Das problem ist nur, das 95% der leute hier einfach nix anderes kennen als 60 Hz und 60 FPS und 60 Hz und 30 FPS.
Deswegen haben sie keine Ahnung und kennen den Unterschied auch nicht, sonst würde niemand so einen Müll erzählen das 60 Hz und 60 FPS reichen...
Ich gehöre zum alten Eisen und habe mir Röhre über 100fps/hz damals gespielt. Das war dann vielleicht nicht die heutige Auflösung, dafür mit bis zu über 200 fps%hz noch etwas schneller.
Na sicher ruckeln Filme, mach mal die Augen auf...
Sei froh wenn du es nicht siehst.
Grade wenn die Kamere von Links nach Rechts oder von Rechts nach Links schwankt, ist es sehr deutlich zu erkennen.
Wie schon gesagt, geh mal in ein Kino und guck dir einen Film mit 48 Bildern an, dann weißt du was ich meine.
So blöd es klingen mag, aber das ist der einzige Grund, weshalb man in spielen mehr als konstante 24bilder braucht.
Im Kino gibt es relativ selten Seitwärtsschwenks (Landschaftsaufnahmen) , eben weil das Bild dadurch ruckelig wirkt. Im Nahbereich ist das kein Problem, aber in der Ferne, wo der selbe Winkelschwenk eine sehr viel größere reale Strecke umfasst, wirkt es unstet. Der selbe Schwenk in einem Raum, würde z.B. ruhig aussehen. In der Landschaft dagegen nicht (wenn man auf den Hintergrund achtet).
Das gleiche am PC, hier ist es nunmal so, dass man am meisten die Kamera dreht und selten nur seitwärts geht. Es sind also pro Bild in der Entfernung immer große Strecken die "überwunden" werden. Deshalb benötigt man hier eher die 60fps, bei sehr großen Landschaften (BF2-3, Crysis1) eventuell auch die 100FPS. Bei kleineren Spielen bzw. Spielen die hauptsächlich in Räumlichkeiten spielen, würden auch 60fps ausreichen. vermutlich sogar weniger. Wichtig ist dabei, dass diese dann stetig sind. Also in gleichmäßigen abständen das Bild berechnen und auch darstellen.
100fps auf 144hz z.B. ist total der Quatsch, da man da mindestens (mind. weil es auch sein kann, dass jedes 2. doppelt ist, da sie nicht zeitlich passend zum Refresh des Bildschirms zur Verfügung stehen) 2 von 5 Bildern doppelt sieht. Es ist also vermutlich so, dass hier auch 72fps ausreichen würden und es säh genau so flüssig aus, wenn die Bilder konstanten abstand zueinander haben.
Was lernen wir daraus:
1. Im Kino nicht auf den Hintergrund achten und das Bild wird direkt ruhiger wirken
2. Am Computer nicht die Kamera so viel hin und herschwenken, dann wird man auch ein ruhigeres Bild haben und braucht weniger FPS