Es heißt ja auch "game ready", nicht aber "desktop ready", du Dussel.![]()


Danke @Majinvegeta
Ich glaube ich warte doch nicht, bis ich eine neue Grafikkarte habe (390x, 980Ti).
Bis dahin schuften dann die beiden 460er![]()

Also auf meiner HD7870 läuft es in 1080p mit Ultra Details absolut flüssig, Hairworks ist natürlich aus. Ich habe jetzt 4 Stunden auf der Uhr, bis jetzt keine Abstürze oder ähnliches.
Ich glaube, dass das ein Problem mit der Engine ist. Seit dem Day One Patch hat CDPR den Rendervideos eine sehr geringe Priorität eingeräumt im Vergleich zu den Ladevorgängen im Hintergrund. Auf der Xbox One ist das Problem noch viel größer, wie ich gelesen habe...Hat jemand vieleicht ne Lösung für die ruckeligen render Videos? Echt super nervig.
Das Spiel könnte noch einen Tick mehr AA vertragen - da hilft vielleicht ReShade.

Auf einer HD7870 mit ultra Details? Das kann ich ja kaum glauben...
Die Karte ist ja mindestens 100% schwächer als meine GTX 970...

Also Hairworks auf 4 zu setzen hat schon mal ne menge gebracht ^^ bin jetzt bei 35-45FPS

Wenn 20 bis 25 fps bei dir "absolut flüssig" sind...Also auf meiner HD7870 läuft es in 1080p mit Ultra Details absolut flüssig, Hairworks ist natürlich aus. Ich habe jetzt 4 Stunden auf der Uhr, bis jetzt keine Abstürze oder ähnliches.

) und Hairworks aus mit 25 bis 40 fps. Das deckt sich auch ziemlich genau mit der Performance, die sich aus dem PCGH Bench ableiten lässt.Also auf meiner HD7870 läuft es in 1080p mit Ultra Details absolut flüssig, Hairworks ist natürlich aus. Ich habe jetzt 4 Stunden auf der Uhr, bis jetzt keine Abstürze oder ähnliches.


Event. ohne HBAO+?
Entweder ist es Einbildung, aber die Haare von Geralt gefallen mir ohne Hairworks wesentlich besser.![]()
Ohne siehts aus als hätte er Dreadlocks ^^ solange sie nicht so rum hüpfen wie bei Lara mit TressFX ^^

Ich glaube, dass das ein Problem mit der Engine ist. Seit dem Day One Patch hat CDPR den Rendervideos eine sehr geringe Priorität eingeräumt im Vergleich zu den Ladevorgängen im Hintergrund. Auf der Xbox One ist das Problem noch viel größer, wie ich gelesen habe...