The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

So, was sagt die Meute: lohnt es sich, das Spiel im Moment mit einer (stark) übertakteten GTX 970 zu zocken? Oder stürzt es damit alle paar Minuten ab? Dann warte ich evtl. lieber auf einen stabileren Treiber bzw. ein Patch von Seiten CDPRs.


So let’s move away from the performance and onto something I can more safely discuss: the controls.

This is a bit more of a “hmm” area. I’m not sure I can fault CD Projekt RED for this too much, because combat requires quite a few buttons and there are only so many that make immediate sense on mouse and keyboard, but… hmm.

As an example, let’s say you’re in a fight. Other than drawing your sword (the number 1) you’ve got sheathing your sword (C), fast attack (left mouse button), heavy attack (Shift and left mouse button), parry (right mouse button), throwing a bomb (middle mouse button), lock target (Z), dodge (Alt), roll (Space), selecting a sign (number keys, or a selection wheel), casting a Sign (Q), quick-using an item… etc. And then you get out of combat and several of those keys change, and you’ve got a few more to remember.

I mean, that’s a lot of buttons. I get it. Attacks and dodges and Signs and items and selections and so on. But… it still feels a bit messy on keyboard, and I can’t help but feel it’s been designed around a gamepad first and foremost. Previous Witcher games never had perfect mouse and keyboard controls either, but for whatever reason, this feels considerably clunkier than before.

This sense was heightened when I plugged in a gamepad and played it, and suddenly everything felt natural and comfortable. I mean, I got my arse kicked in the very first fight I tried because I had no idea what the controls were, but having my attacks bound to X and Y rather than modified by the shift key made a lot more sense for something I’m doing regularly.

Fortunately, my mouse has a lot more buttons than three, so I suspect I can improve matters greatly by spending a little time playing with the keybindings. Most buttons can indeed be changed within the options (although a few, like the map hotkey being M, are locked) so I can set the thumb button on my mouse to parry, if I really want to. And I probably do. Or maybe I should swap parry to Shift, and strong attack to the right mouse button? Or maybe that should be the default, rather than having a modifier? Again: hmm. Then again, The Witcher 2‘s controls felt incredibly awkward for the first few hours, so maybe I just need a bit of time to get used to it.

With all that space, I see no reason why the PC version couldn’t have the tabs expanded at the top rather than buttons cycling through them.
I should probably also note that the menu interface is also a bit… interesting. The inventory seems fine, in the few chances I’ve had to experience it, but there are a few niggles with the rest of it – the tabs at the top are fairly useless for cycling through the menus quickly on mouse and keyboard, and the map doesn’t properly detect you releasing your mouse cursor if you’re outside the actual bounds of the map. Like, say, if you’re dragging across it a fair distance, and your cursor leaves the map, and you let go… welp, the game thinks you still have the button held down when you next move the cursor onto the map. Irritating.

Inconclusive results then, I’m afraid. Mouse and keyboard controls are okay-ish, but right now, the game still feels at its best with a gamepad; this may, however, change as I get used to the keyboard. The graphics can be tweaked an awful lot, but this won’t necessarily result in the performance gain you’d expect. The main menu and cutscenes run at a bizarrely low framerate.

Initial impressions are that this is a perfectly fair port (or version, perhaps), and I’ve probably been spoiled a bit by the likes of Ground Zeroes and Grand Theft Auto 5, so maybe I’m being a bit too mean. Or maybe I should be frowning at the menu framerate and the fact that the scalability doesn’t impact the framerate nearly as much as I’d expect. But then, CD Projekt RED have a really good history of patching these things up and making everything right. So… look, I don’t know.
Auszug aus The Witcher 3: Wild Hunt PC Version Impressions | IncGamers.com | IncGamers

*kopfschütteln*

:( :( :(
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Mit der 970er ja, wenn du ne Kepler hättest würde ich meinen kaum. Also bei mir Stürzt zum glück nix ab (beide 780er auf 1200/3500 Mhz) und die FPS sind eigentlich ganz ok.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Mit der 970er ja, wenn du ne Kepler hättest würde ich meinen kaum. Also bei mir Stürzt zum glück nix ab (beide 780er auf 1200/3500 Mhz) und die FPS sind eigentlich ganz ok.

Du hast doch gar keine GTX 970 (bzw. nicht mal eine Maxwell)... :D
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Hoffe mal, dass die das Problem der Redengine mit übertakteten Karten möglichst schnell in den Griff bekommen, auf der anderen Seite scheinen die Abstürze aber eher sporadisch aufzutreten. Hab bei W2 auch im zwei Stunden Takt ctds^^
Wer hat denn heute nicht eine übertaktete Karte im Rechner, auch wenn sie vllt. nur einen gering angehobenen Standardtakt hat.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

So, was sagt die Meute: lohnt es sich, das Spiel im Moment mit einer (stark) übertakteten GTX 970 zu zocken? Oder stürzt es damit alle paar Minuten ab? Dann warte ich evtl. lieber auf einen stabileren Treiber bzw. ein Patch von Seiten CDPRs.



Auszug aus The Witcher 3: Wild Hunt PC Version Impressions | IncGamers.com | IncGamers

*kopfschütteln*

:( :( :(

Läääääääääuft. Zock es selbst mit 1500/4000 Mhz Takt stable. :D
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Läääääääääuft. Zock es selbst mit 1500/4000 Mhz Takt stable. :D

Kein einziges Mal abgestützt? Bei mir ist wie gesagt der Treiber schon auf dem Desktop abgeschmiert... :D

Ruckeln bei dir die (Render-)Cutscenes und das Menü/Map auch?

Danke schon mal. ;)
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Auf meiner GTX 980 Gaming 4G ist es schon 2 mal abgestürzt... Es läuft es aber sehr gut in 1200p mit Ultra Settings, auch mit Hairworks.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Ahhh okay, so schnell wie hier gepostet wird komm ich gar nicht mit ^^ das Phänomen habe ich nur bei BF3 u.4
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Auf meiner GTX 980 Gaming 4G ist es schon 2 mal abgestürzt... Es läuft es aber sehr gut in 1200p mit Ultra Settings, auch mit Hairworks.
Allein auf Grund des "Flausch-Faktors" lohnt es sich schon mit Hairworks zu zocken^^
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Da wartet man Jahre auf das versprochene, ultra bombastische high-end RPG Erlebnis und hofft, dass es bei einem flüssig läuft und am Ende sinds dann plötzlich irgendwelche Bink Videos die am wegruckeln sind. *facepalm*. Hut ab.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Allein auf Grund des "Flausch-Faktors" lohnt es sich schon mit Hairworks zu zocken^^

Hairworks wertet die Atmosphäre deutlich auf, meist wie alle grafischen Elemente die einen gewissen "Realismus" bieten.
Ich würde lieber die Sichtweite der Vegetation runterschrauchen usw. als Hairworks auszuschalten.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Kein einziges Mal abgestützt? Bei mir ist wie gesagt der Treiber schon auf dem Desktop abgeschmiert... :D

Ruckeln bei dir die (Render-)Cutscenes und das Menü/Map auch?

Danke schon mal. ;)

Bei mir jedenfalls noch nicht. Zock aber auch erst ca. 6-7 Std. ^^
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Das Spiel ist gradmal ein paar stunden auf dem Markt. In 2 bis 3 Tagen werden die ersten Fehler ausgebügelt sein.

Allein auf Grund des "Flausch-Faktors" lohnt es sich schon mit Hairworks zu zocken^^

absolut :)
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Das Spiel ist gradmal ein paar stunden auf dem Markt. In 2 bis 3 Tagen werden die ersten Fehler ausgebügelt sein.

Naja, ist ja nicht so, als würde es keine internen Tester geben. Die Probleme müssten CDPR schon länger bekannt sein. ;)

Bei DAI musste man monatelang warten, bis wenigstens die größten Designschnitzer auf dem PC ausgebügelt waren. Hoffentlich ist da CDPR bedeutend schneller...
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Vegetation und Hairworks sind die reinsten fps killer. Mit Hairworks aus und Vegetation auf hoch (sonst alles Ultra bzw. an) läuft das Spiel auf meinem Sytem (970GTX, i5 2500k) ohne irgendwelche Framedrops mit 60fps bei 1080p.
So schön die Haare ja mit Hairworks auch aussehen, einen fps drop von 20-30 Frames ist einfach zu viel des guten, das kann man bei nVidia sicherlich auch besser hinbekommen. Ist wohl so beabsichtigt um den Verkauf der high-end Karten anzukurbeln.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Vegetation und Hairworks sind die reinsten fps killer. Mit Hairworks aus und Vegetation auf hoch (sonst alles Ultra bzw. an) läuft das Spiel auf meinem Sytem (970GTX, i5 2500k) ohne irgendwelche Framedrops mit 60fps bei 1080p.
So schön die Haare ja auch mit Hairworks auch aussehen, einen fps drop von 20-30 frames ist einfach zu viel des guten, das kann man bei nVidia sicherlich auch besser hinbekommen. Ist wohl so beabsichtigt um den Verkauf der high-end Karten anzukurbeln.

Naja, ich glaube jetzt nicht wirklich, dass jemand nur wegen besserer Haare mindestens 200€ extra auf den Tisch legt... :P
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Naja, irgendwo in einer Datei kann man ja einstellen das Hairworks die Haare nicht mit zu hohen MSAA berechnet, weil das viel Leistung kostet. Vielleicht sollte man da erst mal etwas runterregeln und dann schauen wie es läuft? Weil anscheinend scheint Hairworks doch viel Atmosphäre zu bringen.
 
AW: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs)

Vegetation und Hairworks sind die reinsten fps killer. Mit Hairworks aus und Vegetation auf hoch (sonst alles Ultra bzw. an) läuft das Spiel auf meinem Sytem (970GTX, i5 2500k) ohne irgendwelche Framedrops mit 60fps bei 1080p.
So schön die Haare ja mit Hairworks auch aussehen, einen fps drop von 20-30 Frames ist einfach zu viel des guten, das kann man bei nVidia sicherlich auch besser hinbekommen. Ist wohl so beabsichtigt um den Verkauf der high-end Karten anzukurbeln.

Man kann in den configs das MSAA für Hairworks reduzieren (Standard 8x MSAA) - das soll einiges an Leistung freimachen und man kann dennoch HW anmachen, flimmert dann nur ein wenig mehr.


Edit: OriginalOrigin war schneller;)
 
Zurück