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Guest
Das halte ich für ein Gerücht. Du kannst wie die Anno Entwickler Code schreiben, der nur auf Maxwell2 gut performt. Du kannst aber auch Programmcode schreiben, der auf jeder GPU gut performt, weil er sich an gewisse Vorgaben hält. Das ist der Unterschied zwischen einem schlechten und einem fähigen Entwicklerteam.Die Konsolen sind ein festes System, auf dass man extrem effizient optimieren kann - der PC ist im Vergleich dazu ein Albtraum
Battlefront läuft sicher nicht deshalb auf jedweder Hardware so gut, weil sich die Frostbite Entwickler mit 30 verschiedenen GPUs hingesetzt haben und den Programmcode an jede separat angepasst haben, sondern weil sie wissen, wie man vernünftig DX11 programmiert.