Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
Hab auch schon 2 Treffer für eine andere Ari gebraucht, wenn ich mit Hummel drauf geschossen hab.:ugly:
Ist blöd wenn man sie nicht sieht, dann liegt die Vermutung nahe, das man schlicht vorbei geschossen hat, bzw. der Gegner schnell genug die Posi wechseln konnte.
ja das kenn ich :/ angesplasht und mit 12hp überlebt (laut abschlussbericht) oder eben weggefahrn ^^ aber ich musste feststellen, viele reagieren 0 aufs countern. hatte das eine ma 3 tracer auf einem schirm und hol die erste weg, dacht scho das is wie mit vögel vom baum ballern - beim ersten schuss sind alle weg ^^ nene, die andern beiden konnt ich auch noch holen :ugly:
Nimm den DL von der-jero.de (ist die Mod von Locastan mit Deutschem Text)
Das Nutze ich auch, und funktioniert problemlos. (Keine Ahnung warum da steht das es "LC_MESSAGES" braucht, ich hab das nicht. Hatte wohl ein anderes Paket oder hab einfach keine andere Mod in Nutzung die auf gleiche Datei zugreift.)
ah ok. also ich hab gestern noch beim 2. blindversuch rausgefunden (zuerst die deutsche battle-results.mo mit der von locastan ersetzt), dass es sich um die messages.mo handelt. hat man diese von dem locastan pack, dann funzt auch das mit der zusammenfassung am ende (2/4 siegen 50% usw). leider sind dann viele viele buttons englisch :/ werd mal das jero probieren, obs damit auch geht :) und wozu man die ganzen .mo dinger brauch erschließt sich mir auch ned wirklich ^^ werd mal bei gelegenheit testen was passiert, wenn ich alles bis auf messages.mo lösch. falls garnix geht, muss ich versuchen mich schlau zu machen, wie ich sone .mo bearbeiten kann und selber übersetzen oder die unterschiede rauskopieren ins deutsche file ^^ einfach mim editor öffnen war jedenfalls nich sehr erfolgreich ^^
 
Sieht man denn bei der Arty eig. jede Schussspur? Also wenn man die beobachtet. Finde nämlich dass es ziemlich Spaß macht, am besten sind dann immer die die meinen ich bin ein Hacker und so. :D
Aber das nicht bewegen bei Treffern ist nicht nur bei Arty. ISt finde ich ziemlich häufig finde ich, bei höheren Tiers aber eher weniger, dass man jemanden anschießt und der stehen bleibt, auch wenn man Schaden macht.

Mal ne andere Frage, ich finde das die HE bei meinem T18 langsamer und bogiger fliegen als die Panzerbrechenden auf meinen anderen Panzern. Täuscht das nur, oder haben die tatsächlich en andere Flugbahn?
 
täuscht dich nicht. hat man oft bei he. die dinger sind halt eher was für den nahkampf und auf distanz (meist ja noch ungenaue kanonen) schon schwer zu beherrschen (gerade gegen fahrende ziele).
 
Okay Danke. Mittlerweile bin ich ja dran gewöhnt aber anfangs war das voll der Murks.
Die Genauigkeit find ich eig. ganz okay. Auf kurze Distanz top und auf lange Distanz immer noch sehr gut.

Wegen der Testserver. Ihr schreibt ja immer was von Warteschlange, können auf dem Server imme rnur 30 leute spielen, oder wie ist das?
 
also wenn ich die normalen server seh, scheint wirklich jeder testserver zu fahren -.- kotzt mich an ohne ende. nur murx games (MM) weil zu wenig leute da sin. als ob wirklich hinz und kunz da testen muss. ich an wg's stelle würde die leute irgendwie aussieben. wer wirklich testet und feedback gibt, der kann drauf bleiben, alle anderen haben da nix zu suchen und sind nur belastent.

ach ganz vergessen, @homer: bei dem dmg panel von jero is sone bunte anzeige (zum anwinkeln wohl) dabei - wie nutzt man dass denn gescheit? xD

edit: hab nochma nen bild angehängt. also unten links das bild zur verdeutlichung: frontal aus dem panzer-symbol heraus ragt ne weise spitze. denke mal, die soll als anzeiger dienen. hab die in dem falle in den gelben bereich gesetzt, was 45° sein sollten. wie man bei der teamliste am contour icon sieht, hat der type t-34 45 front und seiten panzerung, also sind 45° ideal. ist das der grundgedanke hinter der bunten anzeige? frag mich dann nur, wieso frontal grün is und der beste bereich gelb ^^ sehr irreführend.
 

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Schon mehr als 30 leute, aber deutlich weniger als auf den Live Servern. Insbesondere da es nur 2 Testserver für alles WoT Spieler gibt. Also EU + NA + vorallem RU.
Jetzt bei diesem Patch ist der Testserver wohl besonders beliebt, da sehr viele einen ersten Blick auf die neuen Panzer werfen wollen.
 
Naja, der Leo ist schon ganz nett. Werde mir dann wohl demnächst nochmal den 3002DB kaufen und die 88k xp darauf ansameln , dann hab ich immerhin den graupigen Indienpanzer.... den Aufklärerpanther sollte ich frei haben , hab schon genug xp aufen Vk2801.. allerdings macht der Aufklärungspnather keinen Dmg, hat nur die T8 Konische Gun vom Vk3601
 
was ham die ami 10er heavies für kommandanten kuppeln? 227mm face to face und dauerbounce -.- ich werd auch ma irgendwann die amis spielen. ab spätestens m103 quasi unverwundbar die mistbuden. aber die russen sind op...
 
Kann man eig. irgendwo einsehen, wieviel Durchschnittserfahrung man braucht für Panzerass?

@DarkMo aber nur am Turm, hab vorgestern einen mitem KV-1S gekillt. Aber von der Seite. (War mit zwei Kumpeln im Zug, die hatten Tiger)


Juhu am Wochenende gibts wieder doppelte Crew-Erfahrung. Wenn ich nur nicht fürs Abi lernen müsste...
 
Ich habe festgestellt das über Tracer kaum noch jmd counterarty macht.. ist den meisten wohl zu anstrengend geworden und ich selbst machs deshalb auch meist nur noch, wenns zu viel Arty bzw eine hohe Wahrscheinlichkeit gibt eine zu finden.
Ansonsten ist das Zeitverschwendung in der man dem eigenen Team nicht helfen kann.

Geht mir ähnlich. Bei unter 4 T7 artys gucke ich meistens gar nicht mehr nach tracern, obwohl ich früher durchaus mal 3+ in einem Spiel gecountered habe, ohne viel Zeit zu verlieren.


Zum Thema XP. Also bin damit bisher gut gefahren. Weil ich kann doch jetzt aber besser leveln mitem T18, weil ich besser getrant bin. Also klar verschwende ich XP, aber gewinne Zeit? :)

Du verschenkst 10% der XP. Machst du durch, im Schnitt vielleicht, 70-75% Camo-Skill auch 10% mehr XP pro Schlacht?
Wenn nicht, dann machst du unterm Strich Miese. Dazu kommt noch, dass du nach der Umschulung schlagartig alle Camo-Vorteile verlierst - und dann ggf. erstmal weniger XP machst, bis du dich an das neue Verhalten gewöhnt hast.


Interessant finde ich ja, dass es jetzt Premiumgüter für Credits, und 3-Mannzüge/Kompanien für non-Premium-Accounts gibt. Lächerloich finde ich aber, dass WG die Höchstgeschwindigkeit vom IS-7 von 50 auf 60 km/h hochpimpen... ziemlich lachhaft, wenn ich meinen generften VK2801 anschaue, der jetzt mit 62km/h rumschippern muss, und der jetzt wohl wieder gespielt werden muss, da sie nen neuen deutschen T7 Light, den "Aufklarer Panther" einführen... den hätte man auch mitn letzten patch einführe können , als man die deutschen Lights umgebaut hat..... lächerlich einfach....

Afaik hat der IS-7 Probleme, auch nur die 45 km/h zu knacken. Von der Anhebung der Höchstgeschwindigkeit wird er also höchsten bei berg-ab Rammversuchen profitieren.


Der T28 Proto gefällt mir nicht wirklich, viel, viel zu langsam. Und die Panzerung ist nicht so gut, wie es die Stats vermuten lassen.
Einzig gute an ihm ist der Turm, womit man einen gigantischen Winkel hat. Und eben der generelle US-Vorteil das die Kanone sehr gut geneigt werden kann.

Also auf kurze Entfernungen finde ich die Panzerung z.T. ziemlich unfair. Denn der Turm besteht quasi nur aus der Blende und aus Flächen im Winkel von 45-50° und größer. Da stand ich mit meinem KV-4 schon mal wie n Depp vorm Scheunentor, weil ich nirgendwo Schaden machen konnte, aber auch zu lahm war, um Abstand zu gewinnen.


Für die Historiker unter uns.

Die Maus fährt im Spiel 20km/h und somit schneller als damals in echt 13km/h.

Die IS7 fährt bisher 50km/h im freien Fall(geradeaus 40?!) in echt fuhr sie 60km/h.


Nur mal so falls wieder einer wegen WG und deutschen Panzern meckert....

Leute, die wegen WG und deutschen Panzern meckern, legen normalerweise keinen Wert auf eine vollständige, objektive oder historische Fassung. Die sind einfach nur genervt, weil sie an einem der Panzer festhängen, die bei den deutschen nicht so ganz überdurchschnittlich sind und sie sehen dann nur die Panzer anderer Nationen, die es sind. Alles andere ist egal.


Und ein Bild vom Forschungsbaum.

Kannst du noch n Bild vom neuen Soviet-Baum ergänzen?


Sieht man denn bei der Arty eig. jede Schussspur? Also wenn man die beobachtet. Finde nämlich dass es ziemlich Spaß macht, am besten sind dann immer die die meinen ich bin ein Hacker und so. :D

Theoretisch macht man das und früher hatte ich auch den Eindruck. Aber wenn ich auf z.B. Mines 2 Minuten einen Bereich beobachte und keinen einzigen Tracer sehe, obwohl 3 der 5 gegnerischen Artys in der Zeit sogar Kills hatten, dann glaube ich nicht so recht daran.
Wenn WG wenigstens die Bindung an die Waffenausrichtung abschaffen würde...
Aber hey: Das wäre ja eine konstruktive Herangehensweise an die Arty-Schwemme und würde einem somit Möglichkeiten zum auspacken des Nerfhammers versauen. :schief:

Mal ne andere Frage, ich finde das die HE bei meinem T18 langsamer und bogiger fliegen als die Panzerbrechenden auf meinen anderen Panzern. Täuscht das nur, oder haben die tatsächlich en andere Flugbahn?

HE fliegt prinzipiell langsamer, ja. Entsprechend ergibt sich eine andere Bahn bei gleicher Reichweite. Die genauen Geschossgeschwindigkeit gehört aber zu den Stats, deren Bekanntgabe WG verweigert, so dass man nur ein paar grobe allgemein Werte zur Hand hat.


was ham die ami 10er heavies für kommandanten kuppeln? 227mm face to face und dauerbounce -.- ich werd auch ma irgendwann die amis spielen. ab spätestens m103 quasi unverwundbar die mistbuden. aber die russen sind op...

Wenn du in nem flachen Russen sitzt, hast du vermutlich auch einen sehr ungünstigen Feuerwinkel auf die hochliegenden Kuppeln, oder?
 
Afaik hat der IS-7 Probleme, auch nur die 45 km/h zu knacken. Von der Anhebung der Höchstgeschwindigkeit wird er also höchsten bei berg-ab Rammversuchen profitieren.
Hm das find ich doof. Dann is die Höchstgeschwindigkeit vllt. nur bei Geländspezialst, Waffenbrüder und 100% Grundausbildung?

Für die Schussdauer bekommt man ja aber auch nen Gefühl, is bei mir zumindest so.
 
was ham die ami 10er heavies für kommandanten kuppeln? 227mm face to face und dauerbounce -.- ich werd auch ma irgendwann die amis spielen. ab spätestens m103 quasi unverwundbar die mistbuden. aber die russen sind op...

Seit wann sind die Kuppeln der Amis nicht zu durchdringen. Abgesehen vom M103 sollte man so oft wie es geht auf die Kuppeln ballern, gerade beim E5 und T32 sehr zu empfehlen
 
Hm das find ich doof. Dann is die Höchstgeschwindigkeit vllt. nur bei Geländspezialst, Waffenbrüder und 100% Grundausbildung?

Die Höchstgeschwindigkeit hat nichts mit der Leistung zu tun, sondern mit dem, was das Fahrwerk der Meinung von Wargaming nach aushält. Es gibt Panzer, die erreichen sie nicht einmal auf Straßen und mit langen Anlauf, es gibt Panzer die werden selbst bei leichten Steigungen im Gelände noch durch diesen Grenzwert limitiert.
 
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