Special Star Wars Outlaws im Ersteindruck: Noch wackelige, aber prächtige Technik

Raytracing sollte imho immer vollständig abschaltbar sein. Mir ist bis heute noch kein Game untergekommen, wo die "bessere" Grafik den Leistungsverlust gerechtfertigt hätte. Weder bei Metro Exodus, noch bei Control, noch bei Avatar oder sonst einem der Games. Es ist nett, ja. Aber eben kein Killerfeature.
Dazu empfehle ich das ein paar Jahre alte Minecraft-RTX-Video der Kollegen von Digital Foundry. Augenöffnend für ein Beispiel, wo es wirklich transformativ ist. Ich kann’s nachher mal heraussuchen.

MfG
Raff
 
Mehr wird da auch nicht kommen, das sind realistische Wertungen, Leute die das Game in den Himmel loben, kann ich eh nicht ernst nehmen. Man braucht sich nur die ganzen Gameplay Trailer oder Videos angucken um zu diesen Ergebnis zu kommen.
Und Leute, die das Spiel zerreißen, kannst du ernst nehmen? Ist das nicht auch eher eine Extreme?

Zum Glück gibt es zig unterschiedliche Reviews und so kann man sich einen guten Mittelwert selbst zusammenreimen.
 
Die rt Reflektionen ohne RR sind ein schlechter Witz. Mich wundert nicht wieso Nvidia sich das Spiel gesichert hat, nachdem Avatar so gut auf AMD Karten lief.
 
Also ich finde 70 Tacken für 15 Stunden ziemlich happig. Auch wenn allgemein bekannt ist, dass gerade Spieler mit zweierlei Maß messen ist das schon harter Tobak. Ich fand ehrlich gesagt auch das Gameplay-Video ziemlich lahm. Eigentlich hatte ich auf nen schönes StarWars-Abenteuer abseits vom großen Pathos gehofft.
Technik gut und schön und mit sowas KANN man mich auch kriegen, aber nicht für 70€.

Vielleicht hat es der nette Keyseller um die Ecke ja für 40. Das könnt ich mir vorstellen. Auch wenn es natürlich nicht mit vielen meiner 20/30€ Titel mithalten kann in die ich mehrere hundert Std. versenkt habe .
 
Ich lese immer wieder, dass "Kate Vess" ein weiblicher Han Solo sei. Ist das jetzt positiv gemeint? Warum sollte man sich in einem Star Wars Spiel mit einem weiblichen Han Solo zufrieden geben, wenn es in diesem Universum den echten Han Solo gibt? Was will ich mit einem Abklatsch? Und darauf reduziert sich die Beschreibung des Hauptcharakters? Na super!

Ich werde diese Spiel nicht spielen, weil es mich nicht interessiert. Star Wars Spiele ohne Jedis finde ich nun mal nicht ansprechend. Ich gehöre aber jetzt nicht zu den Leuten, die bei diesem Spiel auf den Hate Train aufspringen, denn technisch finde ich den Titel richtig interessant. Er entspricht halt inhaltlich nicht meinem Geschmack.

Zumal, zuviele Ubisoftspiele mit ihrer Formel auf Dauer langweilig werden und sie bringen ja noch Assassins Creed heraus. Wobei ich hier hoffe, dass man da einen gewissen Effekt, den ich in den Videos schon ein par Mal gesehen habe, ausschalten kann. Wenn der nicht ausschaltbar ist, könnte mir das sauer aufstoßen und ich überlege mir das nochmal.
 
Dazu empfehle ich das ein paar Jahre alte Minecraft-RTX-Video der Kollegen von Digital Foundry. Augenöffnend für ein Beispiel, wo es wirklich transformativ ist. Ich kann’s nachher mal heraussuchen.

MfG
Raff
Die Minecraft-Videos zu RTX kenne ich und ausprobiert hatte ich das auch. Aber für mich war das dann nicht mehr Minecraft und allgemein war die Ausleuchtung dann zu dunkel. Man brauchte quasi alle zwei Blöcke eine neue Fackel. =)

Aber in allen anderen Games sind mir die Unterschiede zu marginal. Selbst bei aktuellen Titeln wie Wukong muss man die Unterschiede schon mit der Lupe suchen und für mich ist es das einfach noch nicht.

Es gibt einige Tech Demos, die hübsch aussehen. Aber ich hab lieber ein paar fps mehr, als ein paar Reflektionen. :)
 
Die Marketing Abteilung von Ubisoft benötigt erstmal Nachhilfe.
Die glauben doch nicht ernsthaft, dass sich "Enthusiasten" mit 60 fps zufrieden geben :stupid:

Es ist leider auch in Mode gekommen sämtliche Anforderungen mit aktiviertem Upsampling anzugeben.
 
Das scheint ja nun doch nicht der verkündigte heilige Gral der StarWars Rollenspiele zu sein. Hätte ich doch gar nicht
gedacht bei Ubisoft .... , die sagen doch sonst immer die Wahrheit .... :D
Geschätze 25h Spielzeit für den Preis ? Ach nö. Wenn die Bugs irgendwann mal rausgepatcht wurden bis 2028 und dann die vergoldete Platinedition mit allen 7 Erweiterungspacks mal füre einen 10er im Angebot ist würde ich vielleicht überlegen.
Bis dahin ... :-)
 
Ich lese immer wieder, dass "Kate Vess" ein weiblicher Han Solo sei. Ist das jetzt positiv gemeint? Warum sollte man sich in einem Star Wars Spiel mit einem weiblichen Han Solo zufrieden geben, wenn es in diesem Universum den echten Han Solo gibt? Was will ich mit einem Abklatsch? Und darauf reduziert sich die Beschreibung des Hauptcharakters? Na super!
Ist vielleicht eher der "Typus" Gauner, weniger der Charakter selbst. Wobei es da natürlich einige Parallelen gibt ("Herausreden" als Fähigkeit, Fokus auf Blaster und natürlich krumme "Geschäfte" mit Jabba the Hut und Co. KG).

Mich erinnert es stellenweise (insbesondere nach den ersten ca. 10 Stunden) beinahe mehr an Filme wie "Oceans Eleven", oder so. Es gibt jedenfalls deutliche Anleihen, der "Han Solo"-Aspekt spielt aber natürlich auch eine gewisse Rolle. Blaster-Pistole und Stealth bzw Geschick statt Lichtschwert und Macht-Magie...

Ich find es bislang tatsächlich ganz nett umgesetzt. Ist nach 10 Stunden und dem ersten "Planeten" natürlich noch nicht wirklich vorauszusehen, doch zumindest der Beginn des Spiels fühlt sich weniger "formelhaft" als bisher "typische" Ubisoft-Titel an. Bisher finde ich tatsächlich ganz gut, dass sich die Umgebungen, Settings und Umstände bei den Missionen recht stark voneinander unterscheiden (wie gesagt, zumindest in den ersten ca. 10 Stunden) und dass die auch gut in die Story eingewoben sind. Die zumindest ganz gut präsentiert wird - auch wenn sie mich bislang kaum überraschen konnte (die Charaktere sind ein bisschen arg "stereotypisch", nicht schwer zu durchschauen, daher sind "Überraschungen" bislang auch nicht direkt überraschend; Kay selbst ist zwar relativ sympathisch - aber auch ein bisschen arg naiv, bisschen oberflächlich, bisschen farblos bislang.) Generell aber ganz nett gemacht.

Die Open-World-Gebiete sind relativ leer, das wirkt tendenziell ein wenig wie Filler. Sie sind allerdings ganz hübsch und geben dem Spiel natürlich auch eine gewisse "Größe". Und natürlich gibt es hier auch wieder etwas Busy-Work, Sammelgedöns und ein paar "Lager" zum Ausräumen, aber generell wirkt das alles recht deutlich zurückgefahren und etwas weniger aufdringlich und repetitiv als in früheren Ubi-Titeln. Es wirkt trotz "Ubisoft-Open-World" weniger formelhaft und mit den immer gleichen Elementen vollgestopft. Erinnert mich generell vielleicht mehr an ein "klassisches" Action-Adventure mit ein paar Open-World-Einflüssen, denn an ein Assassin's Creed im Star-Wars-Universum.

Das Ganze wirkt ein wenig seicht, das Spiel ist auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (den kann man auch "individuell" in mehreren Kategorien regeln) keine allzu große Herausforderung. Das Raumschiff-Fliegen ist auch ein bisschen lame, das erinnert tatsächlich ein wenig an Starfield, ist eher rudimentär ("Drücke Knopf, um gegnerisches Schiff automatisch zu verfolgen und aufzuschalten, drücke dann anderen Knopf und schwups, du hast gewonnen!"). Es ist aber ganz nett erzählt, die Story steht tatsächlich vergleichsweise (zu anderen Ubisoft-Open-World-Titeln) stark im Fokus, was zumindest zu Beginn die Missionen ganz gut verkettet, ihnen eine Bedeutung gibt und dank wechselnder Szenarien außerdem relativ abwechslungsreich erscheinen lässt - zumindest, was den Kontext, die Umgebungen etc. betrifft.

Und man bekommt im Grunde immer mehrere Lösungsansätze, Wege und Vorgehensweisen, das ist auch ganz nett. Außerdem ist das Ganze zumindest leicht dynamisch, da man am Ende der Missionen zumeist eine Wahlmöglichkeit bekommt, welches Verbrecher-Kartell man unterstützen oder verraten möchte, und das wiederum hat Auswirkungen darauf, wie die Fraktionen mit einem umspringen – das ist jetzt nicht direkt beeindruckend dynamisch, aber immerhin kann man so ein wenig taktieren und/oder das Gameplay für seine Zwecke manipulieren (zum Beispiel mit der einen Fraktion gutstellen, das geht dann auf Kosten mindestens einer der anderen, aber dann kann man quasi ungestört deren Gebiete betreten und muss nicht überall vorbeischleichen).

TL;DR: Bisher gefällt es mit tatsächlich ganz gut. Gut genug jedenfalls, dass ich freiwillig gut 10 Stunden meiner Freizeit investiert habe. Eine 2/10 hat es meines Erachtens nicht verdient, eine 9 oder 10/10 wohl allerdings auch eher nicht. Aber gute, solide Unterhaltung hat es mir bislang bereiten können. Vielleicht spiele ich das sogar mal durch, es wirkt auch straffer und weniger langatmig als vorherige Ubisoft-Open-World-Monster. Zumindest gefühlt und nach Abschluss der Hauptquest-Reihe (plus ein paar Extras) auf dem ersten Planeten (einem von vier "Open-World-Bereichen") würde ich da eher auf 40-50 statt 140-150 Spielstunden tippen. Es wirkt jedenfalls bislang etwas straffer und dichter gefasst.

Wenn ich Star Wars Outlaws grob anhand anderer Spiele kategorisieren müsste, dann wäre es vom Gameplay eine Art Splinter Cell Light meets Action-Adventure wie Tomb Raider oder Uncharted meets eine Prise Ubisoft-Open-World meets Star Wars ohne typische Star-Wars-, sondern mit Cantina-Musik, ohne Jedi-Selbstfindungstempelei meets ein bisschen Space-Western im Stil von Firefly/Serenity (Disclaimer: Pretty sure, am Ende vom Lied landet man aber in irgendeiner Form bei den Rebellen - die sind gleich von Beginn irgendwie dabei, und you know: Wie Han Solo).

Bin mal gespannt, was die Reviews generell so hergeben. Ich vermute mal tendenziell im Bereich 7-8/10. Wahrscheinlich eher kein Überhit, aber einen Verriss hat es meines Erachtens nicht verdient.

EDIT: Es gibt allerdings auch praktisch nichts Herausstechendes. Nichts Außergewöhnliches. Nichts Bemerkenswertes, nicht viel Erinnerungswürdiges, letzteres zumindest vermutlich. Von dem Gesichtspunkt aus ist es eher Durchschnitt. Es wird wohl kaum in einer Art "Ewigen Hitparade der Spielegeschichte" landen.

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Man, man, man...würde mich "noch" mehr freuen, wenn einige Kommentar-Steller, nicht nur hier im Forum, mit ihren Kommentaren bis nach den offiziellen Release warten würden ... in diesem Sinne viel Spass :)
 
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Zu dem Video was Kratos6 postete.....

..... Quality = Medium und Performance = Low Graphics. :ugly:
Kantenglättung scheint es nicht einmal im Quality zu geben lol?
 
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