Der Traum eines wohl unverdrossen Optimisten was Nvidias Großzüggigkeit betrifft. Träumen darf man immer Nur kommt leider nach dem Aufwachen dann auch der harte Roundhouse RealitätsKick voll durch. Und nur der gute Chuck kann dann noch mit einem breiten lächeln in der Realität Aufwachen. Denn nur er kann auch im Traum die echte Realität besiegen.Wenn es dann irgendwann mal brauchbar ist, nicht zu viel Leistung benötigt und nicht zu viel KI-bedingt herumhalluziniert, bitte in eine neue DirectX- und Vulcan-Iteration integrieren.


Wenn ich richtig sehe ist das ein Drittanbieter Kabel, oder?nvidia/comments/1ilhfk0/rtx_5090fe_molten_12vhpwr
Die sollen lieber das Schmoren reduzieren.
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Die sollen lieber das Schmoren reduzieren.
Sehe da aber nicht die Schuld bei Nvidia, sondern beim Anwender.
AMD ist an einer ähnlichen Technik dran.AMD Hetzern könnte dieses Thema zu Kopf steigen. Toll wie Nvidia immer wieder neue sinnvoller Sachen entwickelt, währenddessen AMD im Dornrösschenschlaf liegt.
Intelligente Ressourcenschonung als dummes Feature darstellen. Gratuliere Fanboy. Würde AMD so etwas bringen, würdest du dich freuen mhm?Bildungsresistenz oder was ist das hier?
Marktanteile kennst du?Boah, ich lese hier nur Dünnes über die verkorksten Praktiken eines Marktführers, welcher streng genommen nicht mal mehr den Consumer-Markt bedienen müsste oder aus Sicht der Aktionäre sollte.
Ich finde es gut das Nvidia interessiert ist den VRAM bedarf zu senken. Zum einem weil Hardware, entgegen einiger Meinungen, nicht unbegrenzt skalierbar ist. Ein riesiges Fass als Speicher mit nur einen kleinen Loch zum befüllen und entnehmen ist nun mal nicht effektiver als ein kleines Fässchen mit dem selben kleinen Loch. Mit mehr Speicher muss auch die Anbindung wachsen und dem sind nun mal Grenzen gesetzt. Zum andern ist die Kompression nur ein Teilaspekt. Denn was passiert wenn die Entwickler auf einmal mehr Ressourcen zur Verfügung haben? Richtig! Sie nutzen diese gleich. Also wird der gewonnen Platz durch größere und detailliertere Texturen gleich wieder gefüllt.
Ich finde es hingegen schlecht, dass wir es hier wieder mit einer Nvidia spezifischen Technologie zu tun bekommen. Das senkt deren Nutzen und Verbreitung doch erheblich.
Das wird nie ein Ende haben, weil man als Spielentwicklende möglichst viele potentielle Kund*innen ansprechen viel und da auch schwache Systeme und Konsolen bedient werden müssen. Zum anderen weil es teuer ist so große Mengen an händischen Texturen zu erstellen. Klar kann ich das auch AI generierte Presets nehmen und Level damit voll klatschen, da ist dann nur das optische Ergebnis eben auch so mittel.Die Vram geschichte wird sich noch ewig ziehen, als Spielentwickler bist du vorneweg die nächsten 8 Jahre immer noch an 8-12 GB Vram gebunden obwohl man locker 24GB füllen könnte. Und das liegt nicht mal daran dass die AKTUELLEN grafikkarten wenig vram haben sondern weil NUR 7% (!!!) der ganzen Steam spielerbase überhaupt mehr als 12GB hat. Bis der großteil (irgendwo 70%) der Spieler auf auch nur ansatzweise 16GB aufgerüstet hat ist 2035.
Die Spiele werden bis dahin absolut nicht besser weil es keinen Markt gibt für den man optimieren könnte. Was natürlich sehr schade ist, aber selbst wenn NV und AMD 16GB+ Karten anbietet dann ist das selbst absolut vernachlässigbar weil sie ja niemand kauft.
Die Spieler müssten langsam endlich mal aufrüsten damit sich grafisch auch was tut. Texture resolution ist selbst in 4K nicht das Problem sondern die menge an Texturen die genutzt werden können dass man nicht 800x die selbe Textur recyclen muss. Zu 3060 TI zeiten müsste die Karte eigentlich direkt mit 12GB gekommen sein und nicht erstmal nur mit 8, da war der Punkt ab dem diese 7% statistik anfing aus dem Ruder zu laufen weil sich jeder während der Miningzeit ne günstige Karte kaufen musste. Hätte man damals direkt 12GB Karten rausgebracht wären es vermutlich 14% statt 7.
Und ja ich verstehe es dass es sich nicht lohnt auf ne größere Karte aufzurüsten wenn man in FHD oder 1440p spielt, aber irgendwann muss diese vram problematik endlich ein Ende haben, und da sehe ich aktuell nur AMD die was daran ändern wollen, was aber auch nichts bringt wenn nur 1/3 der Spieler so ne karte haben und der rest immer noch mit nvs vram limitierung gefangen ist.
Deswegen ist Nvidia auch schnell zu GGD7 gewechselt, umd ann dafür die ach so teuren Speicherpreise für Preiserhöhungen nutzen zu können.Das zu einer Zeit, wo GDDR6 spottbillig ist.
Schwer zu glauben, dass die Speicherbandbreite ein Flaschenhals ist, dafür skaliert gerade die 5090 nicht so richtig gut mit verdoppelte Speicherbandbreite.Wenn dadurch auch noch die benötigte Speicherbandbreite für das gleiche (!) qualitative Ergebnis verringert werden könnte, könnte das ein wichtiger Baustein werden, um hier einen der schwerwiegenderen Flaschenhälse nachhaltig deutlich zu öffnen.
Du hast aber gelesen, dass das Leistung kostet und die Low-FPS senkt?AMD Hetzern könnte dieses Thema zu Kopf steigen. Toll wie Nvidia immer wieder neue sinnvoller Sachen entwickelt, währenddessen AMD im Dornrösschenschlaf liegt.
Intelligente Ressourcenschonung als dummes Feature darstellen. Gratuliere Fanboy. Würde AMD so etwas bringen, würdest du dich freuen mhm?Bildungsresistenz oder was ist das hier?
Wenn ich richtig sehe ist das ein Drittanbieter Kabel, oder?
Ja es ist ein Drittanbieter Kabel ... und selbst wenn ... an den Kabeln hat sich nichts geändert. Die sind immer noch für 600 Watt spezifiziert. Es ändert einfach nichts daran, dass der Standard an sich einfach nicht wirklich gut ist. Mal sehen wie lange es dauert bis es die ersten Meldungen mit "original" Nvidia Kabel gibt ... und dann wird es auf "hat der User nicht richtig eingesteckt" geschoben von einigen hier .... obwohl Nvidia extra den Stecker der 5090 geändert hat, was genau DAS verhindern sollte mit kürzeren Sensepins und dafür längeren Powerpins.War kein Original-Kabel, sondern ein billiges 20€-Kabel von einem Drittanbieter, was die 450W der 4090 packte aber bei 600W der 5090 wegschmorte. Sehe da aber nicht die Schuld bei Nvidia, sondern beim Anwender.