Tradon
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Virtual Reality/Oculus Rift: Mindestens eine GTX 970 SLI benötigt?
Ich habe mir gerade nochmal die Meldungen die es so gibt durchgelesen.
Da steht z.B. Zitat Aaron Davies von Oculus Rift:
"Entwickelt auf 1080p, mit 90 FPS konstanter Framerate. Dann seid Ihr auf einem guten Weg!"
Desweiteren
"Komfort in der Konsumentenversion von Oculus Rift muss sogar heißen, dass ggf. 120 FPS erreicht werden müssen."
Für mich heißt das wenn ich z.B. Crysis 3 mit einem VR Headset spielen will, wird der PC teuer. Eine GTX 970 SLI wären da das Minimum.
Was meint ihr?
Wird VR dadurch überhaupt mehr als die kernige Hardware-Enthusiasten-Reihe ansprechen?
Selbst für den Singleplayer von Battlefield 4 bräuchte man mindestens eine GTX 980 um über die 90 FPS zu kommen.
Ich glaube so etwas wird den Start von VR ziemlich dämpfen.
Viele werden vielleicht total enthusiastisch eine Brille kaufen aber wenn sie dann mehr als diese Spiele mit bescheidener Grafik spielen wollen, kommen sie an ihre Grenzen und legen die Brille genervt weg.
Ich habe mir gerade nochmal die Meldungen die es so gibt durchgelesen.
Da steht z.B. Zitat Aaron Davies von Oculus Rift:
"Entwickelt auf 1080p, mit 90 FPS konstanter Framerate. Dann seid Ihr auf einem guten Weg!"
Desweiteren
"Komfort in der Konsumentenversion von Oculus Rift muss sogar heißen, dass ggf. 120 FPS erreicht werden müssen."
Für mich heißt das wenn ich z.B. Crysis 3 mit einem VR Headset spielen will, wird der PC teuer. Eine GTX 970 SLI wären da das Minimum.
Was meint ihr?
Wird VR dadurch überhaupt mehr als die kernige Hardware-Enthusiasten-Reihe ansprechen?
Selbst für den Singleplayer von Battlefield 4 bräuchte man mindestens eine GTX 980 um über die 90 FPS zu kommen.
Ich glaube so etwas wird den Start von VR ziemlich dämpfen.
Viele werden vielleicht total enthusiastisch eine Brille kaufen aber wenn sie dann mehr als diese Spiele mit bescheidener Grafik spielen wollen, kommen sie an ihre Grenzen und legen die Brille genervt weg.
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