Also SkyrimVR ist mit Abstand eines der besten VR Spiele... mit ein paar grundlegenden Mods.
Von der Community erstellten Mods, weil Bethesda es nicht geschi**en gekriegt hat, grundlegende Komfortfunktionen ins Basisspiel zu bringen. Wenn du Gegenstände aufheben willst, musst du dich durch ein 2D-Menü klicken, das ist das Gegenteil von dem, was ich in VR haben will.
Bethesda ist eigentlich ein Paradebeispiel für VR-Ports, wie man sie
nicht umsetzen soll, weil sie - besonders für Einsteiger - einfach nur schlecht und "Bare-Minimum" sind. Vermutlich garnicht so weit mit der Funktionalität des UE-Injektors entfernt...
HL: Alyx hat genauso das Bare Minimum in hübsch mit einer goßen IP verknüpft.
Deinen ganzen Kritikpunkten zum Trotz ist Alyx aber auch ein Spiel, was sich massiv Gedanken über optimale Spielbarkeit gemacht hat, sowas darf man auch nicht unter den Teppich kehren.
Während es in "Flat" durchaus normal ist, mehrere Minuten lange Cutscenes am Stück anzuschauen wo man als Spieler nix zum Interagieren hat, nerven solche Segmente in VR.
Ich finds ja auch geil, dass du einerseits den Kritikpunkt der Schlauchlevel bringst, aber ein paar Sätze weiter dich darüber beschwerst, dass sich Backtracking nicht lohnt.
Und ja, nichts ist toller, als ein wichtiges Item (z.B. eine Waffe) zu verlieren weil man nicht ständig die Grip-Taste am Controller festhält, sich deswegen schlimmstenfalls sogar softlocked und einen VIEL älteren Spielstand laden muss

. Willst du wirklich das Spieldesign aus den 80ern zurück haben? Nein Danke, darauf verzichte ich liebend gerne...
Warum es keinen Nahkampf gibt, sollte ebenfalls bekannt sein: Weil man nicht wollte, dass die Physikengine rumbuggt. Die meisten Spiele buggen entweder rum, oder spielen vorgefertigte Animationen ab (was aber wieder die Immersion stören kann).
Warum tote NPCs nicht herumbewegt werden können, sollte ebenso offensichtlich sein: Man wollte keine viralen Memes riskieren, in denen Leute mit den Leichen der Figuren alles mögliche machen. Valve dürfte ganz froh drum sein, dass sich die Memes hauptsächlich auf tanzende Headcrabs beschränken^^.
In SkyrimVR braucht es nicht viel, dann kannst du mit allem Interagieren, Baseball mit dem falsch herum gehaltenen Zweihänder? Eine Kiste voller Loot physikalisch mitschleppen? Waffen und Tools von den Gegnern aufheben und an Slots an dem eigenen IK-Spielermodell verstauen um später darauf zuzugreifen? Schreie und normalen Dialog per Stimme? Und was gerade alles per Chat GPT Einbindung möglich geworden ist. Wow, das ist VR in Bestform. Sieht aber nicht so gut aus wie HL:A, das stimmt.
Der Vergleich zu Alyx ist mehr als nur "ein bisschen" unfair: Die technische Basis zur Flat-Version gibts schon lange, mitsamt erfahrenen Modentwicklern. Natürlich gewinnt Skyrim wenn du die Modbarkeit bei sowas hinzufügst, es ist verdammt nochmal Skyrim, bei dem das Modden selbst ein Meme geworden ist.

(Wie ging das Meme nochmal? Schritt 1: Modden. Schritt 2: Skyrim starten. Wenn es nicht abstürzt, zurück zu Schritt 1, ansonsten die letzte Mod entfernen und zurück zu Schritt 1...)