alalcoolj
Software-Overclocker(in)
Vorab mein System: i5-2500K@4,4GHz + GTX 1060 6GB + 16GB DDR3 1333MHz.
Habe mir grad die Dishonored 2 Demo runtergeladen und bin ein wenig durch Karnaca gelaufen. Erstmal alles auf Ultra. Meine fps sind öfter von >60 auf ca. 40 eingebrochen (VSync aus), obwohl die GPU nicht voll ausgelastet ist.
Die CPU scheint also am Limit zu sein! Folgendes habe ich getestet:
1.) Wenn ich Schatten von Ultra auf Minimum reduziere, steigen die fps. Werden Schatten denn von der CPU berechnet? Die GPU-Auslastung geht dann aber auch einwenig zurück, z.B. von 80% auf 70%.
2.) Der VRAM ist nie ganz voll! Texturdetails auf Ultra oder Minimum macht fps-mäßig keinen Unterschied, solange ich im Spiel still stehe. In schneller Bewegung gehen die FPS bei Ultra massiv in den Keller, z.B. auf 35, und die CPU ist zu 100% ausgelastet - bei Minimum passiert das nicht. Wenn ich stehen bleibe, gehen die fps nach einem Moment wieder deutlich hoch und die CPU-Auslastung etwas runter. Ich dachte immer, dass die Texturdetails keine Leistung kosten, solange man genug VRAM hat. Werden da Daten gestreamt, sodass die CPU-Auslastung auf 100% steigt? Ist der RAM vielleicht zu langsam?
Ob auf SSD oder HDD macht keinen generellen Unterschied - hab' ich getestet.
Habe mir grad die Dishonored 2 Demo runtergeladen und bin ein wenig durch Karnaca gelaufen. Erstmal alles auf Ultra. Meine fps sind öfter von >60 auf ca. 40 eingebrochen (VSync aus), obwohl die GPU nicht voll ausgelastet ist.
Die CPU scheint also am Limit zu sein! Folgendes habe ich getestet:
1.) Wenn ich Schatten von Ultra auf Minimum reduziere, steigen die fps. Werden Schatten denn von der CPU berechnet? Die GPU-Auslastung geht dann aber auch einwenig zurück, z.B. von 80% auf 70%.
2.) Der VRAM ist nie ganz voll! Texturdetails auf Ultra oder Minimum macht fps-mäßig keinen Unterschied, solange ich im Spiel still stehe. In schneller Bewegung gehen die FPS bei Ultra massiv in den Keller, z.B. auf 35, und die CPU ist zu 100% ausgelastet - bei Minimum passiert das nicht. Wenn ich stehen bleibe, gehen die fps nach einem Moment wieder deutlich hoch und die CPU-Auslastung etwas runter. Ich dachte immer, dass die Texturdetails keine Leistung kosten, solange man genug VRAM hat. Werden da Daten gestreamt, sodass die CPU-Auslastung auf 100% steigt? Ist der RAM vielleicht zu langsam?
Ob auf SSD oder HDD macht keinen generellen Unterschied - hab' ich getestet.
