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Kerkilabro
Guest
Warum Kantenglättung manchmal Mist ist
Hallo an alle Grafikfetischisten,
Ich möchte mich gerne mit euch über ein ganz besonderes Thema unterhalten, es geht um Kantenglättung in Video-Computerspiele.
Viele von euch mögen es wenn sich in ihrer virtuellen Welt absolut keine Kanten an schrägen Objekten bilden (Treppenbildung) wie zum Beispiel an diagonalen wenn es sich nicht um Treppen handelt.
Um dieses lästige Treppengebilde loszuwerden gibt es spezielle Methoden um das zu verhindern. In den Grafikoptionen ist es bekannt durch AA, MSAA, FXAA, TXAA und noch viele weitere Optionen.
Früher haben mich zu Playstation 1/2 Zeiten Spiele mehr gefesselt als heute. Nicht nur, das sie früher echte Viedeo- Computerspiele waren (ein anderes Thema
), sondern vielmehr das Optische.
Jedes Level hat extrem geflimmert! ''Das ist doch mist!'' denkt ihr jetzt bestimmt. Nein, ist es nicht! Vielmehr hat so ein Level gelebt! Obwohl alles ziemlich leer war habe ich dennoch sehr viel leben gesehen!
Baumkronen als Beispiel haben extrem geflimmert! Das nenne ich realistisch! Früher hatten Viedeospiele quasi ungewollt eine art ''Windsimulation'' Sowas scheint heute fast unmöglich dies darzustellen, also wenn die einzelnen Blätter in der Baumkrone das Licht ständig brechen bzw sich Löcher dazwischen bilden. Heute sieht man extrem sterile Bäume, leblos sag ich nur dazu! Und genau das fehlt mir persönlich heute in jedem Video- Computerspiel, Leben! Jedes Spiel von heute ist nahezu tot, extrem steril. Es fehlen heute diese kleinen Dinge die früher viertuelle Welten so lebendig wirken ließen.
Bei den heutigen Spielen ist es keine Option diese Kantenglättungs- Methoden zu deaktivieren weil es heute einfach optisch nicht passt durch die ganzen Grafikfeatures die es damals nicht gab.
Wie denkt ihr darüber?
Hallo an alle Grafikfetischisten,
Ich möchte mich gerne mit euch über ein ganz besonderes Thema unterhalten, es geht um Kantenglättung in Video-Computerspiele.
Viele von euch mögen es wenn sich in ihrer virtuellen Welt absolut keine Kanten an schrägen Objekten bilden (Treppenbildung) wie zum Beispiel an diagonalen wenn es sich nicht um Treppen handelt.
Um dieses lästige Treppengebilde loszuwerden gibt es spezielle Methoden um das zu verhindern. In den Grafikoptionen ist es bekannt durch AA, MSAA, FXAA, TXAA und noch viele weitere Optionen.
Früher haben mich zu Playstation 1/2 Zeiten Spiele mehr gefesselt als heute. Nicht nur, das sie früher echte Viedeo- Computerspiele waren (ein anderes Thema
), sondern vielmehr das Optische.Jedes Level hat extrem geflimmert! ''Das ist doch mist!'' denkt ihr jetzt bestimmt. Nein, ist es nicht! Vielmehr hat so ein Level gelebt! Obwohl alles ziemlich leer war habe ich dennoch sehr viel leben gesehen!
Baumkronen als Beispiel haben extrem geflimmert! Das nenne ich realistisch! Früher hatten Viedeospiele quasi ungewollt eine art ''Windsimulation'' Sowas scheint heute fast unmöglich dies darzustellen, also wenn die einzelnen Blätter in der Baumkrone das Licht ständig brechen bzw sich Löcher dazwischen bilden. Heute sieht man extrem sterile Bäume, leblos sag ich nur dazu! Und genau das fehlt mir persönlich heute in jedem Video- Computerspiel, Leben! Jedes Spiel von heute ist nahezu tot, extrem steril. Es fehlen heute diese kleinen Dinge die früher viertuelle Welten so lebendig wirken ließen.
Bei den heutigen Spielen ist es keine Option diese Kantenglättungs- Methoden zu deaktivieren weil es heute einfach optisch nicht passt durch die ganzen Grafikfeatures die es damals nicht gab.
Wie denkt ihr darüber?
