entfernung das einzige wäre was den Durchschlag bestimmt, das hast du dir alleine so reininterpretiert, obwohl es nicht so dort in meinem Post steht.

Zudem hab ich meine Theorie wegen solchen Hates für mich behalten...

Soso hate ja? Den einzigen Hate habe ich in deinem Post rausgelesen. Nemlich das alles ein böses böses Russenspiel ist und du nur benachteiligt wirst und da eine riesige Verschwörung am Werk ist. :devil:
Wenn man sich mal ein wenig mit der Spielmechanik beschäftigt, zu der man in den offiziellen Foren massenhaft Stoff findet läst sich vieles erklären, wenn auch nicht alles.

Das soll nicht heißen das WoT nicht Dinge hätte, wie die abartigen Penetrationswerte der Goldmunition wodurch deutsche Panzer stark in den Nachteil geraten, die im argen lägen. ;)

Ich hoffe nur für dich, das der Nightslaver EU nicht dein Account ist, denn mit den Stats würde ich mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen und andere Leute beschimpfen. :schief:

So wenn habe ich beschimpft?
Ich schrieb lediglich dasviele Spieler in WoT Pfeifen sind weil sie sich nicht mit der Spielmechanik beschäftigen und dann alles für Hexenwerk erklären wenns mal Dinge gibt die sie deshalb nicht verstehen. Wenn du dich da angesprochen fühlst tut es mir leid, aber dann muss es auf dich ja auch zutreffen, ansonsten würdest du dich ja nicht angesprochen fühlen... :schief:

Was meine Statistik angeht.

Ja, Nightslaver ist auch mein WoT Accountname.

Und ich weiß ja nicht was du gegen meine Statistik hast, aber ich finde meine Statistik nicht schlecht.
Nach der Seite gegangen die von allen großen Clans zur Ermitlung von Spielerdaten rangezogen wird bin ich sogar einer der deutlich besseren Spieler in WoT komme ich doch auf 1651 Punkte was laut Legende ein "Great Player" wäre, darüber kämen dann nur noch "Unicums"...
Außerdem denke ich spricht ein Durchschnittsschaden von 1210 bei einer Winratio von 56% auch für sich, somal ich neben den großen auch viel kleine Panzer fahre.

Aber kannst du ja selbst hier nachschlagen, da wird absolut alles über einen Spieler aufgeschlüsselt:
Wot-news - Efficiency rating calculator

Kannst ja mal deinen WoT Namen geben, dann schauen wir mal wie gut du bist und können das gerne weiterdiskutieren. So ist das zimlich einseitig...
 
Zuletzt bearbeitet:
Übrigens, hier das Ergebnis von der Missglückten Runde:
Victory!
Battle: Widepark Dienstag, 26. Juni 2012 18:43:20
Vehicle: T29
Experience received: 838 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 9.587

Einen Schuss habe ich abgegeben und bin deswegen sogar im Plus. Da hatte ich schlechtere Runden als ich mich erfolgreich mit IS-8 und co. herumgeschlagen habe :ugly: .
 
Eine sehr gute Entscheidung meiner Meinung nach ^^

UPDATE: Aufgrund von Feedback unserer Spieler und der Auswertung der Spielstatistiken zu den neuen Spielmodi, haben sich unsere Entwickler dazu entschlossen, eine Option in Betracht zu ziehen, die euch die Möglichkeit geben würde, eure Spielmodi-Präferenzen im Vorfeld festzulegen, anstatt der zufälligen Auswahl eines Spieltyps zu Beginn des Gefechts – wie es im Moment der Fall ist. Wir werden euch dazu auf dem Laufenden halten, sobald die Entwicklung hierzu weiter fortgeschritten ist. Behaltet die Neuigkeiten-Rubrik im Auge, um nicht die neueste Info zu diesem Thema zu verpassen.

Zwei neue Spielmodi hinzugefügt! [UPDATE] | News | World of Tanks
 
Mal ne Frage :ugly:

Könnte es bei WoT nicht auch soetwas wie lagshields geben :D

Damals wo ich noch SW Battlefront 2 gezockt habe oder auch zu CoD zeiten, gabs spieler die Schüsse geschluckt haben :ugly: z.B. alle hatten nen Ping von 50 und dann kam einer mit einem von 200 oder 250, den ein oder anderen Schuss hat der schon geschluckt :D
So würde ich mir jedenfalls manchmal die 0dmg treffer erklären :ugly:
 
Soviel zur Theorie.
Und jetzt rechne mit der mal bitte aus, wie die 105 mm vom T29 ("198 mm Penetration") in vergleichbaren Situationen eine quasi-Durchschlagsgarantie hat. Oder, um den Klassiker rauszuholen: D-25-T ("175 mm Penetration"), <<100 m Entfernung, mit <10° Abweichung von der normalen sowohl vertikal wie horizontal auf VK3601 Front. Einschlagsstelle überlappt sichtbar mit Sehschlitz des Fahrers. Kein Durchschlag. Genauso wie drei weitere Schüsse (von 7 insgesamt) auf das gleiche Fahrzeug aus gleicher Position. Alternativ auch: Aus ca. 50 m Entfernung, ebenfalls mit der D-25-T, auf einen T-34-85 (Zielpunkt: Fahrerluke, Aufschlag nicht genau erkennbar - aber Panzer blinkt auf, d.h. nicht verfehlt)
Ich bin gespannt, ob du das hinkriegst. Denn bloßes Wissen über theoretischen Mechanismen reicht da, zumindest für mich, nicht. Ich komme jedes einzelne mal zu dem Schluss, dass die 122 mm AP der Russen 25-50% schlechter abschneidet, als sie auf dem Papier (gegen Papier?) sollte.

Also evt ist das einfach Pech bei dir, ich hatte jedenfalls nie wirklich Probleme im IS-1 gegen Panzer wie den VK3601 und ehnliche. Das einzige wo man mal nicht durchkommt, neben seltenen Ausreißern welche viele Gründe haben können ist eigentlich die Blende vom Turm oder aber große Distanz wo man bei der ungenauen Kanone dann mal nur Kanten und Ecken streift.

Was die Außreißer angeht kann das dran liegen das z.B. der Fahrer, oder andere Bestatzungsmitglieder, den kompletten Schaden absorbieren. Auch möglich ist das die Granate in der Shotpanzerung stecken geblieben ist und somit nicht durchschlagen konnte man aber ein Einschussloch in der ersten, oberen, Außenplatte sieht.

Wie gesagt, ich hatte nicht den Eindruck das der IS-1 schlechter sei als andere Panzer auf dem Tier, ehr das Gegenteil. Auf kurze Distanz ist er wegen der Wumme und der Beweglichkeit sogar einer der besten und härtesten T7.

Gilt übrigens nicht nur für Durchschläge der D-2-5-T und D-25-T der Heavys, über die ich immer rumjammere, sondern auch für Querschläge der 122 mm @SU-152. Die ist mir heute zweimal aus <30 m Entfernung von der Front eines T-54 abgeprallt. Zugegeben: Bei 100 mm geneigter Frontpanzerung (einmal Ober-, einmal Unterwanne, Trefferspuren sichtbar) und 175 mm avg Pen hatte ich nur eine mittelprächtige Durchschlagswahrscheinlichkeit und hätte vermutlich auch so verloren. Aber laut WoW-Wiki liegt die Grenze zum Querschläger bei 70° zuzuüglich 10° Normalisierung und die Frontpanzerung des T-54 hat nur 45°)

Hast du auch bedacht das sich das ganze bei fahrenden Fahrzeugen nochmal verschiebt? Bei einem fahrenden T-54, grade wenn er schnell unterwegs ist, frontal durchzukommen ist extrem schwer, oft prallt man ab.
Zum Rest must du wie gesagt auch bedenken das die Penetration eben nicht immer 175mm beträgt. Wenn du richtig Pech hast machst du auch auf 100m nur die minimale Penetration die bei der 122mm Gun bei ca. 135mm liegt. rechnest du da jetzt noch den Winkel beim T-54 auf die 100mm Panzerung um und das er sich bewegt kannst du es nahezu vergessen durch die Front zu kommen. ;)
 
Also evt ist das einfach Pech bei dir, ich hatte jedenfalls nie wirklich Probleme im IS-1 gegen Panzer wie den VK3601 und ehnliche.

Wann bist du ihn gefahren? Will ja nicht ausschließen, dass Wargaming die Fehler zwischenzeitlich eingeführt hat. Aber ich habe eben diese Probleme mit den 122 mm Russen eben nicht nur auf dem IS, sondern auch auf dem IS-3, dem KV-3, dem SU-100 und dem SU-152. Oder anders: Überall, wo es diese Waffen überhaupt gibt. Das sind insgesamt auch weitaus zuviele Matches und Patzer, um noch von unglücklichen Einzelfällen auszugehen.

Was die Außreißer angeht kann das dran liegen das z.B. der Fahrer, oder andere Bestatzungsmitglieder, den kompletten Schaden absorbieren. Auch möglich ist das die Granate in der Shotpanzerung stecken geblieben ist und somit nicht durchschlagen konnte man aber ein Einschussloch in der ersten, oberen, Außenplatte sieht.

Wie gesagt: Das sind keine Einzelfälle, sondern eher die Regel. Und eine Schottpanzerung vor dem Fahrer gibt es nicht. Dass dieser seinerseits die komplette Geschossenergie absorbiert, kann ich von außen her natürlich nicht beurteilen - würde ich aber als weiteren Bug bezeichnen, denn die soviel darf kein Fahrer aushalten. (und meine tuns auch nicht :( )

Wie gesagt, ich hatte nicht den Eindruck das der IS-1 schlechter sei als andere Panzer auf dem Tier, ehr das Gegenteil. Auf kurze Distanz ist er wegen der Wumme und der Beweglichkeit sogar einer der besten und härtesten T7.

Also ich habe mit dem T29 eindeutig mehr Erfolge und weniger Probleme. In der Bewaffnung (trotz nerf) eindeutig überlegen und in der Beweglichkeit oftmals ebenbürtig. Nur die Trefferfläche ist beim IS ungleich kleiner. Das der Tiger auf kurze Distanz schlechter ist, glaube ich aber gerne.

Hast du auch bedacht das sich das ganze bei fahrenden Fahrzeugen nochmal verschiebt? Bei einem fahrenden T-54, grade wenn er schnell unterwegs ist, frontal durchzukommen ist extrem schwer, oft prallt man ab.

Ich wüsste nicht, was sich da verschieben sollte. Natürlich ist es schwerer, bei einem fahrenden Fahrzeug die gewünschte Stelle zu treffen - aber wie gesagt: Ich konnte die Spuren deutlich erkennen, denn der kam auf kurze Distanz geradeaus auf mich zugefahren.

Zum Rest must du wie gesagt auch bedenken das die Penetration eben nicht immer 175mm beträgt. Wenn du richtig Pech hast machst du auch auf 100m nur die minimale Penetration die bei der 122mm Gun bei ca. 135mm liegt. rechnest du da jetzt noch den Winkel beim T-54 auf die 100mm Panzerung um und das er sich bewegt kannst du es nahezu vergessen durch die Front zu kommen. ;)

Wie gesagt: "Nicht durchkommen" war in dem Fall eine realistisches Szenario (zweimal-nicht-Durchkommen ein noch denkbares). Aber ich bin nicht "nicht durchgekommen", es gab zwei Querschläger. Und die waren in dem Winkel eigentlich unmöglich, WENN die von Wargaming genannten Rechenmodelle und Basiswerte stimmen würden. Das tun sie aber imho nicht.
 
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