Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Und der T 28 ist von vorne ein biest. Allerdings lässt sich das Teil auch ganz leicht umfahren und dann ist er nur mehr ein Haufen Altmetall das die Gegend verziert.
Der T28 lässt sich Frontal noch recht gut knacken.
Schwierig ist der T95. Da gehen mehr oder weniger nur die Luken oben drauf.

Aber man sollte bei beiden den Schusswechsel vermeiden.
Die hauen einfach gut was weg wenn sie zurück schießen können.^^

Sacht mal,der KV 3,wie ist der? Bin bei den Russen zwar schon bis Tier 10 durch aber ish bin damals über den 1 S weiter.
Habe ich mit dem Ding irgendwas verpasst?
Kauf ihn und fahr ein paar Runden. Mit 7.3 wird er hochgestuft, dadurch bekommt man einen freien Stellplatz und den T150 (neuer T6 Heavy) geschenkt.
Von daher lohnt es sich so oder so.
 
Na wenn da so ist wird er mwin.
Ne andere Frage,hat der IS 3 an Fun iwie zugelegt? Ich hatte mir den aus Fun mal auf dem 3ten Testserver geholt und der war da kaum wiederzuerkennen im vergleich zu früher. Der ist ja tierisch abgegangen.
 
Endlich mal wieder eine schöne Runde mit dem JgdPzIV. Ich war zwar in meinem Team TopTier,aber das Gegnerteam hatte ein KV,VK3601, SU100..

Sieg!
Gefecht: Ruinberg Mittwoch, 4. April 2012 20:59:07
Fahrzeug: JagdPz IV
Erfahrung: 2.018 (das erste Gefecht des Tages zählt 2-fach)
Kreditpunkte: 24.425
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Überlegenheitsabzeichen: Panzerass, Kolobanov-Medaille, Verteidiger, Meisterschütze, Eroberer, Krieger
 
was passiert eigentlich, wenn man bei den fähigkeiten aufs - klickt? kann man dann verlustfrei einfach wechseln, oder gibt man alle erspielten xp für den truffi auf un muss dann von vorn anfangen?

ich hab bei meiner arty jetz beim kommandanten diese "birne" reingeknallt (also wo ich seh, ob ich gespottet bin) un beim gunner oder wer das war dieses verbesserte anvisiern (wie ansetzer das). ansonsten tarnung. rep? wenn ich rep brauch isses eh vorbei ^^ un bei brand das selbe. un die spezial dinger sonst fand ich für arty sinnbefreit :/ beim kommandanten überleg ich als 2. die modulschäden anzeige zu nehmen. da kann man sich die ziele besser auswählen denk ich ma. lieber den intakten heavy angenagt wie den mit dem kaputten ammorack ^^

das geht mir eh oft auf die ketten -.- ich eier mit nem T5 zw 3 T8 panzern rum, alle stehen still un wer bekommt die arty ufn kopp? wohlgemerkt oftmals die ganz dicken brocken wie gw panter usw... natürlich ich! der gefährliche T5 :ugly: die lustigen T8 knallen derweil alles nieder aber die hauptgefahr - ICH - bin ja tot :ugly: was denken sich manche arty fahrer? "oh geil - sicherer kill! bei dem dicken mach ich ja nur dmg - höhö" oder was?
 
Also hab wie gesagt bei meinem GW Panther jetzt als erste Fähigkeit Waffenbrüder genommen...
Die Zweite ist jetzt etwas degradiert worden(20k credits.. gab Abzug bei der 2. Fähigkeit.. von 95 auf 93%)..
Als zweites hab ich beim Kommandaten Aufdecken, beim Richtschützen ruhige Hand und beim Fahrer meister am Bremsnippel...
der Rest hat glaube Tarnung bekommen
 
rep? wenn ich rep brauch isses eh vorbei ^^
Dann hattest bisher aber viel Glück, oder Pech.
Denn alleine bei abgeschossenen Ketten macht es einen deutlichen Unterschied ob man bei allen Reparatur auf 100% hat oder gar keinen.
Kann entscheidend sein ob nur 1-2 treffen anstatt gleich 10, oder ob sogar die Arti zwei Schuss abgeben kann.

Genauso wenn anderes beschädigt ist.
Ich finde den Reparatur-Skill sehr wichtig. Auch wenn ich jetzt erst mal bei fast allen andere Skills gewählt habe. (Speziell die, die erst bei 100% wirken.)
Spätestens als 3. Skill werde ich wieder Reparatur nehmen.
 
Ohja, Rep is verdammt wichtig.
Ich wurd eben mit meinem T34 andauer detracked, ich wurd von 1500 auf 200 HP runtergeschossen, bevor sie nicht immer die Kette getroffen haben und ich mich ENDLICH bewegen konnte.


Btw - der T-28 is ja ne Drecksgurke ...^^
 
Zuletzt bearbeitet:
ähm, ich red von arty >< bei allen anderen is das meine erste wahl bisher ^^ aber wenn ich als arty aufleuchte, da bringt mir auch ne fixe rep nix mehr in 90% der fälle.
 
Naja, wenn dich gegnerische Arty detracked ist Repair oder nicht wohl der Unterschied zwischen 2ter Schuss kommt an oder nicht ^^
 
na wenn ich aufgedeckt bin sin gegner direckt bei mir un die brauchen keine 3 stunden zum reloaden sondern killen mich auch bevor durch den rep skill die ketten schneller wieder dran sin ^^
 
Naja meistens ist man bei ersten Treffer von der Counter Arty kaputt, ich habs bisher nur ganz selten mal überlebt.
Hab jetzt auch endlich die M40/M43 brauch nur noch ein wenig Geld für den 203mm Howitzer und dann gehts damit los :D

man muss sich ja nur ma bissl bewegen, dann hat man das prob ned ^^

So siehts aus ;)
 
naja, viele arty fahrer scheinen garnich zu wissen, das sie ketten unterm arsch haben. statt sich ma zu bewegen um ne günstige schuss position zu erreichen (also von wo aus man die gegner hinter der vermeindlichen deckung erwischt), bleiben die stur die ganze map stehen. viele sin sogar blind un unfähig mit einem auge die minimap zu beobachten. die flanke bricht zusammen? merken wir erst, wenn wir angeschossen werden - dann is das geheul plötzlich groß. da kann man als aufmerksamer mittanker auch blinken wie man will, juckt die ned. manche sin selbst so resistent, die raffens nichma, wenn der gegner um sie rum fährt un sie killt xD

also an den arties nervt mich oft einfach die ungemeine unfähigkeit der fahrer. wenn ich selbst drin steck treff ich zu 90% ma wieder nix :ugly:
 
Also bis jetzt wurde ich als Arty immer nur dann zerlegt wenn das Team total versagt hat. Nur da hätte mir dann Tarnung auch nichts geholfen. Tarnetz hab ich aber drauf.

:ka:
Hängt natürlich auch ein bißchen von der Arty ab. Bei nem GW Panther oder einem der Ami Modelle mit 45° Schwenkwinkel hat das Netz eine ähnliche Wirkung. Aber die meisten Russen müssen so oft das Chassis drehen, dass das Netz nur kurz vorm Schuss aktiv ist.
Ich habe jedenfalls den Eindruck, dass andere Artys in meinem Umfeld deutlich häufiger als erste aufs Korn genommen werden, wenn ein Scout durchbricht.

Aber trotzdem find ich schnelleres Nachladen, schnelleres Aimen als deutlich wichtiger, weil es bei jedem Schuß hilft. Tarnung kann dir nur gelegentlich mal helfen und nachdem ich dem ganzen Sichtsystem eh absolut nicht über dem Weg traue lass ich das mal mit Tarnung.

Deswegen sage ich ja: Brothers in Arms ist jetzt vermutlich sinnvoller. Aber als Zweitskill sind alle anderen noch sinnloser, als Tarnung.


Sacht mal,der KV 3,wie ist der? Bin bei den Russen zwar schon bis Tier 10 durch aber ish bin damals über den 1 S weiter.
Habe ich mit dem Ding irgendwas verpasst?

Nicht viel. Das Ding fährt man (oder zumindest ich) die meiste Zeit mit der 107 ausm KV, Waffentechnisch also das gleiche (und für die leicht höheren Gegner meist auch ausreichend). Leistungsgewicht ändert sich auch nicht so sehr, nur der Turm ist beweglicher. Größter Unterschied ist, dass man ein kleineres Ziel abgibt und spürbar stärker gepanzert ist -> ein echter Heavy, der gegen vergleichbare Tier auch mal mitten im Schusswechsel überleben kann.
Macht eine zeitlang Spaß (da du vieles ja schon vom IS aus erforscht hast: Lang genug für Elite), die wandelnde Festung zu spielen und einfach auf den (niedrig-Tier-)Gegner unaufhaltsam-zu-zufahren, aber viel Variation hat man nicht. Hol ihn dir für 7.3.


Naja, wenn dich gegnerische Arty detracked ist Repair oder nicht wohl der Unterschied zwischen 2ter Schuss kommt an oder nicht ^^

Auch ohne 100% repair ist man weg, ehe die gegnerische Arty ein zweites Mal schießen kann. Die paar male, wo eine zweite gegnerische Arty verzögert auf einen gezielt hat und dann ein paar Sekunden, nachdem man nicht mehr zu sehen ist, aber wegen zu langsam reparierter Kette noch an gleicher Stelle steht, noch schießt, kann man wohl an einer Hand abzählen.
 
Deswegen sage ich ja: Brothers in Arms ist jetzt vermutlich sinnvoller. Aber als Zweitskill sind alle anderen noch sinnloser, als Tarnung.
Naaajaaaaa.....!
Also ich hab meinen GW Panther jetzt alle auf 100% Waffenbrüder.. merken tu ich davon irgendwie nichts. Hab zwar auch erst 3 oder 4 Matches damit gemacht und immer unfähig Teams gehabt, aber wirklich gemerkt habe ich trotzdem nix.
Was gerade bei TDs und lahm drehen Artys wichtig ist, ist "Meister am Bremshebel" für schnelleres Drehen und (ab hier nur noch Arty ->)"ruhige Hand" für weniger Ungenauigkeit bei der Turmdrehung, erst danach kommen die Netze. Beim Kommandanten habe ich auch noch die Fähigkeit "sechster Sinn" vor dem Tarnnetz gewählt, denn wenn man rechtzeitig merkt, dass man aufgedeckt worden ist, kann man noch sein Leben retten - zumindest in nem GWP und kleineren Artys... bei nem Tiger wirds schon schwierig.
 
Man, mit Servercrosshair zu zocken is ja mal ne schnike Sache.
Wenn man da teilweise den Unterschied zum Clientcrosshair sieht .. kein Wunder dass man manchmal nichts trifft ^^
 
Es ist mal wieder soweit. ;)

Ihr fragt - Wir antworten #13


Panzerfreunde,
Ihr habt den Entwicklern eine Menge Fragen zum Thema World of Tanks im Forum gestellt. Nun wird es Zeit die Antworten zu enthüllen!

Könnt ihr uns sagen, welche neuen Premiumfahrzeuge mit kommenden Updates hinzukommen werden? Gibt es Pläne für den Jagdtiger mit dem 8,8cm Geschütz oder den IS-6?

Supertester werden den Jagdtiger mit dem 8,8cm L/71-Geschütz in der 7.3-Version testen können.

In der 7.2 sollte eine Premium-Artillerie den Supertestern zum Testen zur Verfügung stehen. Werden auch reguläre Spieler Zugang zu dieser erhalten? Wenn ja, wann?

Dieses Fahrzeug wird allen Spielern im Shop der 7.3 Version zur Verfügung gestellt werden.

Vor langer Zeit habt ihr gesagt, dass ihr den sovietischen T-50-2 verschieben und durch etwas Anderes ersetzen wollt. Kommt es wirklich dazu? Wenn ja, welche Eigenschaften in Bezug auf Manövrierbarkeit, Geschwindigkeit und Feuerkraft wird das neue Fahrzeug haben?

Im Moment kennen wir noch nicht die finalen Parameter des zukünftigen Panzers. Aber er wird, was Manövrierbarkeit und Geschwindigkeit angeht, mehr oder weniger mit dem T-50-2 vergleichbar sein.

Werden Matilda, Churchill und Valentine aus dem Shop entfernt werden nach der Einführung des britischen Technologiebaums? Oder werden sie durch andere Modelle ersetzt?

Wir sind immer noch dabei diesen Punkt zu diskutieren, da zum Beispiel Matilda und Valentine sovietische Geschütze haben.

Wie verlaufen die Tests der Physik-Engine? Haben sich eure Pläne inzwischen geändert? Werden wir dieses Feature im Sommer testen können?

Das Testen der Physik-Effekt geht gut voran. Im Moment sind wir dabei die Karten zu überarbeiten. Wir haben im Moment keinen konkreten Veröffentlichungstermin für die Physik-Effekte parat.

Habt ihr vor einige solcher Kampfmodi einzuführen: Schlachten mit Level-Begrenzung, 5 gegen 5 zufälliger Kampf, Garage-Kämpfe?

Aus dieser Aufzählung bereiten wir zur Zeit nur die Garage-Kämpfe vor.

Habt ihr vor Aufblitz-Effekte zu den Schüssen hinzuzufügen? In Wirklichkeit müsste man Rauch und Schmutz auffliegen sehen, selbst wenn man einen Panzer in den Büschen nicht entdeckt hat.

Nein, dies ist nicht geplant.

Habt ihr vor Modulen oder Ausrüstungsgegenständen ein Haltbarkeitslimit zu geben (z.B. nach 5000 Kämpfen muss ein Geschütz ausgewechselt werden oder es verliert Ziel-Genauigkeit)?

Nein, sowas ist nicht geplant.

Habt ihr vor teilweise Reparaturen einzubauen? Oder eventuell einen speziellen Hilfe-Panzer, der mit genügend Reparatur-Kits für das ganze Team ausgestattet ist?

Nein, es ist nicht geplant Unterstützungs-Fahrzeuge dieser Art einzuführen.

Wann werden weitere Regionen zur Weltkarte des EU-Servers hinzugefügt?

Wir planen das in naher Zukunft zu tun.

Wird es möglich werden im Spiel-Chat hoch und runter zu scrollen?

Ja, so ein Feature ist geplant.

Im Moment gibt es Unterteilungen in Panzerkompanie-Gefechten (nach Level), habt ihr vor so etwas auch für die Clankriege einzuführen?

Nein, wir haben uns aus bestimmten Gründen dagegen entschieden.

Wieviele Nationen wollt ihr insgesamt einbauen?

Es sind insgesamt 7 Nationen (oder Technologiebäume) geplant.

Habt ihr vor mehr Ausrüstungsgegenstände einzubauen?

Ja dies ist möglich. Stark angewinkelte Schottpanzerung wird zum Beispiel für einige Panzer eingeführt werden.

Werdet ihr die Fadin-Auszeichnung reparieren?

Selbstverständlich.

Habt ihr euch nicht gegen die Idee von 30 gegen 30 Spieler-Gefechten ausgesprochen?

Nein, wir haben dies nicht grundsätzlich abgelehnt und werden an einer solchen Idee arbeiten.

Wird es separate Server für Spieler aus den USA, Europa und Russland geben?

Es wird keine separaten Server geben, wohl aber die Möglichkeit temporär zu einem anderen Cluster zu wechseln.

Habt ihr vor die Aufzeichnungs-Optionen zu erweitern (z.B. Spulfunktion)?

Ja, so wird es zum Beispiel die Möglichkeit vorwärts und rückwärts zu spulen geben.

Vor langer Zeit habt ihr mal darüber gesprochen Auktionen zum Versteigern von Modulen/Ausrüstung einzuführen. Ist ein solches Feature noch geplant, oder wurde die Idee verworfen?

Die Idee wurde abgelehnt.

Frage zu den zukünftigen schweren Panzern aus Großbritannien: Ich habe gehört der Top Tier 10 schwere Panzer wird der FV-215b. Dieser hatte eine 183 mm Kanone. Ist es möglich, dass ein Top britischer schwerer Panzer ein solches Geschütz erhält?

Der Aufbau des britischen Technologiebaums wird noch ausgereift und zur Zeit nicht kommentiert.

Wird der IS-6 bereits getestet, oder nicht? Wieviel wird er kosten und wann wird er hinzugefügt werden?

Ja, wir testen den IS-6 zur Zeit. Wir treffen auch eine Entscheidung bezüglich seines Preises. Freut euch darauf in einem der kommenden Updates.

Haben sich die Systemvoraussetzungen mit der Veröffentlichung der 7.2 geändert? Seit dem Update läuft mein Spiel manchmal langsamer und ich kriege Nachrichten über niedrigen Speicherstand, was automatisch meine Grafikqualität beeinträchtigt.

Nein, die Systemvoraussetzungen haben sich mit der 7.2 nicht verändert.

Bis zum nächsten “Ihr fragt, wir antworten”.




Quelle: Ihr fragt - Wir antworten #13 | News | World of Tanks
 
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