Cafe-Rechner auf denen nicht gespielt wird, fließen nicht in die Steam-Statistik ein. In chinesischen Zocker-Cafes wiederum soll sich Raven Ridge ganz gut verkaufen.
Ich bin sogar über die Aussage unserer Artikel im klaren.
Und nein, Notebooks und OEM-PCs haben keinen deutlich niedrigeren Anteil an Spielern respektive umgekehrt würde kaum jemand am PC spielen, wenn man dafür zwingend einen selbst gebauten PC bräuchte. Du vergisst offensichtlich, dass Steam auch und gerade für zahlreiche Casual Games als Vertriebsplattform genutzt wird. Zusätzlich werden die meisten Privat-PCs außerhalb von High-End-Gaming mittlerweile 5 Jahre oder länger genutzt, sodass 5 Prozent Zuwachs im Verkauf in einem Jahr nur 1 Prozent Unterschied im Gesamtbestand machen. Und: Bis vor zwei Jahren/Ryzen sanken die AMD-Anteile in verbreiteten Gaming-Systemen eher, weil die Phenom-Rechner langsam zugunsten von Intel ausgemustert wurden und FX das Niveau bekanntermaßen nicht halten konnte. AMD hat sich also nicht gegenüber einer Nulllinie um 6 Prozent verbessert, sondern um 1,5 Prozent gegenüber einem -1-Prozent/Jahr-Trend. Und das ist "nur" knapp positiv.
Umgekehrt werden sich die bislang 2 und ehe Intel überhaupt eine Chance zu kontern hat vermutlich 3-4 guten Jahre noch einige Zeit in die Zukunft hinein als Wachstum auf Steam auswirken: Intels verbliebene Stärke bei den im Einsatz befindlichen Systemen dürfte neben Notebooks zu nenneswerten Teilen auf der großen Zahl von Haswell- und Skylake-Systemen verglichen mit eher wenig Bulldozer-basierten Rechnern basieren. Wenn diese Jahrgänge in Rente gehen und gemäß heutigem Marktanteil gegen neue AMDs und Intels ersetzt werden, würde AMD in der Steam-Statistik zulegen, selbst wenn die Neuverkäufe auf heutigem Niveau verharren. Da sie eher zunehmen wird der Zuwachs um so deutlicher sein, aber eben erst in 2-3 Jahren die Höhe erreichen, für die heute die Grundsteine gelegt werden.
Das sind übrigens die gleichen Marktdynamiken, nach denen Spiele-Entwickler ihren Entwicklungsfokus definieren: Auch wenn AMDs Vielkernprozessoren verdammt günstig sind, werden die aktuell im Einsatz befindlichen (Intel-)Quadcores noch einige Zeit die durchschnittliche Spieleplattform definieren. Mit Blick auf Ryzen-Achtkerner (1000/2000!) entwickelte Spiele werden erst in 2-3 Jahren üblich sein.